- 骨骼动画详解-Cocos Studio
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Cocos2d-x
任珊原创,首发于泰然,转载请注明出处https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/spine-cocostudio/zh.md欢迎大家斧正错误,提交PR。Cocos2d-x官方中文文档v3.x在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画
- cocoStudio UI编辑器设置自定义字体
X to Y
cocos2d
cocoStudioUI编辑器设置自定义字体文章目录cocoStudioUI编辑器设置自定义字体一.注意事项二.一些废话三.解决办法--BMFONT四.在UI编辑器中设定字体继续肝拜拜一.注意事项UI编辑器只支持fnt格式的字体!字体的fnt和png是必须一一对应!fnt需使用BMFont控件!(网上说的我不清楚其他能不能用)二.一些废话找了一下午的fnt格式字体(欲哭无泪,就设计个UI界面啊至于
- cocos2dx3.3+cocostudio1.6屏幕适配笔记
wufeng_asia
c/c++屏幕适配cocostudiococos2dxUI适配
cocos2dx和cocosduio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对屏幕适配糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结,提示自己也希望对他人有点启发。好了废话少说,先上代码:if(!glview){glview=GLViewImpl::createWithRect("PoppleJoy",Rect(0,0,64
- Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
weixin_33806914
游戏jsonc/c++
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境——Cocos2d-x3.8.1+cocosStudio2.3.2。行程中遇到不少麻烦,时间不知不觉像流水一样悄然逝去(这正是我时不时酸酸地想起“程序猿”三字的主要原因)。想之再三,还是努力记录下来,一
- 【代码分享】简单html5足球射门游戏分享
ailiao7104
游戏php
之前空余时间想玩玩html5,于是使用2.2.2的cocos2d-html5制作了个简单的足球射门游戏,美术是自己在纸上画完用手机拍下再ps扣的图,哈哈,赞一下自己的创意。在我的主页可以玩这个游戏:http://www.jd85.net/ballfoot/很简单的几个类,就不在这里讲解了。附件里有完整项目源码和cocostudio项目可在本人发布在cocoachina论坛里的帖子内下载:http:
- CocoStudio 2.x 最近启动慢,发布卡死
自由快挂
http://forum.cocos.com/t/cocosstudio/41214/7?u=yinjimmy加到/etc/hosts中去:#cocostudio127.0.0.1launcher.cocos.com127.0.0.1cs.ucenter.appget.cn#这个是乱入的127.0.0.1update.cocostudio.org
- cocos2d-x 平时小例子(2)和.bat文件应用
绿城河
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb");//直接加载ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/bear.csb",this,sch
- cocos2d-x 3.11 游戏开发环境搭建流程
车斗
cocos2d
cocos2d-x3.11.1游戏开发环境搭建流程1.准备下面的软件1)Windows764Bit+VS2013(VC++)这个不用多说.2)cocos2d-x-3.11.1.zip#wgethttp://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/cocos2d-x-3.11.1.zip这个解压到目录下,如:C:\DEVPACK\coscos2d-xCOCOS
- No rule to make target cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionFrame.cpp
SingingCoder
Cocos2d-x
我这边引起此操作的原因是:把工程依赖的引擎替换了一下,但不是一个全新的引擎,而是从其他项目下直接完整拷过来替换的。然后再执行cocoscompile-pandroid命令编译就出现了如下的问题:Noruletomaketargetcocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionFrame.cpp其他人那里出现的跟我这不大一样,是提示:error:un
- 让UIButton支持disable状态
花花呀123456
D3D
在cocostudio中添加一个UIButton组件,我们可以看到通常以一下按钮的三态:normal,pressed,disable.但是,当我们设置了disable状态之后,在我们的游戏项目中,对某个按钮执行button->setEnable(false)后,按钮居然完全不见了?!解决方法修改Widget::visit()方法,改为:voidWidget::visit(){CCNodeRGBA:
- cocostudio使用的一些心得
wolfking8848
Cocos2dx
最近使用cocostudio做ui,有一些心得,写来备忘,也分享给大家以后有相关的,还会更新在此贴1.触摸响应最初的时候,以为创建了uibutton控件,其一定可以响应触摸~但是试了好几次都无果,后来发现原来要在编辑器里面勾选“交互”选项其他的空间,勾选后也可以有触摸事件2.进度条不能使用九宫格,否则会有问题~尤其在进度在百分之几,很小的时候当然以后高版本,可能会修正这个3.使用九宫格之后,不能垂
- cocos2dx 3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor
weixin_34310785
原来有一两个人说我不帅的时候,我不以为意,逗我玩而已,后来几乎所有人都说我不帅,我才真正意识到事态的严重,这社会骗子真是越来越多了...好吧我承认,这个笑话不好笑,其实我想说的是,做人一定要坚持自己的原则,哪怕有一天所有人都和你背道而驰,都不要放弃自己当初的梦想,如果有一天,我们淹没在人海之中,庸碌一生,那是因为我们不够努力,不够勇敢的去面对生活。每天积累一点点,嗯,满足简单的快乐。-------
- cocos2dx3.0alpha1加载cocostudio编辑的ui
shenyijie
cocos2dx3.0cocostudiococostudio加载UIcocos2dx3.0
cocos2dx30alpha1加载cocostudio编辑的ui(完整版)1、下载cocostudiov1.1.0.0版本下载地址Downloadv1.1.0.02、下载cocos2dx30alpha1版本下载地址Downloadv3.0alpha13、VS2012安装及开发环境配置、python安装及配置、NDK安装及配置、Eclipse安装及配置,网上资源很多,大家可以去参考,主要解决coc
- cocos2dx3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
ibey0nd
cocos2d-x
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用libCocoStuido、libGUI、libExtension这三个库4.添加库方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”你的cocos的路径/cocos/editor-support
- 在项目代码中加载cocostudio导出的动画并循环播放
ibey0nd
cocos2d-x
需要在代码中引入#include"cocostudio/CocoStudio.h"usingnamespacecocostudio;ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfish.ExportJson");Armature*armature=Armature::create("Blo
- [cocos2dx笔记011]使用Cocostudio UI编辑器
过客猫2020
C/C++cocos2dxcocos2dx笔记
本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.htmlcocos2dx不仅是有框架,还提供了一个编辑器,可以对动画、UI、骨骼动画和场景编辑的功能。使用这些工具,大大缩短了用cocos2dx
- 枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程三 ui教程3 自定义组件和使用CocoStudio UI编辑器
SunixSky
Cocos2d-Xui组件
本节内容是Cocos2dx组件基础教程部分的最后一节课程,主要内容是自定义组件和如何使用CocoStudioUI编辑器。自定义组件自定义组件是应用开发中必不可少的工作之一,某些情况是由于内置的基础组件不适合,或者是你的应用中需要某个特殊功能时,就需要我们自定义组件。本节教程中,我制作了一个PushButton,该组件的功能很简单,就是按下与弹起,并抛出相应的事件。首先,我们依然定义一个类,来管理我
- cocos2dx 3.0结合cocostudio创建界面UI以及特效
o风v云o
cocos2d-x
一创建UI在layer的init函数里面添加下面代码Layer*_uiLayer;Layout*_widget;_uiLayer=Layer::create();addChild(_uiLayer);_widget=dynamic_cast(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("logo1/logo1.json"));_
- cocoStudio UI编辑器 学习总结
dianxixian1343
一、控件控件基类UIWidget:所有UI控件的基类addChild:添加UIWidget类型的节点addRenderer:添加CCNode类型的节点所有UIWidget,都可以设置成触摸setTouchEnable(true)setTouchEnable(true)addTouchEventListener(CCObject*target,SEL_TouchEventselector):设置触摸
- cocoStudio工具的使用-----UI编辑器
虫虫虫虫子
cocoStudio
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!拖了好久才又开始写出这篇文章,中间有很多事,后来虽然解决了,但是每次打开IDE发觉不知道怎么下手,拖时间长了就是不好,所以在此继续勉励自己,还得坚持!对于3.x与2.x中cocostudio里面的内容改变真心很大,从文件名,文件布局要使用方法,对于我这个小白来说无从下手,还是看了好多博友的文章才勉强写出这极其简单的UI用法费话不多说了,打开cocostudio的U
- 【cocos2d-x 3.5】Lua 加载cocostudio的PageView
缓行者
Luacocos2d-x
localpageView=panel_main:getChildByName("PageView_1")localfunctionpageViewEvent(sender,eventType)ifeventType==ccui.PageViewEventType.turningthenlocalpageView=senderlocalpageInfo=string.format("page%d"
- cocos2dx::ui::Text 显示问题
呵跳跳
个人笔记
只需4步即可实现Text按字符内容自适应显示区域:1.cocostudio里创建好Text控件,不需要设置size,使用默认属性;2.代码设置Text需要显示的内容,setString("内容");3.利用Text的setTextAreaSize设置显示区域的高度为0,宽度为你要显示的宽度;4.ignoreContentAdaptWithSize(false);txt->setString("我是
- cocostudio中使用ccui.Text自动换行问题
无形的风(知乎)
cocos2d-x
原先使用cocostudio组件Text自动换行直接调用方法:text->setSize(Size(400,250));就可以了。但是后来到3.x后发现这样不可以,需要这么调用:text->ignoreContentAdaptWithSize(false);text->setSize(Size(400,250));这个坑啊,记录一下了
- Cocos2dx之使用UI库结合cocostudio
虾扯蛋_
Cocos2dxcocos2dxcocos2dxcocostudioui
使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在cocos2dx中使用,通过tag或者name来获取到UI控件1、编辑ui界面,直接用模板然后拖几个控件过去2、cocos2dx种加载这个编辑好的UI,必须先加载cocostudio库,具体操作参照:http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/21651779//将编辑好
- 在cocos2d-js-v3.0 中使用cocostudio UI的正确方式
hua_jie_zhang
用新版本cocos2d-js开发jsb的时候,发现cocos2dxjs找不到cocostudiojson中的图,无法加载cocostudio的UI,debug提示找不到图片。花了我两个多小时,才发现新api的bug。果断决定写个如何在cocos2d-js-v3.0jsb中使用cocostudioUI的博客,分享出来!bug原因:cocostudio的ExportJson中并没有对导出文件的plis
- 牛牛 棋牌游戏
iyada
游戏开发
info824搭建cocos环境引擎版本3.10创建项目并运行跑起来testdemo纠结权衡用不用编辑器,选型用什么版本,用什么工具之前自己从1.X到2.x后面主要也用过3.2和3.4几个版本。有时候项目太赶,后来自己事多,果然不间歇的,人哇。于是后面多记录下吧。下载了cocos3.10版本的引擎,里面是个exe集成了cocos(管理工具)+cocostudion+引擎(源代码)点击安装后,设置路
- cocos2d-x 2.2 CocoStudio动画和界面编辑器按钮控制以及场景编辑器使用
sunshine_1984
cocos2d-x
关于如何使用CocoStudio导出动画文件这里就不介绍了,网上教程很多。这里主要介绍动画播放的控制1.添加获取第几个动画函数,看了下CCArmatureAnimation文件,系统没有获取当前第几个动画的接口,这里添加下,很简单,红色部分为添加voidCCArmatureAnimation::playByIndex(intanimationIndex,intdurationTo,intdurat
- Cocos2d-x使用ClippingNode实现遮罩效果
大傻2代
Cocos2d游戏开发学习篇
主要是介绍下遮罩,裁剪背景中的某个部位,可以是多边形,任何图形都可以#include"HelloWorldScene.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio::timeline;Scene*HelloWorld::createScene(){//'s
- Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集cocos2dxcocostudiovisualstudioui
第一步:导入3个lib包,路径分别为:D:\cocos2d-x-3.0\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudioD:\cocos2d-x-3.0\cocos\ui\proj.win32\libGUID:\cocos2d-x-3.0\extensions\proj.win32\libExtensions第二步:引用所导入的li
- 【玩转cocos2d-x之三】cocos2d-x游戏是怎么跑起来的
iteye_7527
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12554167虽然cocos2d-xv3.0alpha版已经出来了,也改进了不少,有兴趣的可以去尝尝鲜。因为后面可能还会配合cocoStudio写一下博客,而现在v1.0.0.0版本需要配合cocos2d-xv2.2.0使用。所以这里选择了V2.2.0版的cocos2d-x。一
- [黑洞与暗粒子]没有光的世界
comsci
无论是相对论还是其它现代物理学,都显然有个缺陷,那就是必须有光才能够计算
但是,我相信,在我们的世界和宇宙平面中,肯定存在没有光的世界....
那么,在没有光的世界,光子和其它粒子的规律无法被应用和考察,那么以光速为核心的
&nbs
- jQuery Lazy Load 图片延迟加载
aijuans
jquery
基于 jQuery 的图片延迟加载插件,在用户滚动页面到图片之后才进行加载。
对于有较多的图片的网页,使用图片延迟加载,能有效的提高页面加载速度。
版本:
jQuery v1.4.4+
jQuery Lazy Load v1.7.2
注意事项:
需要真正实现图片延迟加载,必须将真实图片地址写在 data-original 属性中。若 src
- 使用Jodd的优点
Kai_Ge
jodd
1. 简化和统一 controller ,抛弃 extends SimpleFormController ,统一使用 implements Controller 的方式。
2. 简化 JSP 页面的 bind, 不需要一个字段一个字段的绑定。
3. 对 bean 没有任何要求,可以使用任意的 bean 做为 formBean。
使用方法简介
- jpa Query转hibernate Query
120153216
Hibernate
public List<Map> getMapList(String hql,
Map map) {
org.hibernate.Query jpaQuery = entityManager.createQuery(hql);
if (null != map) {
for (String parameter : map.keySet()) {
jp
- Django_Python3添加MySQL/MariaDB支持
2002wmj
mariaDB
现状
首先,
[email protected] 中默认的引擎为 django.db.backends.mysql 。但是在Python3中如果这样写的话,会发现 django.db.backends.mysql 依赖 MySQLdb[5] ,而 MySQLdb 又不兼容 Python3 于是要找一种新的方式来继续使用MySQL。 MySQL官方的方案
首先据MySQL文档[3]说,自从MySQL
- 在SQLSERVER中查找消耗IO最多的SQL
357029540
SQL Server
返回做IO数目最多的50条语句以及它们的执行计划。
select top 50
(total_logical_reads/execution_count) as avg_logical_reads,
(total_logical_writes/execution_count) as avg_logical_writes,
(tot
- spring UnChecked 异常 官方定义!
7454103
spring
如果你接触过spring的 事物管理!那么你必须明白 spring的 非捕获异常! 即 unchecked 异常! 因为 spring 默认这类异常事物自动回滚!!
public static boolean isCheckedException(Throwable ex)
{
return !(ex instanceof RuntimeExcep
- mongoDB 入门指南、示例
adminjun
javamongodb操作
一、准备工作
1、 下载mongoDB
下载地址:http://www.mongodb.org/downloads
选择合适你的版本
相关文档:http://www.mongodb.org/display/DOCS/Tutorial
2、 安装mongoDB
A、 不解压模式:
将下载下来的mongoDB-xxx.zip打开,找到bin目录,运行mongod.exe就可以启动服务,默
- CUDA 5 Release Candidate Now Available
aijuans
CUDA
The CUDA 5 Release Candidate is now available at http://developer.nvidia.com/<wbr></wbr>cuda/cuda-pre-production. Now applicable to a broader set of algorithms, CUDA 5 has advanced fe
- Essential Studio for WinRT网格控件测评
Axiba
JavaScripthtml5
Essential Studio for WinRT界面控件包含了商业平板应用程序开发中所需的所有控件,如市场上运行速度最快的grid 和chart、地图、RDL报表查看器、丰富的文本查看器及图表等等。同时,该控件还包含了一组独特的库,用于从WinRT应用程序中生成Excel、Word以及PDF格式的文件。此文将对其另外一个强大的控件——网格控件进行专门的测评详述。
网格控件功能
1、
- java 获取windows系统安装的证书或证书链
bewithme
windows
有时需要获取windows系统安装的证书或证书链,比如说你要通过证书来创建java的密钥库 。
有关证书链的解释可以查看此处 。
public static void main(String[] args) {
SunMSCAPI providerMSCAPI = new SunMSCAPI();
S
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(set类型和zset类型)
bijian1013
redis数据库NoSQL
4.sets类型
Set是集合,它是string类型的无序集合。set是通过hash table实现的,添加、删除和查找的复杂度都是O(1)。对集合我们可以取并集、交集、差集。通过这些操作我们可以实现sns中的好友推荐和blog的tag功能。
sadd:向名称为key的set中添加元
- 异常捕获何时用Exception,何时用Throwable
bingyingao
用Exception的情况
try {
//可能发生空指针、数组溢出等异常
} catch (Exception e) {
 
- 【Kafka四】Kakfa伪分布式安装
bit1129
kafka
在http://bit1129.iteye.com/blog/2174791一文中,实现了单Kafka服务器的安装,在Kafka中,每个Kafka服务器称为一个broker。本文简单介绍下,在单机环境下Kafka的伪分布式安装和测试验证 1. 安装步骤
Kafka伪分布式安装的思路跟Zookeeper的伪分布式安装思路完全一样,不过比Zookeeper稍微简单些(不
- Project Euler
bookjovi
haskell
Project Euler是个数学问题求解网站,网站设计的很有意思,有很多problem,在未提交正确答案前不能查看problem的overview,也不能查看关于problem的discussion thread,只能看到现在problem已经被多少人解决了,人数越多往往代表问题越容易。
看看problem 1吧:
Add all the natural num
- Java-Collections Framework学习与总结-ArrayDeque
BrokenDreams
Collections
表、栈和队列是三种基本的数据结构,前面总结的ArrayList和LinkedList可以作为任意一种数据结构来使用,当然由于实现方式的不同,操作的效率也会不同。
这篇要看一下java.util.ArrayDeque。从命名上看
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-装饰模式-Decorator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.Fi
- Maven学习(一)
chenyu19891124
Maven私服
学习一门技术和工具总得花费一段时间,5月底6月初自己学习了一些工具,maven+Hudson+nexus的搭建,对于maven以前只是听说,顺便再自己的电脑上搭建了一个maven环境,但是完全不了解maven这一强大的构建工具,还有ant也是一个构建工具,但ant就没有maven那么的简单方便,其实简单点说maven是一个运用命令行就能完成构建,测试,打包,发布一系列功
- [原创]JWFD工作流引擎设计----节点匹配搜索算法(用于初步解决条件异步汇聚问题) 补充
comsci
算法工作PHP搜索引擎嵌入式
本文主要介绍在JWFD工作流引擎设计中遇到的一个实际问题的解决方案,请参考我的博文"带条件选择的并行汇聚路由问题"中图例A2描述的情况(http://comsci.iteye.com/blog/339756),我现在把我对图例A2的一个解决方案公布出来,请大家多指点
节点匹配搜索算法(用于解决标准对称流程图条件汇聚点运行控制参数的算法)
需要解决的问题:已知分支
- Linux中用shell获取昨天、明天或多天前的日期
daizj
linuxshell上几年昨天获取上几个月
在Linux中可以通过date命令获取昨天、明天、上个月、下个月、上一年和下一年
# 获取昨天
date -d 'yesterday' # 或 date -d 'last day'
# 获取明天
date -d 'tomorrow' # 或 date -d 'next day'
# 获取上个月
date -d 'last month'
#
- 我所理解的云计算
dongwei_6688
云计算
在刚开始接触到一个概念时,人们往往都会去探寻这个概念的含义,以达到对其有一个感性的认知,在Wikipedia上关于“云计算”是这么定义的,它说:
Cloud computing is a phrase used to describe a variety of computing co
- YII CMenu配置
dcj3sjt126com
yii
Adding id and class names to CMenu
We use the id and htmlOptions to accomplish this. Watch.
//in your view
$this->widget('zii.widgets.CMenu', array(
'id'=>'myMenu',
'items'=>$this-&g
- 设计模式之静态代理与动态代理
come_for_dream
设计模式
静态代理与动态代理
代理模式是java开发中用到的相对比较多的设计模式,其中的思想就是主业务和相关业务分离。所谓的代理设计就是指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如我们在进行删除操作的时候需要检验一下用户是否登陆,我们可以删除看成主业务,而把检验用户是否登陆看成其相关业务
- 【转】理解Javascript 系列
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JavaScript
理解Javascript_13_执行模型详解
摘要: 在《理解Javascript_12_执行模型浅析》一文中,我们初步的了解了执行上下文与作用域的概念,那么这一篇将深入分析执行上下文的构建过程,了解执行上下文、函数对象、作用域三者之间的关系。函数执行环境简单的代码:当调用say方法时,第一步是创建其执行环境,在创建执行环境的过程中,会按照定义的先后顺序完成一系列操作:1.首先会创建一个
- Subsets II
hcx2013
set
Given a collection of integers that might contain duplicates, nums, return all possible subsets.
Note:
Elements in a subset must be in non-descending order.
The solution set must not conta
- Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
jinnianshilongnian
spring4
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
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Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- shell嵌套expect执行命令
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一直都想把expect的操作写到bash脚本里,这样就不用我再写两个脚本来执行了,搞了一下午终于有点小成就,给大家看看吧.
系统:centos 5.x
1.先安装expect
yum -y install expect
2.脚本内容:
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#!/bin/bash
- Linux实用命令整理
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linux
0. 基本命令 linux 基本命令整理
1. 压缩 解压 tar -zcvf a.tar.gz a #把a压缩成a.tar.gz tar -zxvf a.tar.gz #把a.tar.gz解压成a
2. vim小结 2.1 vim替换 :m,ns/word_1/word_2/gc  
- 独立开发人员通向成功的29个小贴士
shoothao
独立开发
概述:本文收集了关于独立开发人员通向成功需要注意的一些东西,对于具体的每个贴士的注解有兴趣的朋友可以查看下面标注的原文地址。
明白你从事独立开发的原因和目的。
保持坚持制定计划的好习惯。
万事开头难,第一份订单是关键。
培养多元化业务技能。
提供卓越的服务和品质。
谨小慎微。
营销是必备技能。
学会组织,有条理的工作才是最有效率的。
“独立
- JAVA中堆栈和内存分配原理
uule
java
1、栈、堆
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制.2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中。)3. 堆:存放所有new出来的对象。4. 静态域:存放静态成员(static定义的)5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static f