设计模式简要概括-读书笔记

看了大话设计模式和编程之道,看的时候觉得清楚明了,但是写的时候还是不会有意的去用,所以做个大致的概要,免得下次又忘了。

1.工厂方法&抽象工厂

这两个总是搞混,而且比较常用,所以先拿出来。看个示例:

NSNumber *floatNumber = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];//[floatNmuber class] = NSCFNumber
NSNumber *boolNumber = [NSNumber numberWithBool:YES];//[boolNumber class] = NSCFBoolean
[floatNumber boolValue];
[boolNumber floatValue];
工厂方法:

通过传入参数对应初始化返回不同的子类。从上诉可以看出floatNumber和boolNumber所属的类是不同的,也就是NSNumber只是个抽象基类,用另一种说法就是类簇,同样NSArray也是通过这种方法实现的,所以判断两个array相等的时候慎用isKindOfClass。

抽象工厂:

抽象工厂指的是类簇中的所有之类都可以调用抽象基类的方法而不会报错,也就是floatNumber可以调用boolValue,他们都继承自NSNumber,所以调用该方法并不会报错。
可能有点模糊不好理解,不过仔细思考下继承体系和方法调用感觉还是能区别的。

2.生成器模式

我习惯称作构造器..因为Builder的缘故吧。这个模式还是比较好理解的,如果某个对象的属性很多,可以通过一个生成器去实例化对象。

@TeacherBuilder
Teacher *teacher;
- (TeacherBuilder *)buildTeacher
{
    self.teacher = nil;
    self.teacher = [[Teacher alloc] init];
    return self;
}
- (TeacherBuilder *)buildSex:(NSString *)sex
{
    self.teacher.sex = sex;
    return self;
}
@end
@Teacher
+ (Teacher *)teacherWithTeacherBuilder:(TeacherBuilder *)teacherBuilder
{
    return teacherBuilder.teacher;
}
@begin
TeacherBuilder *teacherBuilder = [[TeacherBuilder alloc] init];
[[[teacher buildNewTeacher] buildSex:women] 
                           buildAge:23];
Teacher *teacher = [Teacher teacherWithTeacherBuilder:teacherBuilder];
@end

简单示范...有什么不对的直接指出就好。构造器可以使用链式调用,看起来也比较舒服,当然,也可以一次一次调用,看自己喜好。可以创建一个通用实例构造器,每次初始化这个对象的时候直接返回这个通用构造器就可以了。

3.单例模式

这个模式用的太多了,而且GCD的dispatch_once大大方便了单例的创建,就不说了。

4.适配器模式

iOS里面的delegate和block很好的支持了适配器模式,和这两个一联系起来,就很容易想到适配器模式的由来,可以在外部赋值,内部进行处理,我个人感觉就是回调了,如果有误区还望指出,比如你要设置一个按钮,但是你不知道别人要给这个按钮设置透明度,这个时候就可以利用回调,根据他给出的值来设置,也就是根据不同的值进行不同的适配。当然block和delegate网上的案例很多,这里就不给出来了。

5.外观模式

用我的话来说就是简化接口,一个简单的接口下藏着一些复杂的操作,但是这些操作又是他人无需了解的,就可以隐藏起来,比如坐火车:

- (void)trainToPlace:(NSString *)place;
{
    [self buyCard]; //买车票
    [self waitTrain]; //等火车
    ...
}

其实这个模式还是很好理解的。

剩下几个模式一天天写吧...有不对的地方还希望能指出一下,有不懂的也可以交流一下,共同进步嘛。 ---转载请注明原作者。

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