PHP
,一个
嵌套
的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(
PHP:Hypertext Preprocessor
)的缩写。
PHP
是一种
HTML
内嵌式的语言,
PHP
与微软的
ASP
颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入
HTML
文档的脚本语言,语言的风格有类似于
C
语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。
PHP
独特的语法混合了
C
、
Java
、
Perl
以及
PHP
自创新的语法。它可以比
CGI
或者
Perl
更快速的执行动态网页。用
PHP
做出的动态页面与其他的编程语言相比,
PHP
是将程序嵌入到
HTML
文档中去执行,执行效率比完全生成
HTML
标记的
CGI
要高许多;与同样是嵌入
HTML
文档的脚本语言
JavaScript
相比,
PHP
在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;
PHP
执行引擎还会将用户经常访问的
PHP
程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是
PHP
高效率的体现之一。
PHP
具有非常强大的功能,所有的
CGI
或者
JavaScript
的功能
PHP
都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
PHP
最初是
1994
年
Rasmus Lerdorf
创建的,刚刚开始只是一个简单的用
Perl
语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用
C
语言重新编写,包括可以访问数据库。在
1995
年以
Personal Home Page Tools (PHP Tools)
开始对外发表第一个版本,
Lerdorf
写了一些介绍此程序的文档,并且发布了
PHP1.0
。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了
PHP
,并且强烈要求增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在
1995
年中,
PHP2.0
发布了。第二版定名为
PHP/FI(Form Interpreter)
。
PHP/FI
加入了对
mSQL
的支持,从此建立了
PHP
在动态网页开发上的地位。到了
1996
年底,有
15000
个网站使用
PHP/FI
;时间到了
1997
年中,使用
PHP/FI
的网站数字超过五万个。而在
1997
年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了
Zeev Suraski
及
Andi Gutmans
,而第三版就定名为
PHP3
。
2000
年,
PHP4.0
又问世了,其中增加了许多新的特性。
PHP
的特性
PHP
的特性包括:
开放的源代码:所有的
PHP
源代码事实上都可以得到。
PHP
是免费的。
基于服务器端:由于
PHP
是运行在服务器端的脚本
,
可以运行在
UNIX
、
LINUX
、
WINDOWS
下。
嵌入
HTML
:因为
PHP
可以嵌入
HTML
语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言:
PHP
坚持脚本语言为主,与
Java
以
C
不同。
效率高:
PHP
消耗相当少的系统资源。
图像处理:用
PHP
动态创建图像
PHP 3
与
PHP 4
【
PHP3
】
PHP3
跟
Apache
服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得
PHP
在
1999
年中的使用站点已经超过了
150000
万。加上它的源代码完全公开,在
Open Source
意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得
PHP
无论在
UNIX
、
LINUX
或是
Windows
的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。
【
PHP4
】
PHP4.0
整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统
CGI
或者
ASP
等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,
PHP
都将在
Web CGI
的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的
Web Master
而言,它将也是必修课程之一。
PHP 4.0
是更有效的,更可靠的动态
Web
页开发工具,在大多数情况运行比
PHP 3.0
要快,其脚本描述更强大并且更复杂
,
最显著的特征是速率比的增加。
PHP4.0
这些优异的性能是
PHP
脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由
AndiGutmans
和
Zeev Suraski
从底层全面重写。
PHP4.0
脚本引擎
——Zend
引擎,使用了一种更有效的编译
——
执行方式
,
而不是
PHP 3.0
采用的执行
——
当解析时模型。
PHP4
的优越性
PHP4
在
3.0
版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
(
1
)别名:在
PHP4
中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
(
2
)扩充了
API
模块:
PHP 4.0
为扩展的
API
模块的提供了扩展
PHP
接口模块
,
它比旧的
API
版本显著地快。
PHP
模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
(
3
)自动资源释放:
PHP4
增加了引用计数功能,这种新技术的引入使
PHP4
具有了自动内存管理功能
,
减轻了开发人员的负担。
(
4
)布尔类型:
PHP 4.0
支持布尔类型。
(
5
)进程生成:在
UNIX
环境下的
PHP 4.0
提供了一个很智能和通用的生成进程
,
使用了一种名为基于
automake/libtool
的系统生成技术。
(
6
)
COM/DCOM
支持:
PHP 4.0
提供
COM/DCOM
支持
(
仅用于
Windows
环境
)
可以无缝地存取和访问
COM
对象。
(
7
)与
PHP 3.0
兼容性很好:
PHP 4.0
是与
PHP 3.0
代码向后兼容性接近
100%
。由于
PHP 4
的改进的体系结构
,
两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
(
8
)配置:
PHP4
重新设计和增强了
PHP
。
ini
文件
,
这使得用
PHP
。
ini
来配置
PHP
显得极为容易
,
这个文件可以在运行时被
Apache(unix
系统
)
或由
Windows
注册
(Windows
环境
)
。
(
9
)加密支持:
PHP4
实现了完整的加密
,
这些加密功能是一个完整的
mycrypt
库,并且
PHP 4.0
支持哈希函数。
Blowfish
,
TripleDES,MD5,
并且
SHA1
也是可使用的一些加密算法。
(
10
)类型检查:
PHP 4.0
支持同一操作符用于评类型检查:
===
(
3
等号运算符
)
,
为在两个值和其类型之间作检查。例如
, 3 ===3
将视为假
(
类型是不同的
),
而
3 ==3 (
相等判断
)
将视为真。
(
11
)
FTP
支持:
PHP 4.0
支持
FTP
。通常
,
你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而
,
如果你确实有需要,可以使用
PHP
。
(
12
)
PHP4
新增函数或功能增强函数:
PHP 4.0
新增了许多函数
,
同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。
array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
(
13
)
here
打印:
PHP 4.0
的
Here
打印是与
Perl
类似的
,
尽管完全不相同。
Here
是打印大容量文章的一个有用的方法
,
例如在
HTML
文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
(
14
)
HTTP Session fallback
系统:为
HTTP Session
管理的一个
fallback
系统在
PHP 4.0
被实现
。缺省情况下,
Session
标识符由
cookies
存储。如果没有
cookies
支持或一项
cookies
任务失败,
Session
标识符自动被创建并在
URL
的查询字符串中被携带。
(
15
)
ISAPI
支持:
PHP 4.0
能作为一个个性化的
ISAPI
模块作为
IIS
插件
。这比
PHP 3.0
更有效
,
它作为一个外部的程序来运行。
(
16
)内存:
PHP 4.0
能更有效的使用内存
,
导致较少的内存占用消耗
,
这主要归功于引用计数技术的实现。
(
17
)其他类成员函数:在
PHP 4.0
你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如
,
你能用一个子函数覆盖父函数
,
并在子函数中调用父函数。
(
18
)多维数组:在
PHP 4.0
,利用
GET
,
POST,Cookies
的进行的数据传输支持多维数组。
(
19
)个性化的
HTTP Session
支持:
HTTP Session
处理
,
包括
fallback
系统管理,在
PHP 4.0
被它的新库函数实现
。在版本
3.0
中处理
Session
要求使用
PHPLIB
和第三方的库函数
,
它比把
Session
直接地由
PHP
支持慢了许多。
(
20
)个性化的
Java
支持:
PHP 4.0
支持和
java
的交互。这种个性化的
Java
支持为
PHP
在
Java
对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
21
)对象和数嵌套组:
PHP 4.0
实现了功能更加强大的对象
,
移去了
PHP 3.0
存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此
,
可以根据你的需要实现嵌套。
(
22
)面向对象的编程:
PHP 4.0
为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。
PHP4
实现了对象重载
,
引用技术等新技术。
(
23
)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用
PHP4
的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个
COM
模块已经被实现了。
(
24
)输出缓冲支持:
PHP
提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在
PHP4
的输出缓冲支持允许
HTML
头信息存放
,
无论
HTML
的正文是否输出。头信息
( (header(), content type, and cookies )
不采用缓冲
。
(
25
)增加了
PCRE
库:
PHP 4.0
包括一个
Perl
兼容的正则表达式
(PCRE )
库
,
和正常
regex
库一起与
PHP
绑定。
split
和
replace PCRE
功能被支持。
PCRE
和
Perl
正规表达式之间有一些细微差别。
(
26
)
PHP.ini
文件:
PHP.ini
文件在
PHP4.0
被重新设计
,
使用的
PHP
的配置
PHP.ini
是更容易并且更有效的。全部文件能被
Apache
在运行时间操作
(
在
Apache
环境
下
)
或由
Windows
注册表
(
在
Windows
下面
)
。被加入
PHP.ini
文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
(
27
)引用计数:
PHP 4.0
为系统中的每个数值提供了引用计数
,
包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置
SQL
查询的循环语句。在
PHP 3.0
中
,每次递归另外的
SQL
结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕
,
这些结果集合占用的内存才被释放。
(
28
)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
(
29
)函数的运行时绑定:
PHP 4.0
的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用
,
无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
(
30
)类的运行时信息:
PHP 4.0
支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
(
31
)服务器抽象层:为支持
Web
服务器提供了增强型
SAPI (
服务器
API )
接口
,
是
PHP 4
。
0
不可分的一部分。这个服务器抽象层
,
提供了通用的
WEB
服务器接口支持
,
支持多线程
WEB
服务器
,
为大多数的
WEB
服务器提供透明的支持
,
这些服务器包括
Apache ,IIS ( ISAPI ),
以及
AOL
服务器。
(
32
)语法的点亮显示:
PHP 4.0
语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本
,
这个功能比
PHP 3
。
0
中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的
HTML
代码。
(
33
)由引用改变变量的值:
PHP 4.0
由引用支持可变的赋值
, “
关联
”
的
2
个变量之中个的任何一个的值被改变
,
另外的变量的值同样被改变
,
这类似与
C
中的指针类型。
(
34
)在引用字符串中的变量引用:
PHP 4.0
增强了在引用字符串中的变量引用。
数据库方面
PHP
在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL
而在
Internet
上它也支持了相当多的通讯协议
(protocol)
,包括了与电子邮件相关的
IMAP, POP3
;网管系统
SNMP
;网络新闻
NNTP
;帐号共用
NIS
;全球信息网
HTTP
及
Apache
服务器;目录协议
LDAP
以及其它网络的相关函数。
除此之外,用
PHP
写出来的
Web
后端
CGI
程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以
Linux
架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到
SUN
工作站上,不用重新编译
CGI
程序。面对快速发展的
Internet
,这是长期规划的最好选择。
变数类型
:
PHP
有好多种变数
;
主要有这些:
-
数字
(integer -
例
: 32)
-
布林值
(boolean -
例
: TRUE)
-
字串
(string -
例
: 'a string of text')
- NULL
-
资源(
resource
)
-
阵列
(array -
例
: arrayname[2])
语法
:
语法有三种
:
//comment
/* comment */
# comment
基本的
"Control Structures":
* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;
一个
PHP
实例
:
First program
echo "hello world";
?>
请看
:
php
官方网站:
www.php.net
php
对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个
OOP
语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在
PHP
中是通过类来完成封装的:
class Something {
//
在
OOP
类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setX($v) {
//
方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如
getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用
"var"
声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组
(associative array)
或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用
$this->name
,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用
new
操作符来创建一个对象:
$obj=new Something;
然后你可以使用成员函数通过:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在这个例子中,
setX
成员函数将
5
赋值给对象的成员变量
x(
不是类的
)
,然后
getX
返回它的值
5
。可以象:
$obj->x=6
那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的
OOP
习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的
OOP
程序员。不幸的是,
PHP
不支持声明私有成员变量,所以不良代码在
PHP
中也是允许的。继承在
PHP
中很容易实现,只要使用
extend
关键字。
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this->y=$v;
}
function getY() {
return $this->y;
}
}
"Another"
类的对象现在拥有了父类
(Something)
的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP
现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在
"Another"
类中重定义了
getX
方法,我们就不能使
用
"Something"
中的
getX
方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时,
它将
“
隐藏
”
基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
}
function setX($v) {
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
所以你可以创建一个对象,通过:
$obj=new Something(6);
构造函数会自动地把
6
赋值给数据变量
x
。构造函数和方法都是普通的
PHP
函数,所以你可以使用缺省参数。
function Something($x="3",$y="5")
接着:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
缺省参数使用
C
的方式,所以你不能忽略
Y
的值,而给
X
一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
//
显示调用基类构造函数
}
OOP
的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在
PHP
中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上
"die"
的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法
(
接口
)
后面加上
"die"
语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为
PHP
是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份
(
返回某种标识
id)
,并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在
PHP
中没有析构函数。
重载
(
与覆盖不同
)
在
PHP
中不支持。在
OOP
中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数
(
这要看语言
)
。
PHP
是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在
OOP
中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象
(
传递不同数量的参数
)
。在
PHP
中实现它的技巧是:
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//
注意
$this->name()
一般是错误的,但是在这里
$name
是一个将被调用方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //
将调用
Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //
将调用
Myclass2
有时这个非常好用。
多态
多态
是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个
figure
的类,它定义了一个
draw
的方法。并且派生了
circle
和
rectangle
类,在派生类中你覆盖了
draw
方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数
x
,并且可以调用
$x->draw()
。如果你有多态性,调用哪个
draw
方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象
PHP
这样的解释语言
(
想象一下一个
C
编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点
)
是非常容易和自然的。所以
PHP
当然支持多态性。
function niceDrawing($x) {
//
假设这是
Board
类的一个方法
$x->draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//
将调用
Circle
的
draw
方法
$board->niceDrawing($obj2);
//
将调用
Rectangle
的
draw
方法
用
PHP
进行面向对象编程
一些
"
纯化论者
(purists)"
可能会说
PHP
不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。
PHP
是一个混合型语言,你可以使用
OOP
,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想
/
需要在
PHP
中使用纯的
OOP
去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用
OOP
可能会有帮助,
OOP
代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于
web
的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
PHP
的高级
OOP
技术
在看过基本的
OOP
概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化
(Serializing)
PHP
不支持永久对象,在
OOP
中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。
PHP
拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。
在
PHP4
中,如果你将对象序列化到字符串
$s
中,然后释放对象,接着反序列化对象到
$obj
,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为
(a)
文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。
(b)
这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之,
PHP
进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。
(
你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中
)
。
例子
:
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//
保存
$str
到磁盘上
//
几个月以后
//
从磁盘中装入
str
$obj2=unserialize($str)
你恢复了成员数据,但是不包括方法
(
根据文档所说
)
。这导致了只能通过类似于使用
$obj2->x
来存取成员变量
(
你没有别的方法!
)
的唯一办法,所以不要在家里试它。
有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在
PHP
的后续版本中有全序列化的特性。
使用类进行数据存储
PHP
和
OOP
一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个
HTML
表单,用户可以通过选择产品
ID
号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用
OOP
或
PHP
来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法
(
例如:显示
)
,然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来
(SoundItem
类,
ViewableItem
类,等等
)
,覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型
(type)
字段给类命名,一个典型的产品表可能有
(id, type, price, description,
等等字段
)...
然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出
type
值,然后实例化一个名为
type
的对象:
$obj=new $type();
$obj->action();
这是
PHP
的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用
$obj
的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有
if...else
,也不需要两个程序员,只有高兴。
现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个
$obj
的对象时,你可以通过
$obj2=$obj
来拷贝对象,新的对象是
$obj
的一个拷贝
(
不是一个引用
)
,所以它具有
$obj
在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象
obj
类一样的一个新的对象,可以通过使用
new
语句来调用类的构造函数。在
PHP
中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字
(
太好了!
)
,你可以把它取出来,象:
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("/"",'',$vec[2]);
所以假设你创建了一个
"Universe"
的类,并且强制所有的类都必须从
universe
扩展,你可以在
universe
中定义一个
clone
的方法,如下:
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("/"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//
然后
$obj=new Something();
//
从
Universe
扩展
$other=$obj->clone();
你所得到的是一个新的
Something
类的对象,它同使用
new
方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是
Universe
类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
这个语句就是写入当前的时间。
PHP5
的发展
尽管
PHP4
的发展是如此迅猛,但较之于其他流行的开发语言还是缺乏一些关键的功能特性,比如,
PHP4
中的面向对象功能并不完善,也无法实现异常(
Exception
)的捕捉与处理。因此在一些特殊问题的处理上还是捉襟见肘的。
2004
年
7
月,
PHP5
正式版本的发布,标志着一个全新的
PHP
时代的到来。它的核心是第二代
Zend
引擎,并引入了对全新的
PECL
模块的支持。
PHP5
的最大特点是引入了面向对象的全部机制,并且保留了向下的兼容性。程序员不必再编写缺乏功能性的类,并且能够以多种方法实现类的保护。另外,在对象的集成等方面也不再存在问题。使用
PHP5
引进了类型提示和异常处理机制,能更有效的处理和避免错误的发生。
在不断更新的同时,
PHP5
依然保留对旧有的
PHP4
程序可以运行于
PHP5
的平台上而不会出现较大问题。随着
MySQL
数据库的发展,
PHP5
还绑定了新的
MySQLi
扩展模块,它提供了一些更加有效的方法和实用工具用于处理数据库操作。
PHP5
添加了面向对象的
PDO
模块,提供了另外一种数据库操作的方案,统一数据库操作的
API
。
PHP5
提供了数据库引擎
SQLite
扩展,直接用这个扩展就可以创建和使用
SQLite
数据库。这些方法大都以面向对象的方式实现,同时也极大地提高了基于数据库的
Web
项目的执行速度。
另外,
PHP5
中还改进了创建动态图片的功能,目前能够支持多种图片格式(如
PNG
、
GIF
、
TTIF
、
JPGE
等)。
PHP5
以及内置了对
GD2
库的支持,因此安装
GD2
库(主要指
UNIX
系统中)也不再是件难事,这使得处理图像十分简单和高效。
大多数
Web
程序开发者依然将
XML
作为一个彻底的简单数据库使用。
PHP5
中也采用了一系列简单易用、功能强大的方法处理
XML
文档。
PHP5.2.0
增加了
JSON
函数,更好的支持
ajax
。
今天,已经有包括
Yahoo.com
和
Amazon.com
等在内的数百万网站,以及众多的开发人员和编程爱好者正在使用
PHP
。从最初的
PHP/FI
到现在的
PHP5
,
PHP
的发展是及其迅猛的,其未来的发展前景也必定令人瞩目。
php
的最新版本是
5.2.5(2007-11-08
更新
)
php
的官方网站:
http://www.php.net/
PHP
:
PHP
是一种开放源代码的脚本编程语言。主要用于
Web
服务器的服务器端应用程序,用于动态网页设计,是一种嵌入
HTML
页面中的脚本语言。