HTC抨击Oculus:Oculus独占做法有问题将阻碍开发者发展

Vive制造商HTC一直在坚持反对VR生态中的独占内容。其实它还进一步指出,对手Oculus的独占游戏对行业“带来问题”。HTC Vive全球VR内容副总裁Joel Breton对Gamespot说:Oculus的独占手段将开发者挡在其他平台门外,从而阻碍开发者创建大型社区。

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他认为,即使这些游戏可能离不开 Oculus 资金的资助,但让开发商的游戏长期独占是“有问题的”,因为他们不能发展“相对的市场规模”,而且 Oculus 投入的资金比市场或者开发者能够回收的要更多,因此工作室可能难以适应未来的发展。他表示工作室需要竞争,因为他们需要在市场规模的环境下才能成长。

发布不久的Oculus独占内容《Robo Recall》,使用了接近开发《战争机器》的预算,该游戏免费赠送。

他指出,Owlchemy Labs 的《工作模拟器》就是一个好案例,它兼容所有可用平台。“他们是一个成功的例子,在 VR 的早期,找到一个好的概念,并在可预算范围内开发,这对于今天的市场是有意义的。”Breton 说道。

HTC 去年年底宣布成立了 Vive Studios,致力于资金提供和内容开发,而他们也推出了第一款游戏《Arcade Saga》。Breton 表示期待把这款游戏带到索尼的 PlayStation VR,而索尼也“表示愿意让我们这样做。”

《Arcade Saga》去年年底与 Vive Studios 一同宣布,在 HTC Vive 推出之后几天便登陆 Oculus Rift,但如果要支持索尼 PSVR 意味着要完全移植到另一个平台,而不是像基于 PC 的 VR 头显那样只是做头显的兼容那么简单。

HTC 认为《Arcade Saga》是第一方开发的游戏,由内部制作。至于第二方内容,由合作伙伴制作,由 HTC 资助和出版,Breton 表示开发商可以自由做自己喜欢的内容。他用 Grab Games 的《拳击联盟(Knockout League)》作为一个例子,HTC 已在 Vive 上发布了这款游戏,同时该游戏也可以在 Rift 上是运行。而至于是否会支持 PSVR,这完全由该游戏的工作室决定。

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长远来看,不打造独占内容可能会伤害HTC头显吗?Breton不同意。“这是底线。我们不用内容做武器。我们在用内容来帮助创建和维持VR生态。”

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