1.概述
在使用HashMap的时候,可能会遇到需要按照当时put的顺序来进行哈希表的遍历。通过上篇对HashMap的了解,我们知道HashMap中不存在保存顺序的机制。本篇文章要介绍的LinkedHashMap专为此特性而生。在LinkedHashMap中可以保持两种顺序,分别是插入顺序和访问顺序,这个是可以在LinkedHashMap的初始化方法中进行指定的。相对于访问顺序,按照插入顺序进行编排被使用到的场景更多一些,所以默认是按照插入顺序进行编排。
看一下实际的运行效果,测试代码如下:
public static void main(String[] args)
{
Map test = new LinkedHashMap(9);
test.put("化学","93");
test.put("数学","98");
test.put("生物","92");
test.put("英语","97");
test.put("物理","94");
test.put("历史","96");
test.put("语文","99");
test.put("地理","95");
for (Map.Entry entry : test.entrySet())
{
System.out.println(entry.getKey().toString() + ":" + entry.getValue().toString());
}
}
运行结果如下图所示,可以看到,输出的顺序与插入的顺序是一致的。
2.原理
head
指向第一个插入的节点,tail
指向最后一个节点。Entry
,直接继承HashMap.Node
。UML类图关系如下:3.源码分析
3.1 节点构造方法
刚刚看LinkedHashMap的实现的时候有个疑问。LinkedHashMap继承HashMap,HashMap中的数组是Node
类型的,在LinkedHashMap中定义了Entry
继承Node
,但是在LinkedHashMap中并没有找到新建节点的方法。仔细研究之后发现,在HashMap类的put
方法中,新建节点是使用的newNode
方法。而在LinkedHashMap没有重写父类的put
方法,而是重写了newNode
方法来构建自己的节点对象。
HashMap中的newNode
方法:
Node newNode(int hash, K key, V value, Node next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
LinkedHashMap中的newNode
方法:
Node newNode(int hash, K key, V value, Node e) {
LinkedHashMap.Entry p =
new LinkedHashMap.Entry(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
3.2 put方法
在LinkedHashMap类使用的仍然是父类HashMap的put方法,所以插入节点对象的流程基本一致。不同的是,LinkedHashMap重写了afterNodeInsertion
和afterNodeAccess
方法。
afterNodeInsertion
方法用于移除链表中的最旧的节点对象,也就是链表头部的对象。但是在JDK1.8版本中,可以看到removeEldestEntry
一直返回false
,所以该方法并不生效。如果存在特定的需求,比如链表中长度固定,并保持最新的N的节点数据,可以通过重写该方法来进行实现。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return false;
}
afterNodeAccess
方法实现的逻辑,是把入参的节点放置在链表的尾部。
void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry p =
(LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
3.3 get方法
LinkedHashMap中的get方法与父类HashMap处理逻辑相似,不同之处在于增加了一处链表更新的逻辑。如果LinkedHashMap中存在要寻找的节点,那么判断如果设置了accessOrder
,则在返回值之前,将该节点移动到对应桶中链表的尾部。
public V get(Object key) {
Node e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
3.4 remove方法
LinkedHashMap重写了afterNodeRemoval
方法,用于在删除节点的时候,调整双链表的结构。
void afterNodeRemoval(Node e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry p =
(LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
4.小结
LinkedHashMap相对于HashMap,增加了双链表的结果(即节点中增加了前后指针),其他处理逻辑与HashMap一致,同样也没有锁保护,多线程使用存在风险。
作者:道可
链接:https://www.imooc.com/article/23169
来源:慕课网
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