Winamp · 祭

这两天获悉 Winamp 及周边服务将在 12 月 20 日被关闭的消息,我自己已经好多年不用她来放音乐了,但这个几乎是一手开创了皮肤制作领域的经典产品走下历史舞台还是让人唏嘘不已。不需要再去谈为啥她会死,只想祭奠一下那个皮肤设计的黄金年代。

那时候的皮肤每一个都是下载回来可以直接用而非纯观赏的;那时候的皮肤特别原始,没有 XML 来自定义各元素的位置和尺寸,只能按照固定的摆放设计所有控件;那时候的皮肤没有模糊没有动效没有 Alpha 通道。套用游戏机里的概念,如果说现在的界面设计都是「次世代」的,那 Winamp 经典版的皮肤都是 8 位机上的游戏。Winamp 皮肤:

之后也配合自己的 WindowBlinds 主题陆续制作了好几套 Winamp 皮肤。当时觉得很好玩,也第一次意识到界面设计这个东西真的不是纯艺术,结合实现的角度有太多的限制。就拿 Winamp 来说,除了播放列表可以拖放之外,其他面板的尺寸都是固定的,所有按钮的位置和热区尺寸也是基本固定的。如此严格的皮肤格式没有阻止大家的热情,在几大皮肤社区的推动下,越来越多的设计师开始「在螺蛳壳里做道场」,这个有点类似这几年大家都很喜欢在 Dribbble 上把各种透视、各种类型的物品都画成 iPhone 的圆角图标格式一样,只不过极简风格在那时不是主流,更多的是强质感、多细节甚至重口味皮肤。

伴随着越来越高的操作系统封闭性,以及各种服务都走向云端的潮流,如今各种美化已经从小众走向几乎绝迹了,从众粉丝到 Skins Factory 这样的专业选手都慢慢离开了大家的视线,Winamp 也就此死在了沙滩上……

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