- Unity Fingers Gesture手势插件教程(新)
我寄人间雪满头丶
Unity学习unity游戏引擎编辑器游戏开发游戏
前言前几天Unity资源商城搞活动白嫖到了这个插件,但是看了下网上的教程都是比较旧的版本,所以决定学习记录一下。个人感觉比easytouch使用方便一些,而且easytouch很久没更新了。操作运行插件内演示场景DemoScene。按住shift键或者ctrl模拟双指操作,此时不需要点击鼠标左边,移动鼠标即可。如果点击就是三指操作。shift+鼠标滚轮上下:模拟双指旋转ctrl+鼠标滚轮上下:模拟
- 关于unity3d插件——easy touch
_hailo_
unity游戏开发unity3deasytouch
说实话可能不相信,学习easytouch的最大难关竟然是找到easytouch资源。我的pc端的坦克大战已经完成,准备导出到android上运行,就想着使用虚拟摇杆控制。后面发现多数人推荐easytouch插件就想着使用easytouch,结果花了两三个小时寻找资源。从各个博客到各个资源分享网站,从百度网盘搜索到迅雷种子搜索,走投无路到发布百度知道求资源,惨!最后绝望情况下通过加入siki学院的一
- 虚拟键盘的方位映射到游戏世界空间的计算
光棍狗没有可持续发展
以EasyTouch和EasyJoystick为例,在响应虚拟摇杆的事件方法里会传来虚拟摇杆当前方位的x轴和y轴坐标值:QQ图片20190717145847.pngQQ图片20190717150029.png设当前虚拟摇杆传过来的纵轴值为ver,横轴值为hor,实际的虚拟摇杆的当前方位应该为两坐标轴的向量相加:Vector2direction=newVector2(hor,0)+newVector
- EasyTouch使用教程
PangPangPig123
EasyTouchUnity
首先先下载导入插件EasyTouch,不过需要20美金(贵但好用,也支持人家开发)链接:https://pan.baidu.com/s/12lC1-r9_0oqvUGxh0JRSAw提取码:pang吼吼吼吼吼吼,接下来导入插件先写好三个方法#pragmawarningdisable0618当我们想让控制台的警告消失,我们找到那个警告的编号在报警告的代码里的头上加上这段代码privatevoidOn
- EasyTouch项目接入实战附带笔记
明月海子
介绍演示EasyTouch加速按钮实现1.pngEasyTouch加速按钮实现2.pngEasyTouch接入项目1.pngEasyTouch接入项目2.png笔记tp1.pngtp2.pngtp3.pngtp4.png
- Unity商业开发必备插件
独立游戏阿杰
Unityunity
1、Dowteen:配合UGUI做UI动画2、Odin插件3、行为树插件BT:配合FSM做角色AI4、EasyTouch移动端手柄插件5、Litjson:处理json数据6、Cinemachine:影视镜头过场动画7、streamVR、VRTK:开发VR插件包8、EasyAR、ARKit、ARCore9、Kinect、leapmiton插件包
- 使用EasyTouch中的触摸控件
ssttIsme
1将此包导入入unity场景导入包1导入包22取消勾选不必要的文件取消勾选3在你的核心控制移动脚本中,先加上导入语句如下usingHedgehogTeam.EasyTouch;4然后在上下左右的控制语句加入如下代码GesturecurrentGesture=EasyTouch.current;if(currentGesture!=null&¤tGesture.swipe==EasyTo
- Unity EasyTouch摇杆插件使用示例详解
EasyTouch摇杆插件使用,先给大家展示下效果图:Demo展示双指缩放在电脑端无法掩饰,竖屏将就看看吧;插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了;创建摇杆点这里:初始化On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴;voidOnEnable(){EasyJoystick.On_JoystickMove+=OnJoystickMove;}priva
- 带旋转位移动画模型使用easytouch控制方案(适用于带位移和旋转的模型)
席梦飞
一、模型设置相关1.动画系统和节点的选择2.动画片段动画片段切割二、动画控制器相关1.控制器2.场景设置模型参数设置三、控制脚本publicvoidmove2(Vector2v){Vector3dir=newVector3(v.x,0,v.y);QuaternionquaDir=Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up);//判段当前朝向floatcurRota
- EasyTouch5 之 Joystick 虚拟摇杆
Magic_Dong
一.EasyTouch资源结构EasyTouchBundle[插件的根目录]|—EasyTouch[插件核心,核心功能的实现,偏向底层]|—EasyTouchControls[插件控制器,高级功能效果,偏向具体应用]|—Install[PlayMaker可视化开发环境的支持库]|—Readme.txt[插件的版本更新信息]二.Joystick虚拟摇杆1.Joystick介绍Joystick:操纵杆
- unity实现UGUI的摇杆
superzhan
游戏摇杆是一个比较常用的UI功能,通过摇杆的操作,获得UI界面输入的方向和力度。unity自身的UGUI系统并没有自带这个输入空间。另外也有一些Unity摇杆插件(例如EasyTouch),但是引入第三方插件会新增许多不必要的代码,增加项目的复杂度。GGUI实现摇杆功能也非常简单。主要思路是实现对摇杆的GameObject实现IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
- Unity: 一个简单的镜头移动/缩放管理类(只移动镜头方式)
Danny_Yan
用于场景中镜头的移动/缩放行为管理:场景固定,移动和缩放的是镜头.边界控制,是通过直接限定摄像机的移动范围来做的.缩放是通过摄像机的高度变化来实现的.进行定点缩放,editor模式下:按住ctrl键设置缩放中心点,按住alt围绕此点进行缩放,即在该点在缩放过程中不会发生位置偏移.需要在Hierarchy中添加EasyTouch移动时会出现偏差,不能完全匹配手指(鼠标),通过移动地图的方式可以解决.
- unity学习记录
ssc_zcys
Unityunityunity3d编程语言
siki学院学习第一个unity官方案例:RollABall想学习一个Button控制案例Unity-button其实算是收藏了一篇文章,但由于刚开始学习,看不懂,没有继续看下去。意外接触到插件EasyTouchUnity3d插件研究之EasyTouch插件这是我在csdn关注的恬静的小魔龙的一片文章。Unity3DEasyTouch初步使用教程(详细)完成了Joystick,按钮拖动小方块。si
- 【报错解决】-解决EasyTouch运行报错问题
MarshMallow12138
InvalidOperationException:EnsureRunningOnMainThreadcanonlybecalledfromthemainthreadUnityEngine.Object.EnsureRunningOnMainThread()(atC:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.bindings.
- EasyTouch摇杆插件使用中遇到的坑
幻紫梦
unity3d基础unity插件
遥感插件使用过程遇到的问题原理:摇杆使用过程,首先需要Touch记录手势,存到Touchfingers数组中,然后Update里面检测fingers[0](遥感只考虑第一个手势)是否为null来进行后续事件触发与回调.以下是Touch中手势判断代码.当有手势对象时,会触发Touch事件,在Touch事件中检测遥感事件.for(i=0;i//点击事件EasyJoystick.On_JoystickT
- Android仿IOS的AssistiveTouch的控件EasyTouch实现
Q-WHai
Android进阶Android进阶之路EasyTouchAssistiveTouch仿IOSAndroid自定义控件
概述:之前我听到过一则新闻,就是说Ipone中的AssistiveTouch的设计初衷是给残疾人使用的。而这一功能在亚洲(中国)的使用最为频繁。虽不知道这新闻的可靠性,但无庸置疑的是它的确给我们操作手机带来了很大的便捷。在这个设计之前,可能比较容易想到的就是建立快捷方式,而快捷方式的操作结果还是要去加载界面(有时可能是繁重的界面)。一旦走上了这条路,那距离快捷操作的方向可能就渐行渐远了。Assis
- easytouch 之 相机操作-移动端
杰-森
代码知识点unityeasytouch
我们可能会经常遇到一个这样的需求,再3d场景里实现运行时的相机移动,旋转,缩放拉近等。game下模拟scene里的效果。对于pc端,或者是unity编辑器,我们可以手写几行代码实现左键,右键来操作,但是对于移动端,是没有右键的概念的,就没法使用了。这时候可以使用touch类,获取出点,然后计算,触点个数,位移偏差,然后驱动相机实现效果,逻辑也不是很难,关键在于怎么区分双指的滑动,缩放等,双指的单个
- Unity3D EasyTouch JoyStick控制小黄人的移动
hongfei233
Unity3D
利用EasyTouch中的JoyStick控制小黄人的移动如下图所示:挂载在EasyTouch上的ControlWithEasyTouch脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassControlWithEasyTouch:MonoBehaviour{#regionvariablepublicEasyJoystickmyJoy;pu
- [Unity3d]基于UGUI写的Joystick
wyc_fox
unity
翻蛮牛看到一篇ugui实现摇杆的文章,我在它的基础上做了扩展,能够像EasyTouch一样派发begin,moving,end事件,并且在按住摇杆的情况下也能持续调用moving事件。参考:http://www.manew.com/thread-98879-1-1.htmlJoyStick.cs代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSys
- EasyTouch5.0+Unity2017.2的摇杆控制角色移动,转向
Rel_Lucas
Unity插件EasyTouch
EasyTouch5.0下载;gvro点击打开链接描述的不怎么样,不想看的直接下工程看吧很简单;Unity2017.2点击打开链接提取:3ngo先看图:新建一个plan添加colider或者使用插件自带的地形,角色需要添加刚体和colider右键添加摇杆摇杆的名字在层级视图,F2或者点击是改不了名字的,不需要在属性面板ETCjoystick的Joystickname属性下修改:这个很重要,因为代码
- EasyTouch 学习之——ETCJoystick 虚拟摇杆
zebintang
源码插件S3_Unity学习
ETCJoystick继承自ETCBase类,并且要实现PointerEnterHandlerIDragHandler,IBeginDragHanderIPointerDownHandlerIPointerUpHandler,等接口。ETCJoystick类/***********************************************EasyTouchControlsCopyri
- 【Unity3D插件教程及源码解读】序
ys496332598
Unity3D
只要接触过Unity一段时间,都会或多或少的知道或者使用一些来自AssetStore的插件,这些插件中不乏许多优秀且被广泛应用的,例如NGUI、EasyTouch、Photon等。这些插件中有很大一部分是开源的,它们不仅架构合理,代码规范,还有详细的文档可供参考,实在是我们学习Unity以及编程不可多得的好资源。在自己看了一些插件的源码之后,觉得应该整理一下自己所学以及一些观点分享给大家,而且这也
- unity手游摇杆的实现(EasyTouch)
abcdef_313
unity手游开发
EasyTouch中提供了JoyStick(虚拟摇杆)的工具,该文主要讲述了unity中双摇杆的实现(左侧摇杆控制移动方向,右侧摇杆控制视角转向).(Unity版本5.3.4f1)首先下载EasyToch插件,然后打开Project如图,将插件导入至Project中,此时hierarchy面板中添加了SingletonofVirtualScreen,EasyTouch,Newjoystick三个O
- [Unity插件]EasyTouch的使用
宏哥1995
Unity插件
参考链接:http://www.cnblogs.com/dingxiaowei/p/3581456.html?utm_source=tuicool1.创建空物体,添加EasyTouch脚本,确保Generalproperties中的Broadcastmessages是取消勾选的。2.创建一个新的C#脚本,命名为MyFirstTouch,加到上面的空物体上。3.运行并点击屏幕。usingUnityE
- EasyTouch5插件
cchoop
插件
EasyTouch5插件下载csdn下载地址:EasyTouch5官网下载地址:EasyTouch5EasyTouch手势检测4_x用法1.在场景中添加EasyTouch:2.编写脚本代码,订阅EasyTouch中的事件(4.x的写法)EasyTouch.On_TouchStart:手指按下事件EasyTouch.On_TouchUp:手指抬起事件EasyTouch.On_Swipe:手指滑动事件
- EasyTouch中虚拟摇杆的使用EasyJoystick
ybhjx
unity3dunity3d网络游戏游戏3d插件
unity3d自带的虚拟摇杆显然没有EasyTouch好用首先下载这个插件http://pan.baidu.com/s/1hqJAbTa下载完成后。导入到unity,可以看看里面的案例找到这个可以自己看看效果现在我们利用这个插件来做一个自己的虚拟摇杆导入插件后。把EasyTouch导入到视图中,这里有C#和js两类。我选择C#你会发现右边的属性一般默认就可以了EnableEasyTouch:属性设
- EasyTouch5 之 Joystick 虚拟摇杆
yanghuifly
一.EasyTouch资源结构EasyTouchBundle[插件的根目录]|—EasyTouch[插件核心,核心功能的实现,偏向底层]|—EasyTouchControls[插件控制器,高级功能效果,偏向具体应用]|—Install[PlayMaker可视化开发环境的支持库]|—Readme.txt[插件的版本更新信息]二.Joystick虚拟摇杆1.Joystick介绍Joystick:操纵杆
- unity实现按钮和攻击对象的选定
xiaogeformax
C#UntiyUI
unity实现按钮和攻击对象的选定下面来看下实现的效果的样子unity通常用来用类似easytouch的资源来实现对攻击目标的选定UI里面的效果的实现这个样子就把一个按钮实现了由到类似于Easytouch的方式了。下面我们看下代码的实现吧。//区域半径[SerializeField]privateintradius=100;publicintRadius{get{returnthis.radius
- UGUI实现Unity虚拟摇杆
bydreamlin
Unity
写在前面好久没更新了,最近一段比较忙,快毕业了,在外面实习的同事还得整整毕设,重点是论文不好写啊。。好吧,这些都是废话,说点正事。。我们知道Unity实现虚拟摇杆其实比较简单,也有挺多虚拟摇杆插件,比较出名的比如EasyTouch。。功能比较强大了。。有兴趣大家可以去学习一下,源码就不建议看了,比较绕。。再说说现在手游常见的操作方式,动作类基本上都是虚拟摇杆+按钮的操作方式,移动设备上除了外接设备
- MonoSingleton——Unity中的单例模式
好菇凉_万丈光芒
基础
Unity中有很多特别的类需要以单例模式呈现,比如全局的UI管理类,各种缓存池,以及新手导航类等等。而Unity中,因为所有继承自Monobehaviour的脚本在实现的时候都是单线程的,所以像网上流传的一些C#的实现方式就显得不那么的实用了。很多国内的公司所使用的MonoSingleton都是有问题的,比如像Easytouch中关于单例是这样实现中有这样一段代码。publicstaticTins
- 桌面上有多个球在同时运动,怎么实现球之间不交叉,即碰撞?
换个号韩国红果果
html小球碰撞
稍微想了一下,然后解决了很多bug,最后终于把它实现了。其实原理很简单。在每改变一个小球的x y坐标后,遍历整个在dom树中的其他小球,看一下它们与当前小球的距离是否小于球半径的两倍?若小于说明下一次绘制该小球(设为a)前要把他的方向变为原来相反方向(与a要碰撞的小球设为b),即假如当前小球的距离小于球半径的两倍的话,马上改变当前小球方向。那么下一次绘制也是先绘制b,再绘制a,由于a的方向已经改变
- 《高性能HTML5》读后整理的Web性能优化内容
白糖_
html5
读后感
先说说《高性能HTML5》这本书的读后感吧,个人觉得这本书前两章跟书的标题完全搭不上关系,或者说只能算是讲解了“高性能”这三个字,HTML5完全不见踪影。个人觉得作者应该首先把HTML5的大菜拿出来讲一讲,再去分析性能优化的内容,这样才会有吸引力。因为只是在线试读,没有机会看后面的内容,所以不胡乱评价了。
- [JShop]Spring MVC的RequestContextHolder使用误区
dinguangx
jeeshop商城系统jshop电商系统
在spring mvc中,为了随时都能取到当前请求的request对象,可以通过RequestContextHolder的静态方法getRequestAttributes()获取Request相关的变量,如request, response等。 在jshop中,对RequestContextHolder的
- 算法之时间复杂度
周凡杨
java算法时间复杂度效率
在
计算机科学 中,
算法 的时间复杂度是一个
函数 ,它定量描述了该算法的运行时间。这是一个关于代表算法输入值的
字符串 的长度的函数。时间复杂度常用
大O符号 表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是
渐近 的,它考察当输入值大小趋近无穷时的情况。
这样用大写O()来体现算法时间复杂度的记法,
- Java事务处理
g21121
java
一、什么是Java事务 通常的观念认为,事务仅与数据库相关。 事务必须服从ISO/IEC所制定的ACID原则。ACID是原子性(atomicity)、一致性(consistency)、隔离性(isolation)和持久性(durability)的缩写。事务的原子性表示事务执行过程中的任何失败都将导致事务所做的任何修改失效。一致性表示当事务执行失败时,所有被该事务影响的数据都应该恢复到事务执行前的状
- Linux awk命令详解
510888780
linux
一. AWK 说明
awk是一种编程语言,用于在linux/unix下对文本和数据进行处理。数据可以来自标准输入、一个或多个文件,或其它命令的输出。它支持用户自定义函数和动态正则表达式等先进功能,是linux/unix下的一个强大编程工具。它在命令行中使用,但更多是作为脚本来使用。
awk的处理文本和数据的方式:它逐行扫描文件,从第一行到
- android permission
布衣凌宇
Permission
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES" ></uses-permission>允许读写访问"properties"表在checkin数据库中,改值可以修改上传
<uses-permission android:na
- Oracle和谷歌Java Android官司将推迟
aijuans
javaoracle
北京时间 10 月 7 日,据国外媒体报道,Oracle 和谷歌之间一场等待已久的官司可能会推迟至 10 月 17 日以后进行,这场官司的内容是 Android 操作系统所谓的 Java 专利权之争。本案法官 William Alsup 称根据专利权专家 Florian Mueller 的预测,谷歌 Oracle 案很可能会被推迟。 该案中的第二波辩护被安排在 10 月 17 日出庭,从目前看来
- linux shell 常用命令
antlove
linuxshellcommand
grep [options] [regex] [files]
/var/root # grep -n "o" *
hello.c:1:/* This C source can be compiled with:
- Java解析XML配置数据库连接(DOM技术连接 SAX技术连接)
百合不是茶
sax技术Java解析xml文档dom技术XML配置数据库连接
XML配置数据库文件的连接其实是个很简单的问题,为什么到现在才写出来主要是昨天在网上看了别人写的,然后一直陷入其中,最后发现不能自拔 所以今天决定自己完成 ,,,,现将代码与思路贴出来供大家一起学习
XML配置数据库的连接主要技术点的博客;
JDBC编程 : JDBC连接数据库
DOM解析XML: DOM解析XML文件
SA
- underscore.js 学习(二)
bijian1013
JavaScriptunderscore
Array Functions 所有数组函数对参数对象一样适用。1.first _.first(array, [n]) 别名: head, take 返回array的第一个元素,设置了参数n,就
- plSql介绍
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* PL/SQL 程序设计学习笔记
* 学习plSql介绍.pdf
* 时间:2010-10-05
*/
--创建DEPT表
create table DEPT
(
DEPTNO NUMBER(10),
DNAME NVARCHAR2(255),
LOC NVARCHAR2(255)
)
delete dept;
select
- 【Nginx一】Nginx安装与总体介绍
bit1129
nginx
启动、停止、重新加载Nginx
nginx 启动Nginx服务器,不需要任何参数u
nginx -s stop 快速(强制)关系Nginx服务器
nginx -s quit 优雅的关闭Nginx服务器
nginx -s reload 重新加载Nginx服务器的配置文件
nginx -s reopen 重新打开Nginx日志文件
- spring mvc开发中浏览器兼容的奇怪问题
bitray
jqueryAjaxspringMVC浏览器上传文件
最近个人开发一个小的OA项目,属于复习阶段.使用的技术主要是spring mvc作为前端框架,mybatis作为数据库持久化技术.前台使用jquery和一些jquery的插件.
在开发到中间阶段时候发现自己好像忽略了一个小问题,整个项目一直在firefox下测试,没有在IE下测试,不确定是否会出现兼容问题.由于jquer
- Lua的io库函数列表
ronin47
lua io
1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述
io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr
2、文件句柄直接调用方式,即使用file:XXX()函数方式进行操作,其中file为io.open()返回的文件句柄
多数I/O函数调用失败时返回nil加错误信息,有些函数成功时返回nil
- java-26-左旋转字符串
bylijinnan
java
public class LeftRotateString {
/**
* Q 26 左旋转字符串
* 题目:定义字符串的左旋转操作:把字符串前面的若干个字符移动到字符串的尾部。
* 如把字符串abcdef左旋转2位得到字符串cdefab。
* 请实现字符串左旋转的函数。要求时间对长度为n的字符串操作的复杂度为O(n),辅助内存为O(1)。
*/
pu
- 《vi中的替换艺术》-linux命令五分钟系列之十一
cfyme
linux命令
vi方面的内容不知道分类到哪里好,就放到《Linux命令五分钟系列》里吧!
今天编程,关于栈的一个小例子,其间我需要把”S.”替换为”S->”(替换不包括双引号)。
其实这个不难,不过我觉得应该总结一下vi里的替换技术了,以备以后查阅。
1
所有替换方案都要在冒号“:”状态下书写。
2
如果想将abc替换为xyz,那么就这样
:s/abc/xyz/
不过要特别
- [轨道与计算]新的并行计算架构
comsci
并行计算
我在进行流程引擎循环反馈试验的过程中,发现一个有趣的事情。。。如果我们在流程图的每个节点中嵌入一个双向循环代码段,而整个流程中又充满着很多并行路由,每个并行路由中又包含着一些并行节点,那么当整个流程图开始循环反馈过程的时候,这个流程图的运行过程是否变成一个并行计算的架构呢?
- 重复执行某段代码
dai_lm
android
用handler就可以了
private Handler handler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
update();
handler.postDelayed(this, 5000);
}
};
开始计时
h
- Java实现堆栈(list实现)
datageek
数据结构——堆栈
public interface IStack<T> {
//元素出栈,并返回出栈元素
public T pop();
//元素入栈
public void push(T element);
//获取栈顶元素
public T peek();
//判断栈是否为空
public boolean isEmpty
- 四大备份MySql数据库方法及可能遇到的问题
dcj3sjt126com
DBbackup
一:通过备份王等软件进行备份前台进不去?
用备份王等软件进行备份是大多老站长的选择,这种方法方便快捷,只要上传备份软件到空间一步步操作就可以,但是许多刚接触备份王软件的客用户来说还原后会出现一个问题:因为新老空间数据库用户名和密码不统一,网站文件打包过来后因没有修改连接文件,还原数据库是好了,可是前台会提示数据库连接错误,网站从而出现打不开的情况。
解决方法:学会修改网站配置文件,大多是由co
- github做webhooks:[1]钩子触发是否成功测试
dcj3sjt126com
githubgitwebhook
转自: http://jingyan.baidu.com/article/5d6edee228c88899ebdeec47.html
github和svn一样有钩子的功能,而且更加强大。例如我做的是最常见的push操作触发的钩子操作,则每次更新之后的钩子操作记录都会在github的控制板可以看到!
工具/原料
github
方法/步骤
- ">的作用" target="_blank">JSP中的作用
蕃薯耀
JSP中<base href="<%=basePath%>">的作用
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
- linux下SAMBA服务安装与配置
hanqunfeng
linux
局域网使用的文件共享服务。
一.安装包:
rpm -qa | grep samba
samba-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-common-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-winbind-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-client-3.6.9-151.el6.x86_64
samba-winbind-clients
- guava cache
IXHONG
cache
缓存,在我们日常开发中是必不可少的一种解决性能问题的方法。简单的说,cache 就是为了提升系统性能而开辟的一块内存空间。
缓存的主要作用是暂时在内存中保存业务系统的数据处理结果,并且等待下次访问使用。在日常开发的很多场合,由于受限于硬盘IO的性能或者我们自身业务系统的数据处理和获取可能非常费时,当我们发现我们的系统这个数据请求量很大的时候,频繁的IO和频繁的逻辑处理会导致硬盘和CPU资源的
- Query的开始--全局变量,noconflict和兼容各种js的初始化方法
kvhur
JavaScriptjquerycss
这个是整个jQuery代码的开始,里面包含了对不同环境的js进行的处理,例如普通环境,Nodejs,和requiredJs的处理方法。 还有jQuery生成$, jQuery全局变量的代码和noConflict代码详解 完整资源:
http://www.gbtags.com/gb/share/5640.htm jQuery 源码:
(
- 美国人的福利和中国人的储蓄
nannan408
今天看了篇文章,震动很大,说的是美国的福利。
美国医院的无偿入院真的是个好措施。小小的改善,对于社会是大大的信心。小孩,税费等,政府不收反补,真的体现了人文主义。
美国这么高的社会保障会不会使人变懒?答案是否定的。正因为政府解决了后顾之忧,人们才得以倾尽精力去做一些有创造力,更造福社会的事情,这竟成了美国社会思想、人
- N阶行列式计算(JAVA)
qiuwanchi
N阶行列式计算
package gaodai;
import java.util.List;
/**
* N阶行列式计算
* @author 邱万迟
*
*/
public class DeterminantCalculation {
public DeterminantCalculation(List<List<Double>> determina
- C语言算法之打渔晒网问题
qiufeihu
c算法
如果一个渔夫从2011年1月1日开始每三天打一次渔,两天晒一次网,编程实现当输入2011年1月1日以后任意一天,输出该渔夫是在打渔还是在晒网。
代码如下:
#include <stdio.h>
int leap(int a) /*自定义函数leap()用来指定输入的年份是否为闰年*/
{
if((a%4 == 0 && a%100 != 0
- XML中DOCTYPE字段的解析
wyzuomumu
xml
DTD声明始终以!DOCTYPE开头,空一格后跟着文档根元素的名称,如果是内部DTD,则再空一格出现[],在中括号中是文档类型定义的内容. 而对于外部DTD,则又分为私有DTD与公共DTD,私有DTD使用SYSTEM表示,接着是外部DTD的URL. 而公共DTD则使用PUBLIC,接着是DTD公共名称,接着是DTD的URL.
私有DTD
<!DOCTYPErootSYST