- cocos2dx学习之路(九)——声音引擎
酒浓春入梦
cocos2dxcocos2d学习游戏引擎
了解Cocos2d-x中的声音引擎掌握SimpleAudioEngine类掌握音效的控制Cocos2d-x中的事件分发机制了解监听器了解优先级掌握触摸事件及其应用其他事件Cocos2d-x提供了一个SimpleAudioEngine类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。SimpleAudioEngine类SimpleAudioEngine单例对象autoaudioEng
- cocos2dx学习之UIScrollView.h
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c语言开发语言
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- cocos2dx学习之UIScrollView.cpp
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cocos2d学习游戏引擎
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- cocos2dx学习之UIListView.cpp
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cocos2d学习游戏引擎
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- cocos2dx学习之UIListView.h
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命令模式
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- cocos2dx学习之路——毕业工作感悟(一)
浮生述梦
cocos2dx学习之路
其实最开始根本没想到会走游戏这条路。曾经在大学总是认为自己以后出去会怎么样,会有什么奇遇,但是,事实如此,自己根本就不是小说里面的主角,只是一个普通人,也要经历应该经历的事情。直到现在都记得,2013年自己在成都跑了上百家公司,可是基本都是由于学校太远要回去做毕业设计而被拒之门外。但是,自己也清楚,很多时候,由于大学的贪玩,基础不牢固,也是导致一直没找到工作的主要原因。最后,找到的是cd的dkm公
- Cocos2dx学习笔记:浅谈游戏内的适配方案
因吹斯听的Sun同学
Cocos2dX-luacocos2d学习笔记
前言本篇在讲什么Cocos2dx中的适配方案本篇适合什么适合初学Cocos的小白本篇需要什么对Lua语法有简单认知依赖Cocos2dx3.15环境依赖SublimeText编辑器依赖VS2015编辑器本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内容★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♣三级标题♦四级标题目录♠绘制视口♠适配♥SHOW_ALL♥EXACT_FIT♥FIXED
- bs4安装成功,但IDE pycharm不能用——解决方法
_奥利奥_
python
原文地址pyCharm中安装第三方python模块(比如bs4)-cocos2dx学习-CSDN博客http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/52290192
- cocos2dx学习笔记(着色器水纹效果)
wei_hehe
转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37933937着色器转载http://www.25kx.com/art/2424495参考:[cpp]viewplaincopy//ShaderNode.h#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classShaderNode:publicCCNode{p
- cocos2dx学习笔记(library not found for -lcurl)
wei_hehe
遇到问题ld:warning:directorynotfoundforoption'-L"/Users/aa/GameDev/cocos2d-x-2.2.2/projects/FlappyBeetle/proj.ios/../../../cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries"'ld:warning:directorynotfoundforoptio
- cocos2dx学习笔记(多线程)
wei_hehe
cocos2dxcpp游戏
多线程的实现:PthreadTest.h#ifndef__MTNotificationQueue_h#define__MTNotificationQueue_h#include"cocos2d.h"#include#include"pthread\pthread.h"USING_NS_CC;usingnamespacestd;//线程安全的消息队列classMTNotificationQueue:
- cocos2dx学习笔记(简单的CCUserDefault使用)
wei_hehe
简单的CCUserDefault使用//简单的CCUserDefault使用CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGold",999);CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGolda",3333);CCUserDefault::sharedUserD
- cocos2dx学习笔记(简单的滚动数字表盘)
wei_hehe
cocos2dxcpp游戏
转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37925051简单的滚动数字表盘首先在头文件中:[cpp]viewplaincopy#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classNumberScroll:publicCCNode{//可见的节点数字CCNode*visibleNode;public:
- COCOS2DX学习笔记(一) windows下cocos2d-x的环境配置
RabbitLBJ
cocos2dx学习笔记
最近开始在学习COCOS2D-X游戏引擎,算是自己回归游戏开发的第一步吧,准备把期间的所学所感都记录下来,算是对自己的一个见证。1.首先当然是cocos2d-x的下载:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download,我下载的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4这个版本,下载好后解压到一个目录即可2.解压好之后进入目录(我的
- cocos2dx学习笔记(简单的滚动数字表盘)
qq_17749439
x简单的滚动数字表盘首先在头文件中:#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classNumberScroll:publicCCNode{//可见的节点数字CCNode*visibleNode;public://函数初始化virtualboolinit();//重载CCNode函数实现opengl遮罩virtualvoidvisit();CREATE_FUNC
- cocos2dx学习之路----第七篇(坐标系统中本地坐标与世界坐标的转换详解)
00小乐子00
cocos2dx学习之路cocos2dx学习之路
这一篇我们来谈谈关于坐标系统中本地坐标与世界坐标的转换问题。在上一篇中我们知道了标准的屏幕坐标系、本地坐标与世界坐标的区别,还了解了关于cocos2dx的坐标系问题。其实关于OpenGL的坐标,如果我们做2d编程,是可以暂时忽略Z轴坐标的。但是却需要记住的是渲染的深度问题,即Z_Older的值,这个值越大,其渲染出的图将会越在上面。关于这个值暂时记住就行。在进入正题之前,我们需要知道什么是锚点?锚
- cocos2dx学习笔记之菜单Menu和菜单项MenuItem
ellis1970
cocos2dx
首先需要明确的是cocos2d-x3.x版本不推荐使用菜单类Menu了,因为菜单的功能可以用Button,Sprite或者ImageView等经常使用的控件替代.回想一下个人经历的实际项目,确实没有用过Menu,但是由于目前在学习的教材讲到了Menu,就顺便学习下并记录之.首先上图介绍下Menu和MenuItem的继承关系和包含关系:需要说明的是Menu和MenuItem(菜单和菜单项)是不可单独
- Chapter4-Cocos2dx学习资料
hello_haozi
cocos2d-xandroid游戏开发cocos2dxAPIAndroid游戏
1、关于教学,cocos2dx的官方wiki绝对是最好的教程。其他第三方的教程,去google、bing和百度吧,网络上有许多非常好的cocos2dx的教学博客。如:子龙山人,Himi等2、在官方wiki中,有一个简单游戏的小教程。英文不难,而且讲解详细。它一共有7章,按照教程做下去,会实现一个很有意思的小游戏。截图:点击屏幕,忍者会发射飞镖击败来袭的怪物。。3、在官方提供的项目里,有学习的dem
- cocos2dx学习笔记之帧动画详解
ellis1970
cocos2dx
如果使用合图的话,可以使用以下方式创建帧动画:boolHelloWorld::init(){if(!Layer::init()){returnfalse;}autorootNode=CSLoader::createNode("MainScene.csb");addChild(rootNode);//1.创建精灵Sprite*fire=Sprite::create("fire180114.jpg",
- quick cocos2dx学习记录
会飞的羊
心得体会学习转载
sprite::IsVisible()是否可见:getPosition()返回x,y:getContentSize().width:getContentSize().height高对于父节点居中setPosition(parent:getContent().width/2,parent:getContent().height/2)--父节点中心居中显示:元件宽、高=WIDTH、HEIGHTself
- Cocos2dx学习之---使用Sqlite3的笔记
weixin_34323858
这两天在负责公司项目某个功能的数据库方面的工作,第一次比较完整的实际操作了一遍从数据库的创建到数据的输入输出操作,然后把其中觉得要注意的地方摘记下来吧。在项目中有一个这样的需求,就是需要在游戏初次运行的时候将某份数据表全部存储到数据库中去,一开始我是想以平时操作数据库的方式去处理。当提出这个想法然后跟同事商量的时候,同事跟我说用另外的一个方法以加快速度,因为我也不懂,就先叫他帮我查了下这个方法。。
- Cocos2dx学习之---TableView实现二级菜单
weixin_33751566
上周在公司的项目中实现了一个功能:利用TableView制作二级菜单。大概意思就是,首先用TableView制作了一个菜单列表,然后再点击某个cell则展出另外一个菜单,那个菜单也是利用tableView实现的,这能否说是实现二级菜单的效果呢?要是知道制作动态gif图就好了,就可以直观的把这个效果展示出来。自我感觉这个功能是挺重要的,因为有的时候在游戏中经常有需要用到二级菜单,比如说做一个战役副本
- Cocos2dx学习笔记
GCKJianshu
如何用新建一个cocos2dx的新项目假如你已经安装好了vs2013和python的环境,下面就是步骤1.先切换到目录下,直接cd+空格然后拖入文件夹就可以2.输入E:回车3.然后就会弹出目录,接着在后面是呼入cocosnewyourProjectName-lcpp-pxxx.xxx.xxx-d+F:\CocosProject(需要创建的路径位置)-l后面接选择的语言,有lua,cpp,js三种;
- Cocos2dx学习之-----关于拖动缓冲,点击屏幕获取方向
weixin_33989780
写在前面::因为还不是很熟练,这些方法只是自己想到的而已,或许有更好的方法,现在只是写下来,备用。1、关于拖动缓冲我的思路是根据拖动方向,在触摸结束后,创建一个动作moveTo,目标点是精灵当前坐标加上根据拖动方向设置的一个点。因此这里涉及到点的计算;首先,在ccTouchBegin里面获取开始触摸的点beginPos,在ccTouchEnded里面获取结束的触摸点endPos;接着,根据这两个点
- cocos2dx学习之路----第十四篇(内存管理机制)
qq_30501909
本来这一篇要继续详谈一下动作类相关的应用,但是考虑到思路差不多,只是调用的类方法名参数不一样而已。到时候再通过一个小的案例来进一步熟悉学习相关接口的使用。这一篇就来谈谈另外一个比较重要的类,引用计数类(Ref)。关于cocos2dx这一套内存管理,它是引用了object-c的这么一套风格,即通过引用计数类来判断是否要进行相关资源的回收释放。具体的用法很简单,当物体被创建时给予一个初始的引用计数1,
- cocos2dx学习之路--拼图游戏
blubluhao
练手项目
作为一名初学者想通过写博客来记录自己学习的过程,第一个例程是一个简单的拼图游戏。1.头文件CuttingPhotos.h#pragmaonce#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classCuttingPhotos:publicLayer{public:CuttingPhotos();~CuttingPhotos();//行数和列数staticCuttingPhotos*
- cocos2dx学习之路----第十三篇(动作类初探)
qq_30501909
cocos2dx游戏引擎动作类
这一篇,我们就来谈谈关于cocos2dx中动作类相关的问题。cocos2dx之所以成为主流的2D游戏引擎之一,离不开的是它拥有了强大的动作类。为什么这么说呢?不妨先来看看在cocos2dx3.9这一版本中它的动作类的类结构图吧(因为条件限制,所以只能显示这么大,大家可以先把它下载另存为.jpg文件,然后放大即可清楚查看):在这张图中我们可以很清楚的看到这一个动作(Action)类的复杂之处。好,现
- cocos2dx学习之路----第十二篇(关于Node节点的自我更新函数Update探讨及定时器的使用)
qq_30501909
这一篇来谈谈关于Node节点比较重要的函数接口,自我更新接口(update)以及定时器。好,下面先来谈谈节点的自我更新。每一个Node节点都有自带一个update函数。而当调用ScheduleUpdate()这一方法便会被开启,在每一帧被调用。我们可能注意到,在AppDelegate中有个setAnimationInterval()的方法,有导演类调用。而这个方法就是设置渲染的帧率的。默认是以60
- cocos2dx学习之路----第十一篇(对声音的操作处理)
qq_30501909
这一篇就来谈谈关于声音的加载和播放等问题吧。在cocos里面对声音的加载有两种声音引擎选择供我们使用。一种是比较简单的声音引擎,而另外一种会比较复杂一点。一般来说,如果我们只是要简单的播放音乐音效,就可以选择用第一种,而如果要对音乐音效的流程进行控制,比如播放完成之后要进行怎样的处理,它将有一个完成音乐或音效播放后的回调方法。我们先来看下第一种:这个类命名为SimpleAudioEngine。顾名
- cocos2dx学习之路----第十章(Node节点生命周期详解)
qq_30501909
这一篇我们就来看看Node节点的生命周期问题。对于Node节点的生命周期,也称回调事件的回调。当对节点进行操作时,比如被添加或者移除,它默认都会调用自己的一些事件方法。现在就让我们看看属于它事件的回调方法有哪些,如下所示:virtualvoidonEnter();//被添加到场景中的节点时调用
virtualvoidonEnterTransitionDidFinish();//被添加到场景中的节点
- 二分查找排序算法
周凡杨
java二分查找排序算法折半
一:概念 二分查找又称
折半查找(
折半搜索/
二分搜索),优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而 查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表 分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步
- java中的BigDecimal
bijian1013
javaBigDecimal
在项目开发过程中出现精度丢失问题,查资料用BigDecimal解决,并发现如下这篇BigDecimal的解决问题的思路和方法很值得学习,特转载。
原文地址:http://blog.csdn.net/ugg/article/de
- Shell echo命令详解
daizj
echoshell
Shell echo命令
Shell 的 echo 指令与 PHP 的 echo 指令类似,都是用于字符串的输出。命令格式:
echo string
您可以使用echo实现更复杂的输出格式控制。 1.显示普通字符串:
echo "It is a test"
这里的双引号完全可以省略,以下命令与上面实例效果一致:
echo Itis a test 2.显示转义
- Oracle DBA 简单操作
周凡杨
oracle dba sql
--执行次数多的SQL
select sql_text,executions from (
select sql_text,executions from v$sqlarea order by executions desc
) where rownum<81;
&nb
- 画图重绘
朱辉辉33
游戏
我第一次接触重绘是编写五子棋小游戏的时候,因为游戏里的棋盘是用线绘制的,而这些东西并不在系统自带的重绘里,所以在移动窗体时,棋盘并不会重绘出来。所以我们要重写系统的重绘方法。
在重写系统重绘方法时,我们要注意一定要调用父类的重绘方法,即加上super.paint(g),因为如果不调用父类的重绘方式,重写后会把父类的重绘覆盖掉,而父类的重绘方法是绘制画布,这样就导致我们
- 线程之初体验
西蜀石兰
线程
一直觉得多线程是学Java的一个分水岭,懂多线程才算入门。
之前看《编程思想》的多线程章节,看的云里雾里,知道线程类有哪几个方法,却依旧不知道线程到底是什么?书上都写线程是进程的模块,共享线程的资源,可是这跟多线程编程有毛线的关系,呜呜。。。
线程其实也是用户自定义的任务,不要过多的强调线程的属性,而忽略了线程最基本的属性。
你可以在线程类的run()方法中定义自己的任务,就跟正常的Ja
- linux集群互相免登陆配置
林鹤霄
linux
配置ssh免登陆
1、生成秘钥和公钥 ssh-keygen -t rsa
2、提示让你输入,什么都不输,三次回车之后会在~下面的.ssh文件夹中多出两个文件id_rsa 和 id_rsa.pub
其中id_rsa为秘钥,id_rsa.pub为公钥,使用公钥加密的数据只有私钥才能对这些数据解密 c
- mysql : Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction
aigo
mysql
原文:http://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2010/09/30/1839042.html
原因是你使用的InnoDB 表类型的时候,
默认参数:innodb_lock_wait_timeout设置锁等待的时间是50s,
因为有的锁等待超过了这个时间,所以抱错.
你可以把这个时间加长,或者优化存储
- Socket编程 基本的聊天实现。
alleni123
socket
public class Server
{
//用来存储所有连接上来的客户
private List<ServerThread> clients;
public static void main(String[] args)
{
Server s = new Server();
s.startServer(9988);
}
publi
- 多线程监听器事件模式(一个简单的例子)
百合不是茶
线程监听模式
多线程的事件监听器模式
监听器时间模式经常与多线程使用,在多线程中如何知道我的线程正在执行那什么内容,可以通过时间监听器模式得到
创建多线程的事件监听器模式 思路:
1, 创建线程并启动,在创建线程的位置设置一个标记
2,创建队
- spring InitializingBean接口
bijian1013
javaspring
spring的事务的TransactionTemplate,其源码如下:
public class TransactionTemplate extends DefaultTransactionDefinition implements TransactionOperations, InitializingBean{
...
}
TransactionTemplate继承了DefaultT
- Oracle中询表的权限被授予给了哪些用户
bijian1013
oracle数据库权限
Oracle查询表将权限赋给了哪些用户的SQL,以备查用。
select t.table_name as "表名",
t.grantee as "被授权的属组",
t.owner as "对象所在的属组"
- 【Struts2五】Struts2 参数传值
bit1129
struts2
Struts2中参数传值的3种情况
1.请求参数绑定到Action的实例字段上
2.Action将值传递到转发的视图上
3.Action将值传递到重定向的视图上
一、请求参数绑定到Action的实例字段上以及Action将值传递到转发的视图上
Struts可以自动将请求URL中的请求参数或者表单提交的参数绑定到Action定义的实例字段上,绑定的规则使用ognl表达式语言
- 【Kafka十四】关于auto.offset.reset[Q/A]
bit1129
kafka
I got serveral questions about auto.offset.reset. This configuration parameter governs how consumer read the message from Kafka when there is no initial offset in ZooKeeper or
- nginx gzip压缩配置
ronin47
nginx gzip 压缩范例
nginx gzip压缩配置 更多
0
nginx
gzip
配置
随着nginx的发展,越来越多的网站使用nginx,因此nginx的优化变得越来越重要,今天我们来看看nginx的gzip压缩到底是怎么压缩的呢?
gzip(GNU-ZIP)是一种压缩技术。经过gzip压缩后页面大小可以变为原来的30%甚至更小,这样,用
- java-13.输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
bylijinnan
java
two cursors.
Make the first cursor go K steps first.
/*
* 第 13 题:题目:输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
*/
public void displayKthItemsBackWard(ListNode head,int k){
ListNode p1=head,p2=head;
- Spring源码学习-JdbcTemplate queryForObject
bylijinnan
javaspring
JdbcTemplate中有两个可能会混淆的queryForObject方法:
1.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, Class requiredType)
2.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, RowMapper rowMapper)
第1个方法是只查
- [冰川时代]在冰川时代,我们需要什么样的技术?
comsci
技术
看美国那边的气候情况....我有个感觉...是不是要进入小冰期了?
那么在小冰期里面...我们的户外活动肯定会出现很多问题...在室内呆着的情况会非常多...怎么在室内呆着而不发闷...怎么用最低的电力保证室内的温度.....这都需要技术手段...
&nb
- js 获取浏览器型号
cuityang
js浏览器
根据浏览器获取iphone和apk的下载地址
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" content="text/html"/>
<meta name=
- C# socks5详解 转
dalan_123
socketC#
http://www.cnblogs.com/zhujiechang/archive/2008/10/21/1316308.html 这里主要讲的是用.NET实现基于Socket5下面的代理协议进行客户端的通讯,Socket4的实现是类似的,注意的事,这里不是讲用C#实现一个代理服务器,因为实现一个代理服务器需要实现很多协议,头大,而且现在市面上有很多现成的代理服务器用,性能又好,
- 运维 Centos问题汇总
dcj3sjt126com
云主机
一、sh 脚本不执行的原因
sh脚本不执行的原因 只有2个
1.权限不够
2.sh脚本里路径没写完整。
二、解决You have new mail in /var/spool/mail/root
修改/usr/share/logwatch/default.conf/logwatch.conf配置文件
MailTo =
MailFrom
三、查询连接数
- Yii防注入攻击笔记
dcj3sjt126com
sqlWEB安全yii
网站表单有注入漏洞须对所有用户输入的内容进行个过滤和检查,可以使用正则表达式或者直接输入字符判断,大部分是只允许输入字母和数字的,其它字符度不允许;对于内容复杂表单的内容,应该对html和script的符号进行转义替换:尤其是<,>,',"",&这几个符号 这里有个转义对照表:
http://blog.csdn.net/xinzhu1990/articl
- MongoDB简介[一]
eksliang
mongodbMongoDB简介
MongoDB简介
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2173288 1.1易于使用
MongoDB是一个面向文档的数据库,而不是关系型数据库。与关系型数据库相比,面向文档的数据库不再有行的概念,取而代之的是更为灵活的“文档”模型。
另外,不
- zookeeper windows 入门安装和测试
greemranqq
zookeeper安装分布式
一、序言
以下是我对zookeeper 的一些理解: zookeeper 作为一个服务注册信息存储的管理工具,好吧,这样说得很抽象,我们举个“栗子”。
栗子1号:
假设我是一家KTV的老板,我同时拥有5家KTV,我肯定得时刻监视
- Spring之使用事务缘由(2-注解实现)
ihuning
spring
Spring事务注解实现
1. 依赖包:
1.1 spring包:
spring-beans-4.0.0.RELEASE.jar
spring-context-4.0.0.
- iOS App Launch Option
啸笑天
option
iOS 程序启动时总会调用application:didFinishLaunchingWithOptions:,其中第二个参数launchOptions为NSDictionary类型的对象,里面存储有此程序启动的原因。
launchOptions中的可能键值见UIApplication Class Reference的Launch Options Keys节 。
1、若用户直接
- jdk与jre的区别(_)
macroli
javajvmjdk
简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。SDK是Software Development Kit 一般指软件开发包,可以包括函数库、编译程序等。
JDK就是Java Development Kit JRE是Java Runtime Enviroment是指Java的运行环境,是面向Java程序的使用者,而不是开发者。 如果安装了JDK,会发同你
- Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
qiaolevip
学习永无止境每天进步一点点众观千象git
$ git push joe prod-2295-1
To
[email protected]:joe.le/dr-frontend.git
! [rejected] prod-2295-1 -> prod-2295-1 (non-fast-forward)
error: failed to push some refs to '
[email protected]
- [一起学Hive]之十四-Hive的元数据表结构详解
superlxw1234
hivehive元数据结构
关键字:Hive元数据、Hive元数据表结构
之前在 “[一起学Hive]之一–Hive概述,Hive是什么”中介绍过,Hive自己维护了一套元数据,用户通过HQL查询时候,Hive首先需要结合元数据,将HQL翻译成MapReduce去执行。
本文介绍一下Hive元数据中重要的一些表结构及用途,以Hive0.13为例。
文章最后面,会以一个示例来全面了解一下,
- Spring 3.2.14,4.1.7,4.2.RC2发布
wiselyman
Spring 3
Spring 3.2.14、4.1.7及4.2.RC2于6月30日发布。
其中Spring 3.2.1是一个维护版本(维护周期到2016-12-31截止),后续会继续根据需求和bug发布维护版本。此时,Spring官方强烈建议升级Spring框架至4.1.7 或者将要发布的4.2 。
其中Spring 4.1.7主要包含这些更新内容。