Unreal4 学习资源合集

Unreal4 学习资源合集

Unreal4 在国内资料还不是很多。列举一些资料供大家查阅学习。

Epic 官方有一个完全中文的文档:


Unreal4 官方中文文档

基本大多数都是看文档摸索。

Unreal 中国的官网:

虚幻中国官网

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Unreal4技术专区-【泰斗社区】


国内推荐三个视频教学网站,泰课在线,AboutCG,三巫教育。

  • Unreal4 - 泰课在线
  • Unreal Engine 4教程
  • Unreal4 - 三巫教育
  • Unreal课程 - 蛮牛教育 - 国内最大的Unity在线学习平台


推荐一些资源:

  • 虚幻4免费视频教学资源汇总
  • Unreal4 百度云网盘资料
  • VR开发资源汇总


推荐一些研究 Unreal4 的工程师技术博客:

  • 燕良@VR
  • Milo的游戏开发
  • 做游戏的老G - 51CTO技术博客
  • UE4入门与精通
  • 深入UE4剖析源码,浅出GameEngine设计理念
  • 3D编程

推荐一些文章:

  • 学习虚幻4需要储备的知识(程序入门向)
  • 如何学好3D游戏引擎编程

国外的视频教程(请自备工具):

  • C++/Game
  • Beginner C++ with Unreal Engine 4

 

推荐书籍:

  • 《C++ Primer》
  • 《3D游戏与计算机图形学》
  • 《OpenGL 超级宝典》
  • 《游戏引擎架构》

更新《Windows游戏编程之从零开始》中推荐的书籍:

DirectX 入门

  • 红龙书第一版和第二版 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
  • 《DirectX 游戏开发终极指南》

地形方面

  • 《Focus On 3D Terrain Programing》
  • 《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》
  • 《Level of Detail for 3D Graphics》

物理

  • 《Game Physics》
  • 《游戏开发物理学(Physics for Game Developers)》
  • 《Game Physics Engine Development》
  • 《实时碰撞检测算法(Real-time Collision Detection)》

数学

  • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》

引擎设计方面

  • 《Game Engine Architecture》
  • 《3D Game Engine Programing》
  • 《Pro OGER 3D Programing》
  • 《3D Game Engine Design》
  • 《3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with WildMagic》

实时渲染方面

  • 《Real-Time Rendering》

图形学方向

  • 《3D 计算机图形学》
  • 《3D Graphics for Game Programing》
  • 《计算机图形学几何工具算法详解》
  • 《3D 数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for Graphics and Game Development)》
  • 《Mathematics for 3D Game Programing & ComputerGraphics》

AI 方面

  • 《游戏人工智能编程案例精粹》
  • 《游戏开发中的人工智能》
  • 《AI 游戏引擎程序设计》

网络方面

  • 《网络游戏服务器端编程》
  • 《网络游戏客户端编程》
  • 《网络游戏开发》
  • 《网络游戏编程教程》

系列书籍方面

  • 《游戏编程精粹》系列
  • 《GPU精粹》系列
  • 《ShaderX》系列
  • 《Game Engine Gems》 系列
  • 《AI Programming Wisdom》 系列

策划方面

  • 《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》
  • 《Uitimate Game Design : Building Game Worlds》

美工方面

  • 《The Animator's Survival Kit》
  • 《The Dark Side of Game Texturing》

其他

  • 《大话设计模式》
  • 《重构:改善既有代码的设计》
  • 《代码大全》
  • 《Effective C++》
  • 《C++沉思录》
  • 《程序员修炼之道》
  • 《编程之美:微软技术面试心得》
  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

只是在学习过程中发现的资源,持续更新,欢迎在评论区继续补充。

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