Unity基础

1.什么是游戏引擎

游戏引擎是一款游戏最核心的代码,程序的框架。

它包含以下系统:渲染引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎以及场景管理


2.Project项目资源面板

存放游戏的所有资源

与项目中资源文件夹Assets对应,例如场景,脚本,模型,音频,图片等文件


3.Hierarchy层次面板

显示当前场景中所有游戏对象的层级关系

包含了当前场景的游戏对象(GameObject),其中一些文件的实例,如3D模型和其他预制体的实例


4.Scene场景面板

提供设计游戏界面的可视化面板


5.Game游戏面板

预览游戏运行的效果和状态


6.Inspector检视面板

显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息

为重要得多游戏物体选择图标


7.物体坐标和世界坐标

世界坐标 — Global

世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建⽴立了描述其他坐标系所需要的参考框架。世界坐标系简⾔言之为“东,⻄,南,北”。

物体坐标—Local

物体坐标系是和特定物体相关联的坐标系。每个物体都有它们独 ⽴立的坐标系,简⾔言之为“前,后,左,右”。

当物体改变⽅方向时,和该物体相关联的坐标系将随之移动和改变⽅方向。


8.网格

在图形学中,多边形网格不过是一个多边形列表,三角网格组成的多边形网格,任意多边形网格都可以转换成三角形网格


9.纹理

纹理是附加到物体表面的贴图


10.材质和着色器

材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。实际就是Shader的实例。

Shader着⾊器:专⻔门⽤用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种⽅式展现。实际就是⼀一段嵌⼊入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。

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