CocosStudio3.10序列帧动画适配

studio3.10里面自带屏幕适配功能,但是有个问题需要注意一下。

当你编写序列帧动画时,如果某个节点是有适配方案的,那这这个节点就不要加序列帧动画。

特别是含有位置变化的动画。

因为自动适配的方案会改变这个节点的位置,但是序列帧动画里的位置变化是不会修改的。

所以用起来会发现加了动画之后就位置就不对了。


下面就给一个我的解决方案:

就是在这个节点外面套一个和他原来父节点一样大的基础容器,然后对这个基础容器,做适配方案。动画序列帧做在原来的节点上。

这样子原来的节点的位移都是相对父节点的,所以不会有问题。

并且父节点又有适配方案,保证了跟着屏幕变化而变化。

eg:


CocosStudio3.10序列帧动画适配_第1张图片

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