常见设计模式

混合模式、模块模式、单例模式、构造函数模式、工厂模式、发布订阅模式范例

1.涉及继承的时候,可以使用混合模式

function Person(name,age){
    this.name = name
    this.age = age
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.name)  
}

var Student = function(name,age,score){
    // 实例属性实现继承
    Person.call(this,name,age)  // 从Person继承name,age
    this.score = score
}

// 将Person.prototype挂在Student.prototype的原型链第一层
// 原型链实现继承
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Student.prototype.getName = function () {
  return this.name;
}

new Student() ==> // {name :'',age:'',score:''}

2.写一个模块并封装,只暴露必需接口,可以使用模块模式

//利用函数作用域特性,通过闭包,实现作用域的隔离来实现一个模块
var Person =(function(){
    var name = "robin"
    function sayName(){
        console.log(name)
    }
    return{
        name:name,
        sayName:sayName,
        changeName:function(newName){
            name = newName
        }
    }
})()

Person.sayName()   //robin 
Person.changeName("lisa")
Person.sayName()  //lisa

3.想要得到一个对象,该对象在某个作用域或场景下是独一无二的,可以使用单例模式

//单例模式obj1=obj2,创建出的对象都是相同的,可以节约内存
var singleModule = (function(){
    var instance;
    function init(){
        return{

        }
    }
    return {
        getInstance:function(){
            if( !instance){    //只有第一次调用instance内容才空,之后都不会进入该逻辑
                instance = init();
            }
            return instance;
        }
    }     
})()

var obj1 = singleModule.getInstance()
var obj2 = singleModule.getInstance()

obj1 === obj2  //true

4.构造函数模式

//把方法绑定到函数原型上,然后通过new的形式创建对象

function Person(name,age){
    this.name = name
    this.age = age
}

// 实例一个对象
var student = new Person("robin",20)
console.log(student)

5.工厂模式
缺点:每次都会开辟新内存

//构造函数模式基础版
//函数内部创建一个对象(可以是字面量方式、构造函数方式、或其它方式),再把这个对象return出来

function createPerson(opts){
    var person = {
        name : opts.name ||'robin'
    }
    person.sayName = function(){
        console.log(this.name)
    }
    return person
}

var p1 = createPerson({name:'lisa'})
p1.sayName()   //lisa

6.发布订阅模式 pub/sub

//发布订阅模式
var EventCenter=(function(){
    var events={};    //events={evt:[{handler:fun1},{handler:fun2}]}
    function on(evt,handler){
        events[evt]=events[evt]||[];
        events[evt].push({handler:handler})
    }
    function fire(evt,args){
        if(!events[evt]){
            return;
        }
        for(var i=0;i
var EventCenter = (function(){
  //我们如何去实现
  var F = function() {
    this.eventPool = {}; 
  };
  F.prototype.on = function(name, callback) {
    if(!this.eventPool[name]){
      this.eventPool[name] = [];
    }
    this.eventPool[name].push(callback);
  };
  F.prototype.trigger = function (name) {
    if(!this.eventPool[name]){
      this.eventPool[name] = [];
    }
    this.eventPool[name].forEach(function(fn){
      fn()
    })
  };
  return F;
}());

var e = new EventCenter();
e.on('hello',function () {
  console.log('hello')
}); 
===> 存 {'hello': [fn]}
e.trigger('hello'); // hello
===> 取后执行

7.观察者模式 observer


$('input').change(function(){
   $('input').observers.forEach(function(observer) {
     observer();
   })
})
$('input').observers = []
$('input').subscribe = function(fn) {
    this.observers.push(fn);
};

// API使用方式
$('.input').subscribe(fn) ==> 记录日志
$('input').subscribe(fn1) ==> 发起请求
$('input').subscribe(fn2) ==> 改变UI

观察者模式与发布订阅模式如何区分?

observer vs pub/sub

eg. $('input').change() 做三件事件

pub/sub ==> 是根据topic 比如click等来执行通知
trigger('日志') trigger('发起请求) trigger(UI')

observer ==> 比如 redux.subscribe的api就是这样子
不会对事情做区分
['日志','发起请求','UI'].forEach(fn)

实践:使用发布订阅模式写一个事件管理器,可以实现如下方式调用

var Event = (function(){
    var events = {};

    function on(evt, handler){
        events[evt] = events[evt] || [];
        events[evt].push({
            handler: handler
        })
    }
    function fire(evt, args){
        if(!events[evt]){
            return;
        }
        for(var i = 0; i < events[evt].length; i++){
            events[evt][i].handler(args);
        }
    }
    function off(evt){
        delete events[evt];
    }

    return {
        on: on,
        fire: fire,
        off: off
    }
})();

Event.on('change', function(val){
    console.log('change...  now val is ' + val);  
});
Event.fire('change', '饥人谷');   //change...  now val is 饥人谷
Event.off('changer')

Event.fire('change', 'test');   //change...  now val is test
Event.off('change')
Event.fire('change', 'test1');   //不会再输出

你可能感兴趣的:(常见设计模式)