day10

一、final关键字

final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

类:被修饰的类,不能被继承。

方法:被修饰的方法,不能被重写。

变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final 修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。
但是不影响对象内部的成员变量值的 修改,代码如下:
public class FinalDemo2 {     public static void main(String[] args) {         // 创建 User对象         final   User u = new User();         // 创建 另一个 User对象         u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。           // 调用setName方法         u.setName ("张三"); // 可以修改     } }

二、内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为,B则称为

成员内部类 :定义在类中方法外的类。
定义格式:
class 外部类 {
    class 内部类{
 
    }
}
访问特点
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。 外部类要访问内部类的成员,
必须要建立内部类的对象。 创建内部类对象格式: 外部类名.内部类名 对象名 
new 外部类型().new 内部类型(); 访问演示,代码如下: 定义类: public class Person {     private  boolean live = true;     class Heart {         public void jump() {             // 直接访问外部类成员             if (live) {                 System.out.println ("心脏在跳动");             } else {                 System.out.println ("心脏不跳了");             }         }     }       public boolean  isLive() {         return live;     }       public void setLive(boolean live) {         this.live = live;     }   } 定义测试类: public class InnerDemo { public static void main(String[] args) {         // 创建外部类对象          Person p  = new Person();         // 创建内部类对象         Heart heart = p.new Heart();           // 调用内部类方法         heart.jump();         // 调用外部类方法         p.setLive (false);         // 调用内部类方法         heart.jump();     } } 输出结果: 心脏在跳动 心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和$符号 。

比如,Person$Heart.class

三、引用类型

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步 去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类 型也是可以的。

 interface作为成员变量 
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 
Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。 
定义接口: 
// 法术攻击 
public interface FaShuSkill { 
public abstract void faShuAttack(); 
} 

定义角色类: 
public class Role { 
FaShuSkill fs; 
public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) { 
this.fs = fs; 
} 
// 法术攻击 
public void faShuSkillAttack(){ 
System.out.print("发动法术攻击:"); 
fs.faShuAttack(); 
System.out.println("攻击完毕"); 
} 
} 
定义测试类: 
public class Test { 
public static void main(String[] args) { 
// 创建游戏角色 
Role role = new Role(); 
// 设置角色法术技能 
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
@Override 
public void faShuAttack() { 
System.out.println("纵横天下"); 
} 
}); 
// 发动法术攻击 
role.faShuSkillAttack(); 
// 更换技能 
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
@Override 
public void faShuAttack() { 
System.out.println("逆转乾坤"); 
} 
}); 
// 发动法术攻击 
role.faShuSkillAttack(); 
} 
} 
输出结果: 
发动法术攻击:纵横天下 
攻击完毕 
发动法术攻击:逆转乾坤 
攻击完毕 
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。 
interface作为方法参数和返回值类型 
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的 
子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 
以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。 
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。 
定义方法: 
public static List getEvenNum(List list) { 
// 创建保存偶数的集合 
ArrayList evenList = new ArrayList<>(); 
// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中 
for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 
Integer integer = list.get(i); 
if (integer % 2 == 0) { 
evenList.add(integer); 
} 
} 
/* 
返回偶数集合 
因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 
所以evenList可以返回 
*/ 
return evenList; 
} 
调用方法: 
public class Test { 
public static void main(String[] args) { 
// 创建ArrayList集合,并添加数字 
ArrayList srcList = new ArrayList<>(); 
for (int i = 0; i < 10; i++) { 
srcList.add(i); 
} 
/* 
获取偶数集合 
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 
所以srcList可以传递 
*/ 
List list = getEvenNum(srcList); 
System.out.println(list); 
} 
} 
接口作为参数时,传递它的子类对象。 
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hsRick/p/11254376.html

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