设计模式概念解读

背书

设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。(百度)

解释

上面这段话读完之后,你肯定会更加迷茫。因为有些优秀的设计看起来,好像更加复杂了。其实并不是这样,因为千遍万遍,变化不变。你的程序是否能够适应这种变化。能否在之后拓展中改动最少?如果你的程序因为一点点的变动而导致你的修改时间比重新开发耗时更久的时候。你就应该思考,是否是你的设计有问题。如何让你的代码能够更具有可靠性、健壮性、可重用性...。就需要拥有良好的设计。而设计模式,就是把日常解决问题的办法,进行总结归纳。 最终形成一套方法论。

理解

既然叫设计模式,总离不开设计二字。我们针对不同的问题,使用不同设计方式。但切记不可因为设计而设计。有些代码,并不会因为你套用了设计模式而变得优雅,更可能因为你的“设计”而使得代码的维护成本变得高昂。它只是一个指导思想。你完全可以在这个基础上进行拓展,组合。到底什么时候用,该怎么用,你说了算!

6大设计原则

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

所有的原则都是为了更好的解耦,和更好的包容变化。当然,也不会存在耦合度为0的设计。如果那样的话,会导致什么也做不成。

你可能感兴趣的:(设计模式概念解读)