Android-App瘦身实践

前言

随着app版本的更新迭代,我们的apk文件越来越大。记得11-12年的时候,一个apk也就是2MB左右,到了现在,一个apk文件大小已经升到20MB+。apk文件大小的爆炸增长主要因为app集成的基础业务越来越多,用户对app质量的期待越来越高。主要表现在以下几个方面:

1.基础业务越来越多,一个app要承当更多的功能。

2.Android设备多样化,开发者不得不做多套兼容方案。

3.开源类库越来越丰富,导致大量重复的业务在一个app里面出现。

4.用户对app的视觉要求越来越高,有的app可能会出现500KB甚至1MB的图片。

在大部分情况下,apk大小的增长主要是为了满足用户的需求和期待。作为开发者,我认为一个app应该是一个轻量级的,在满足基础功能的前提下,尽量让apk的大小降到最低。如果一个用户花了10分钟才从市场get到你的app,那将是很糟糕的一件事情。所以,我们要对app进行瘦身。

瘦身实践

首先,我们来了解一下apk的文件结构,如下图:

Android-App瘦身实践_第1张图片

各文件的介绍如下:

1. lib:lib目录下的子目录armeabi,x86存放的是项目用到的so文件。

2. classes.dex:classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件。

3. res:res目录存放资源文件。包括图片、字符串、各种xml文件等。

4. assets:assets目录可以存放一些配置文件(比如webview本地资源、音频文件等)。

5. resources.arsc:编译后的二进制资源文件

6. META-INF:META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。

7. AndroidManifest.xml:该文件是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等信息。


从上图可知,APK中classes.dex、lib、资源文件是大头,作为apk文件的三个重要组成部分,我们可以考虑从它们开始入手:

1.使用一套图片资源。

从目前主流分辨率来看,保留xxh的图片资源就够了。在低分辨率手机上,系统会对图片等比压缩。

2.开启minifyEnabled,使用proguard进行混淆配置。

Proguard 可以帮你在代码编译时对代码进行混淆,优化和压缩。它有一个专门用来减少apk文件大小的功能叫做 tree-shaking。Proguard 会遍历你的所有代码然后找出无用处的代码。所有这些不需要的代码都会在生成最终的apk文件之前被清除掉。Proguard 也会重命名你的类属性,类和接口,让整个代码尽可能地保持轻量级水平。

Android-App瘦身实践_第2张图片

3.开启shrinkResources去除无用资源

其实,在代码需要上线前,可以用lint进行一次代码检查,Lint是一个静态的代码分析器,你只需通过调用./gradlew lint这个简单地命令它就能帮你检查所有无用的资源文件。它在检测完之后会提供一份详细的资源文件清单,并将无用的资源列在“UnusedResources: Unused resources” 区域之下。只要你不通过反射来访问这些无用资源,你就可以放心地移除这些文件了。

4.删除无用的语言资源以及图片资源

下面的 DSL (Domain Specific Language)就会阻止 aapt(Android Asset Packaging Tool)打包app中不需要的资源文件。

5.限制app支持的cpu 架构的数目

在当前的Android 生态系统中,让你的app支持 armabi 和 x86 架构就够了。

6.使用Facebook的redex优化字节码

具体使用方法可参考官方文档:ReDex: An Android Bytecode Optimizer

7.使用微信资源压缩打包工具

具体参考:安装包立减1M--微信Android资源混淆打包工具

8.压缩图片

图片可谓是app里面的一块赘肉,占据着很大一块空间。控制好图片大小,就等于在瘦身的路上成功了一半。那么从哪方面下手来压缩图片呢?

>1.使用 9-patches,这种图片是用于Android开发的一种特殊的图片格式,它的好处在于可以用简单的方式把一张图片中哪些区域可以拉伸,哪些区域不可以拉伸设定好,同时可以把显示内容区域的位置标示清楚。

>2.使用第三方工具ImageOptim/tinypng对图片进行有损或无损压缩,压缩比例根据自己的视觉需求而定。就个人经验来看,tinypng效果要好一些

ImageOptim官网

Tinypng的官方网站

>3.使用webp格式的图片

webp支持透明度,压缩比比jpg更高但显示效果却不输于jpg,官方评测quality参数等于75均衡最佳。从Android 4.0+开始原生支持,但是不支持包含透明度,直到Android 4.2.1+才支持显示含透明度的webp,使用的时候要特别注意。

webP官方介绍

当然,还有其他可优化方案,比如使用代码渲染图像,合理复用代码/图片资源,在线下载图片资源等。

总结

一般做到以上这些,apk大小就可以降到很低的水平了。后面有时间的话,我再分享下插件化开发,个人感觉插件化才是解决apk包过大的杀手锏!

第一次发帖,不足之处还请大神多多指导!

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