产品:用来解决某个问题的东西。(用户需求+公司商业目标)
项目:只会进行一次,包含多项相互关联的任务,并且有绩效、时间、成本和范围限制的一项工作。目标:多(项目范围)快(时间要求)好(保证品质)省(人财物花费)
做用户(想的是how),做产品经理(想的是why)
项目的坎坷一生
需求
需求采集:明确目标、选择采集方法(用户访谈,调查问卷)、制定采集计划、执行采集、资料整理
不要引导性的问问题,比如:用你是否喜欢某个产品代替你喜欢某个产品吗,后一个问法使得用户更趋向于回答是。对于调查问卷,想知道的内容 应该放在中间
需求转化:用户需求——>产品需求
确定基本属性,分析商业价值,初评实现难度,计算性价比
功能需求的属性分类:新增功能,功能改进,体验提升,bug修复,内部需求······(基础,扩展【期望需求】,增值【兴奋需求】)
需求筛选(争取活下来):
商业需求文档(BRD,business requirement document):项目背景(我们在哪),商业价值(我们去哪),功能需求描述(我们怎么去),非功能需求描述,资源评估,风险和对策。
立项:团队组建+计划确定+kick off(誓师大会)
工作量=(最乐观+最悲观+最可能)/3 or (最乐观+最悲观+最可能*4)/6
产品需求文档(PRD,product requirement document)
1.总体说明
1.1修订历史 1.2项目概述 1.3功能范围 1.4用户范围 1.5词汇表 1.6非功能需求 1.7其他说明
2.UC部分
2.1整体说明 2.2 UC正文 2.2.1 UC_<用例名称1> 2.2.2 UC_<用例名称2>
UML:类图、用例图、状态图,甘特图
类图:描述系统中出现的各个对象之间的关系,以及和外部系统的关系
类图example
用例图:描述各用例之间的关系
用例图example
状态图:表达系统里实体的状态转换
状态图example
日常需求发布流程
产品生命周期里的五种用户群体:创新者(新鲜感强,忠诚度不高),早期追随者(需求目的性强,忠诚度高一些),早期主流用户(实用主义者,对新产品有期待),晚期主流用户(对新产品抵触),落伍者
“高价炮灰”:添加一些鸡肋功能,价格高很多;“低价炮灰”:删掉核心功能,价格稍低
送礼物的艺术:大中之小不如小中之大,有用的不如无用的,需要的不如想要的,有选择不如无选择,小奖不如没奖,晚说不如早说,一次送不如两次送,公开不如不公开,涨工资不如发奖金
可行性分析:我们在哪(市场环境分析+对手分析+自我剖析)?我们去哪?我们怎么去?
针对特定人群,针对特定时间、事件
这个东西解决什么需求?功能优先级
解决问题的思路:为了什么?做什么事?解决什么人的什么问题?何时做?谁来做?效果如何?