混合模式、模块模式、单例模式、构造函数模式、工厂模式、发布订阅模式范例
1.涉及继承的时候,可以使用混合模式
function Person(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
var Student = function(name,age,score){
// 实例属性实现继承
Person.call(this,name,age) // 从Person继承name,age
this.score = score
}
// 将Person.prototype挂在Student.prototype的原型链第一层
// 原型链实现继承
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
new Student() ==> // {name :'',age:'',score:''}
2.写一个模块并封装,只暴露必需接口,可以使用模块模式
//利用函数作用域特性,通过闭包,实现作用域的隔离来实现一个模块
var Person =(function(){
var name = "robin"
function sayName(){
console.log(name)
}
return{
name:name,
sayName:sayName,
changeName:function(newName){
name = newName
}
}
})()
Person.sayName() //robin
Person.changeName("lisa")
Person.sayName() //lisa
3.想要得到一个对象,该对象在某个作用域或场景下是独一无二的,可以使用单例模式
//单例模式obj1=obj2,创建出的对象都是相同的,可以节约内存
var singleModule = (function(){
var instance;
function init(){
return{
}
}
return {
getInstance:function(){
if( !instance){ //只有第一次调用instance内容才空,之后都不会进入该逻辑
instance = init();
}
return instance;
}
}
})()
var obj1 = singleModule.getInstance()
var obj2 = singleModule.getInstance()
obj1 === obj2 //true
4.构造函数模式
//把方法绑定到函数原型上,然后通过new的形式创建对象
function Person(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
// 实例一个对象
var student = new Person("robin",20)
console.log(student)
5.工厂模式
缺点:每次都会开辟新内存
//构造函数模式基础版
//函数内部创建一个对象(可以是字面量方式、构造函数方式、或其它方式),再把这个对象return出来
function createPerson(opts){
var person = {
name : opts.name ||'robin'
}
person.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
return person
}
var p1 = createPerson({name:'lisa'})
p1.sayName() //lisa
6.发布订阅模式 pub/sub
//发布订阅模式
var EventCenter=(function(){
var events={}; //events={evt:[{handler:fun1},{handler:fun2}]}
function on(evt,handler){
events[evt]=events[evt]||[];
events[evt].push({handler:handler})
}
function fire(evt,args){
if(!events[evt]){
return;
}
for(var i=0;i
var EventCenter = (function(){
//我们如何去实现
var F = function() {
this.eventPool = {};
};
F.prototype.on = function(name, callback) {
if(!this.eventPool[name]){
this.eventPool[name] = [];
}
this.eventPool[name].push(callback);
};
F.prototype.trigger = function (name) {
if(!this.eventPool[name]){
this.eventPool[name] = [];
}
this.eventPool[name].forEach(function(fn){
fn()
})
};
return F;
}());
var e = new EventCenter();
e.on('hello',function () {
console.log('hello')
});
===> 存 {'hello': [fn]}
e.trigger('hello'); // hello
===> 取后执行
7.观察者模式 observer
$('input').change(function(){
$('input').observers.forEach(function(observer) {
observer();
})
})
$('input').observers = []
$('input').subscribe = function(fn) {
this.observers.push(fn);
};
// API使用方式
$('.input').subscribe(fn) ==> 记录日志
$('input').subscribe(fn1) ==> 发起请求
$('input').subscribe(fn2) ==> 改变UI
观察者模式与发布订阅模式如何区分?
observer vs pub/sub
eg. $('input').change() 做三件事件
pub/sub ==> 是根据topic 比如click等来执行通知
trigger('日志') trigger('发起请求) trigger(UI')
observer ==> 比如 redux.subscribe的api就是这样子
不会对事情做区分
['日志','发起请求','UI'].forEach(fn)
实践:使用发布订阅模式写一个事件管理器,可以实现如下方式调用
var Event = (function(){
var events = {};
function on(evt, handler){
events[evt] = events[evt] || [];
events[evt].push({
handler: handler
})
}
function fire(evt, args){
if(!events[evt]){
return;
}
for(var i = 0; i < events[evt].length; i++){
events[evt][i].handler(args);
}
}
function off(evt){
delete events[evt];
}
return {
on: on,
fire: fire,
off: off
}
})();
Event.on('change', function(val){
console.log('change... now val is ' + val);
});
Event.fire('change', '饥人谷'); //change... now val is 饥人谷
Event.off('changer')
Event.fire('change', 'test'); //change... now val is test
Event.off('change')
Event.fire('change', 'test1'); //不会再输出