教学日记9.21

      教学日记停了10天没有写了,觉得要把近段时间的教学工作做一个总结,也算是一个阶段性的反思吧。

      这一周的教学工作总的来说还是很顺利的。先说说五年级的课程吧,经过前两周的学习,孩子们对scratch的操作都比较顺手了,也能进行一些简单的指令编写,比如移动、切换造型、角色说话等操作,所以我这周让学生们通过迷宫游戏的制作来巩固所学的知识,因为迷宫游戏只是用到简单的方向键侦测和角色的绘制,是一个基础的程序,比较适合刚入门的学生。因为在之前的教学过程中,我了解到孩子们对于坐标轴丝毫不理解,对指令中的“x坐标值”与“y坐标值”如何改变相当混乱,所以我在讲解游戏之前,先对坐标的相关概念,结合之前他们的一些问题进行介绍,告诉他们该如何判断坐标值的变化。当然,由于知识的限制,五年级的学生还是不能完全理解坐标,但并不影响,因为我要的,只是他们能理解“向上y增加,向右x增加”就可以了。开始制作游戏后,我以“上移键”为例,为学生讲解该如何编写程序,然后让学生对剩余的三个按键进行指令操作,然后完善游戏,在这个过程中,我也发现一些好苗子,他们能迅速掌握我的意图,并根据自己的思路去编写与完善,我也希望以后他们能继续保持对信息技术的热情。

      而这周在六年级的Flash教学中,我主要是让孩子们复习上周骨骼工具的使用方法,新授“转换为元件”以及图层的概念,并让学生尝试制作“树叶飘落”的简单动画。在复习骨骼工具时,我注意到很多学生经过一周的时间,就把操作步骤忘得一干二净,虽说有些生气,但我也知道,一周一节信息技术课,知识的遗忘很正常,我就带着学生一起操作,学生说,我提问,然后一起完成火柴人的小动画,反复加深印象。在新授部分,我先是展示了做好的树叶飘落动画,然后让他们观察,时间轴上有什么不同之处,让学生自己发现图层数量的变化,引出图层的知识,进行讲解并操作。在学生实际操作时,我随机查看几名学生的完成情况,发现大部分学生都能顺利完成动画的制作,这点让我感到十分欣慰,也激励着我要好好准备下一次的课程,让我的学生能够每次上课都有新的发现、新的收获、新的喜悦!

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