- Django+Vue基于OpenCV的人脸识别系统的设计与实现
赵广陆
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目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5Vue4数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍:CSDN认证博客专家,CSDN平台Java领域优质创作者,全网30w+粉丝,超300w访问量,专注于大学生项目实战开发、讲解和答疑辅导,对于专业性数据证明一切!主要项目:javaweb、
- UE4物理材质bate0118
深呼吸10911
物理材质用于模拟图元物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。物理材质(PhysicalMaterials)用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。物理材质非常容易使用。创建一个物理材质将提供一组默认值,这与应用于所有物理对象的默认物理材质相同。示例为角色的无生命物体(布娃娃)、可移动大木箱等。物理材质主题物理材质操作指南各种着重介绍物理材质的创建和使
- SprinBoot+Vue远程教育网站的设计与实现
赵广陆
projectvue.js前端javascript
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.3Dao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5Vue4数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍:CSDN认证博客专家,CSDN平台Java领域优质创作者,全网30w+粉丝,超300w访问量,专注于大学生项目实战开发、讲解和答疑辅导
- SprinBoot+Vue动漫交流与推荐平台的设计与实现
赵广陆
projectvue.js前端javascript
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- UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
深呼吸10911
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的材质函数。枢轴绘制器2的材质函数使您能够利用纹理来访问和解码枢轴绘制器2MAXScript存储的有用模型信息。MAXScript输出的每个纹理都可以在材质中直接引用,但是如果在采样纹理之后没有应用适当的步骤,那么这些值将不正确。本页中给出的这些材质函数可让您轻松快速解码纹理信息。本页中包含的很多材质函数将使
- 搭建一个组件库(vue3)
yu_zhili
vue.js前端javascript
1.Monorepo(单仓库,多项目)作用:在一个项目里面管理多个模块,并且互不干扰npminstallpnpm-g2.初始化package.jsonpnpminit3.新建配置文件.npmrc//扁平化依赖解决幽灵依赖的问题shamefully-hoist=true4.新建pnpm-workspace.yaml仿照elemen-uipackages:-'packages/**'-'example
- Django+Vue协同过滤算法图书推荐系统的设计与实现
赵广陆
projectdjangovue.js算法
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- Django+Vue家居全屋定制系统的设计与实现
赵广陆
projectdjangovue.jssqlite
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- UE4 switch材质节点
__AAAce
UE4ue4材质
2024-3-26修改:经网友提醒,在将float返回值连接到if的输入节点时会报错,提示输入类型不是float类型,检查后发现,输入参数类型只检测了MCT_Float1-4,但是输入参数会识别为MCT_Float导致判断类型错误返回了INDEX_NONE,加入MCT_Float判断后解决在实际项目中,很多次遇到在材质中需要根据index选择输出对应的数据,一个两个用if节点去连问题不大,但是数据
- Nginx_Rewrite功能配置
python之行
Nginxnginx运维
Rewrite功能配置1、简介2、set指令3、Rewrite常用全局变量4、if指令4.1.变量名。如果变量名对应的值为空字符串或'0',if都判断为false,其他条件为true4.2使用'='和'!='比较变量和字符串是否相等,满足条件为true,不满足为false4.3使用正则表达式对变量进行匹配,匹配成功返回true,否则返回false。4.4判断请求的文件是否存在使用'-f'和'!-f
- [UE4] 常用控制台命令
somnusand
UE4ue4
~“键调用控制台命令0,技巧键盘↑键可以看到之前输入过的指令控制台指令并不需要打全名,空格+指令可以模糊搜索Ctrl+Shift+逗号,打开GPUProfile面1,调试类statfps——显示帧率statunit——显示包括DrawCall,游戏逻辑等各种项的消耗statUnitGraph——显示各个参数的实时曲线图statrhi——显示各种GPU上的消耗细则statgame——显示当前帧的时间
- UE4游戏内容的打包(Pak)与加载
小江村儿的文杰
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游戏内容打包初学者可能会认为Pak仅仅是给热更资源使用的,其实不考虑热更,普通的游戏内容的打包,也是打包到Pak的。根据http://t.csdnimg.cn/fwch8的介绍,对小Demo进行打包构建,在输出目录中,可以看到UE4工程中的默认的包名是{我的项目}\Saved\Output\WindowsNoEditor\{我的项目名}\Content\Paks\pak-0-0-pakchunk0
- 【学习笔记】用Mac自学虚幻4
左上方的天空&roc
虚幻4学习笔记ue4macos
文章目录前言学习过程总结前言首先,我是大学自学的前端,之后实习做的是前端是Webgl可视化工作,从实习到转正再到离职大概一年时间,辞职以后我考虑了目前比较火的UE引擎,于是重新学习了一遍C++和数据结构后,开始自学UE。由于本人手里只有一台MacBookAir,本次学习全程用Mac来运行。提示:建议学习UE的新人去学一遍C++,并且了解一下STL源码,以及底层的数据结构。一、安装UE4进入UE官网
- UE4 编译Editor的大坑
justmeifen
UE4
1.遇到了UE的坑在编译UE项目的时候是不能用平台宏的,例如#ifdefined(PLATFORM_ANDROID)之类的,虽然是在Mac上编译,他还是会走到这些平台宏里面去。而且报错非常奇葩,根本想不到是平台宏的问题。目前是先把移动平台相关代码注释掉,等编译通过了,再打开注释。。2.使用命令行编译出包的时候,需要先构建UEEditor才可以导出移动平台的包。而构建UEEditor时,要先cd到U
- 微信小程序判断wx:if wx:for template
信管1134-22
微信小程序微信小程序
view是组件类wx:iftrue4}}">542使用block控制多个标签,不是一个组件,仅仅是包装元素。不在页面做任何渲染。===========wx:if和hidden===============wx:if是惰性的初始渲染条件为真的时候才渲染。hidden始终被渲染,如果是频繁切换情景使用hidden.*********列表渲染*********wx:for{{index}}:{{item
- vue3什么场景使用computed?如何使用
fury_123
javascripthtml5vue.js
使用computed的原因:基础示例:模板中的表达式虽然方便,但也只能用来做简单的操作。如果在模板中写太多逻辑,会让模板变得臃肿,难以维护。比如说,我们有这样一个包含嵌套数组的对象:jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','Vue4-TheMystery']})我们想
- golang学习笔记——Context 并发编程简明教程
怪我冷i
golang从入门到入门golang学习笔记
文章目录1为什么需要Context2context.WithCancel2.1控制单个协程2.2控制多个协程3context.WithValue4context.WithTimeout5context.WithDeadline1为什么需要ContextWaitGroup和信道(channel)是常见的2种并发控制的方式。如果并发启动了多个子协程,需要等待所有的子协程完成任务,WaitGroup非常
- UE4 C++笔记
毛甘木
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UE4C++笔记添加日志//FPSDemoGameModeBase.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/GameModeBase.h"#include"FPSDemoGameModeBase.generated.h"UCLASS()classFPSDEMO_APIAFPSDemoGameModeBase:publicA
- MayaToUE4之毛发
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毛发说明Maya流程使用XGenUE4流程毛发导入预设置导入毛发设置骨骼网格体的Groom毛发材质毛发物理效果UE4假发一顶说明UE4毛发官方文档Maya毛发创建XGen导出abc格式,并导入UE4Maya流程UE4官方文档毛发创建XGen指南使用XGen头皮模型展UV打开XGen面板选中头皮模型,创建Description一系列操作后,头发做好了(5分钟做了一堆杂草!)选中collection,
- UE4材质函数参考——程序性bate0108
DigitalCreation
程序性以程序方式生成的纹理和操作,例如根据现有的高度贴图来创建法线贴图。GeneratedBand(生成的色带)GeneratedBand(生成的色带)函数根据默认的纹理坐标生成水平或垂直的色带。GeneratedOffsetBands(生成的偏移色带)与GeneratedBand(生成的色带)函数相似,GeneratedOffsetBands(生成的偏移色带)以程序方式在UV空间中创建生成的纹理
- js设计模式:策略模式
青阳流月
js设计模式javascript设计模式策略模式前端
作用:根据不同的条件去进行相应的业务逻辑处理就好比针对每种情况都制定对应的方案,触发条件就启动某项方案策略示例://策略对象constarrangeFun={model1:(value1,value2,value3,value4)=>{return`${value1}${value2}${value3}:${value4}`},model2:(value1,value2,value3,value4
- JavaScript基础第五天
cj_jax
函数数组去重思路:1.调用去重函数,将任意数组作为实参输入到函数中。2.创建一个新的数组,用于接收去重后的新的元素,根据输入的数组,遍历数组,将当前遍历的元素都与数组中的每个元素进行比较。3.调用比较函数,传入两个参数,判断数值与数组中遍历的元素是否相等,如果相等直接returnfalse;否则returntrue4.根据比较函数的返回值,去重函数直接判断,如果返回值为true则将当前的遍历的元素
- UE4 C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)
犀利贝XD
UE4/5的学习笔记ue4c++rpc笔记
UE4C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)前言1.教程介绍与资源2.自定义Debug功能3.Actor的复制4.联网状态判断前言本系列笔记将会对梁迪老师的《UE4C++联网RPC框架开发吃鸡》教程进行个人的知识点梳理与总结,此课程也像全反射零耦合框架的课程那样,已经超过报名截止时间了,无法通过正常方法观看。笔者依旧是采取神奇的方法,通过手机浏览器(不同浏览器的效果有差别,有的会直接要求你登
- UE4中的GameplayTag:使用层级概念标签来管理对象
张悟基
UE4学习游戏引擎
简介:GameplayTag原本是用在GAS(GameplayAbilitySystem,技能系统插件)中,但是现在出现在UE4默认类型中,明显GameplayTag可以用在其它很多地方。与ActorTag或ComponentTag等字符串类型的Tag不同,GameplayTag更像是与Category一样具有层级结构,因此可以用作识别、匹配、分类或过滤对象。优点:使用概念标签给对象快速归类,便于
- UE4/5中DataTable数据表的使用
电子云与长程纠缠
UE5ue5ue4学习
我们在UE中经常要对配置数据进行编辑,用好UE自己的DataTable自然对日常使用有所帮助。1.蓝图使用流程1.1DataTable创建使用数据表首先得创建自定义结构体,这样才好定义每一行的格式,例如这里创建如下:然后右键选择创建DataTable,对应结构体选择之前创建的:1.2DataTable访问接下里需要在蓝图中访问DataTable获取对应数据,可以使用GetDataTableRowN
- UE4读取CSV表格配置数据
啸狼
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开发游戏时,经常会采用表格文件来存储游戏相关配置数,比如玩家的最大健康值、魔法值等,以及NPC的属性配置等。在Unreal下,无须自己编写表格文件的读取及解析代码,可以直接使用Unreal自带的读取表格数据功能。下面通过一个简单示例来说明如何通过Unreal来读取CVS格式的表格数据。表格数据示例如下:注意,表格第一个单元格必须为空,第一行为每一列的名称,该行数据也是存取每一列数据的唯一标识。表格
- 【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
贝格前端工场
前端webglue4unity3dthree.jsweb3d
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
- Carla自学整理——其它基本API
小新奕
自动驾驶人工智能
设置ClientandWorld#localhost为当前主机,2000为端口client=carla.Client('localhost',2000)#最长连接时间,若2s后仍未连接上则自动退出client.set_timeout(2.0)#加载想要的地图——‘Town01’在路径Unreal/CarlaUE4/Content/Carla/Maps中client.load_world('Town
- 【UE4】在UE4的蓝图中实现文件的下载
小眼怪�
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在日常的UE4使用场景中,可能会存在这样的需求:输入一个url的地址,来改变当前游戏的某项内容,如音乐、背景等等在这过程中就会涉及到内容的下载,UE4自带的蓝图中已经存在了一些自带的下载工具,但是只是针对特定格式类型的文件,所以就需要一个通用的文件下载功能来应对不同的文件由于要将数据传输到蓝图,所以功能函数一般写在ALevelScriptActor中,具体代码如下:.h文件中:UFUNCTION(
- python学习 day6_双层循环、for循环
跃上青空
之前的江湖python
python学习day6双层循环练习十行十列小星星十行十列隔列换色小星星十行十列隔行换色小星星99乘法表方向一方向二方向三方向四求吉利数字方法一方法二字符串形式百钱买百鸡passbreakcontinueelse1.pass2.break3.continue4.elsefor...in循环特性格式介绍遍历等长的二级容器变量的解包遍历不等长的二级容器range对象(配合for循环使用)总结:双层循环
- 插入表主键冲突做更新
a-john
有以下场景:
用户下了一个订单,订单内的内容较多,且来自多表,首次下单的时候,内容可能会不全(部分内容不是必须,出现有些表根本就没有没有该订单的值)。在以后更改订单时,有些内容会更改,有些内容会新增。
问题:
如果在sql语句中执行update操作,在没有数据的表中会出错。如果在逻辑代码中先做查询,查询结果有做更新,没有做插入,这样会将代码复杂化。
解决:
mysql中提供了一个sql语
- Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
Cb123456
@+@?@*
一.@代表引用资源
1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/name
android:text="@string/hello"
2.引用系统资源。格式:@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
- 数据结构的基本介绍
天子之骄
数据结构散列表树、图线性结构价格标签
数据结构的基本介绍
数据结构就是数据的组织形式,用一种提前设计好的框架去存取数据,以便更方便,高效的对数据进行增删查改。正确选择合适的数据结构,对软件程序的高效执行的影响作用不亚于算法的设计。此外,在计算机系统中数据结构的作用也是非同小可。例如常常在编程语言中听到的栈,堆等,就是经典的数据结构。
经典的数据结构大致如下:
一:线性数据结构
(1):列表
a
- 通过二维码开放平台的API快速生成二维码
一炮送你回车库
api
现在很多网站都有通过扫二维码用手机连接的功能,联图网(http://www.liantu.com/pingtai/)的二维码开放平台开放了一个生成二维码图片的Api,挺方便使用的。闲着无聊,写了个前台快速生成二维码的方法。
html代码如下:(二维码将生成在这div下)
? 1
&nbs
- ImageIO读取一张图片改变大小
3213213333332132
javaIOimageBufferedImage
package com.demo;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* @Description 读取一张图片改变大小
* @author FuJianyon
- myeclipse集成svn(一针见血)
7454103
eclipseSVNMyEclipse
&n
- 装箱与拆箱----autoboxing和unboxing
darkranger
J2SE
4.2 自动装箱和拆箱
基本数据(Primitive)类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能。虽然为您打包基本数据类型提供了方便,但提供方便的同时表示隐藏了细节,建议在能够区分基本数据类型与对象的差别时再使用。
4.2.1 autoboxing和unboxing
在Java中,所有要处理的东西几乎都是对象(Object)
- ajax传统的方式制作ajax
aijuans
Ajax
//这是前台的代码
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+
- 只用jre的eclipse是怎么编译java源文件的?
avords
javaeclipsejdktomcat
eclipse只需要jre就可以运行开发java程序了,也能自动 编译java源代码,但是jre不是java的运行环境么,难道jre中也带有编译工具? 还是eclipse自己实现的?谁能给解释一下呢问题补充:假设系统中没有安装jdk or jre,只在eclipse的目录中有一个jre,那么eclipse会采用该jre,问题是eclipse照样可以编译java源文件,为什么呢?
&nb
- 前端模块化
bee1314
模块化
背景: 前端JavaScript模块化,其实已经不是什么新鲜事了。但是很多的项目还没有真正的使用起来,还处于刀耕火种的野蛮生长阶段。 JavaScript一直缺乏有效的包管理机制,造成了大量的全局变量,大量的方法冲突。我们多么渴望有天能像Java(import),Python (import),Ruby(require)那样写代码。在没有包管理机制的年代,我们是怎么避免所
- 处理百万级以上的数据处理
bijian1013
oraclesql数据库大数据查询
一.处理百万级以上的数据提高查询速度的方法: 1.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
2.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 o
- mac 卸载 java 1.7 或更高版本
征客丶
javaOS
卸载 java 1.7 或更高
sudo rm -rf /Library/Internet\ Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin
成功执行此命令后,还可以执行 java 与 javac 命令
sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/JavaControlPanel.prefPane
成功执行此命令后,还可以执行 java
- 【Spark六十一】Spark Streaming结合Flume、Kafka进行日志分析
bit1129
Stream
第一步,Flume和Kakfa对接,Flume抓取日志,写到Kafka中
第二部,Spark Streaming读取Kafka中的数据,进行实时分析
本文首先使用Kakfa自带的消息处理(脚本)来获取消息,走通Flume和Kafka的对接 1. Flume配置
1. 下载Flume和Kafka集成的插件,下载地址:https://github.com/beyondj2ee/f
- Erlang vs TNSDL
bookjovi
erlang
TNSDL是Nokia内部用于开发电信交换软件的私有语言,是在SDL语言的基础上加以修改而成,TNSDL需翻译成C语言得以编译执行,TNSDL语言中实现了异步并行的特点,当然要完整实现异步并行还需要运行时动态库的支持,异步并行类似于Erlang的process(轻量级进程),TNSDL中则称之为hand,Erlang是基于vm(beam)开发,
- 非常希望有一个预防疲劳的java软件, 预防过劳死和眼睛疲劳,大家一起努力搞一个
ljy325
企业应用
非常希望有一个预防疲劳的java软件,我看新闻和网站,国防科技大学的科学家累死了,太疲劳,老是加班,不休息,经常吃药,吃药根本就没用,根本原因是疲劳过度。我以前做java,那会公司垃圾,老想赶快学习到东西跳槽离开,搞得超负荷,不明理。深圳做软件开发经常累死人,总有不明理的人,有个软件提醒限制很好,可以挽救很多人的生命。
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(1)IT行业成五大疾病重灾区:过劳死平均37.9岁
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-原型模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* Effective Java 建议使用copy constructor or copy factory来代替clone()方法:
* 1.public Product copy(Product p){}
* 2.publi
- 配置管理---svn工具之权限配置
chenyu19891124
SVN
今天花了大半天的功夫,终于弄懂svn权限配置。下面是今天收获的战绩。
安装完svn后就是在svn中建立版本库,比如我本地的是版本库路径是C:\Repositories\pepos。pepos是我的版本库。在pepos的目录结构
pepos
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在conf里面的auth里赋予的权限配置为
[groups]
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浅谈程序员的数学修养
- 批量执行 bulk collect与forall用法
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BULK COLLECT 子句会批量检索结果,即一次性将结果集绑定到一个集合变量中,并从SQL引擎发送到PL/SQL引擎。通常可以在SELECT INTO、
FETCH INTO以及RETURNING INTO子句中使用BULK COLLECT。本文将逐一描述BULK COLLECT在这几种情形下的用法。
有关FORALL语句的用法请参考:批量SQL之 F
- Linux下使用rsync最快速删除海量文件的方法
dongwei_6688
OS
1、先安装rsync:yum install rsync
2、建立一个空的文件夹:mkdir /tmp/test
3、用rsync删除目标目录:rsync --delete-before -a -H -v --progress --stats /tmp/test/ log/这样我们要删除的log目录就会被清空了,删除的速度会非常快。rsync实际上用的是替换原理,处理数十万个文件也是秒删。
- Yii CModel中rules验证规格
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Yii cValidator主要用法分析:
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- 基于vagrant的redis主从实验
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vagrant
平台: Mac
工具: Vagrant
系统: Centos6.5
实验目的: Redis主从
实现思路
制作一个基于sentos6.5, 已经安装好reids的box, 添加一个脚本配置从机, 然后作为后面主机从机的基础box
制作sentos6.5+redis的box
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- Memcached(二)、Centos安装Memcached服务器
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centosmemcached
一、安装gcc
rpm和yum安装memcached服务器连接没有找到,所以我使用的是make的方式安装,由于make依赖于gcc,所以要先安装gcc
开始安装,命令如下,[color=red][b]顺序一定不能出错[/b][/color]:
建议可以先切换到root用户,不然可能会遇到权限问题:su root 输入密码......
rpm -ivh kernel-head
- Remove Duplicates from Sorted List
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remove
Given a sorted linked list, delete all duplicates such that each element appear only once.
For example,Given 1->1->2, return 1->2.Given 1->1->2->3->3, return&
- Spring4新特性——JSR310日期时间API的支持
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Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
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Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
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java单例
在JDK1.5之前的单例实现方式有两种(懒汉式和饿汉式并无设计上的区别故看做一种),两者同是私有构
造器,导出静态成员变量,以便调用者访问。
第一种
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public class Singleton {
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- 使用switch条件语句需要注意的几点
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- 配置Spring Mybatis JUnit测试环境的应用上下文
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Spring-test模块中的应用上下文和web及spring boot的有很大差异。主要试下来差异有:
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Java定时任务总结 一.从技术上分类大概分为以下三种方式: 1.Java自带的java.util.Timer类,这个类允许你调度一个java.util.TimerTask任务; 说明: java.util.Timer定时器,实际上是个线程,定时执行TimerTask类 &
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本文描述了一种在ITEYE博客频道上面出现的新型的商业广告形式及其应对方法,对于其他的用户生成内容站点类型也具有同样的适用性。
最近在ITEYE博客频道上面出现了一种新型的商业广告形式,方法如下:
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