[learnOpenGL学习笔记_1] Macbook Pro下搭建learnOpenGL环境

Macbook Pro下搭建learnOpenGL环境

文章目录

  • Macbook Pro下搭建learnOpenGL环境
    • 1. 创建一个新的XCode工程
    • 2. 搭建learnOpenGL环境
      • 2.1 获取GLFW
      • 2.2 配置GLAD
    • 3. 验证环境,生成一个窗口


learnOpenGL网站是学习openGL非常有用的网站,作为一个小白,为了方便后续回顾同时给大家提供借鉴,在此记录学习的过程。
learnOpenGL中文网址:learnOpenGL-CN
本文记录learnOpenGL教程中的环境搭建,能够生成一个窗口。 教程中只介绍了通过VS搭建环境,本文将在Mac环境下使用XCode来进行搭建


1. 创建一个新的XCode工程

  1. 打开XCode软件
  2. 选择 Create a new Xcode project
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  3. 选择一个模版,macOS选项板下的Command Line Tool
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  4. 填写一些信息,主要是项目名称和语言
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  5. 选择项目所要创建的位置,并为项目创建git,方便后续代码维护版本管理
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  6. 测试一下创建的工程能否build成功

2. 搭建learnOpenGL环境

参考learnOpenGL-CN:learnOpenGL创建窗口

2.1 获取GLFW

GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。

  1. GLFW可以从它官方网站的下载页上获取。在这里我下载的是MacOS版本。
  2. 下载后是一个压缩包,解压出来的内容如下:
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    lib-macos文件夹中包含了glfw的库,我们在工程中需要链接该库。
  3. 将include文件夹和lib-macos文件夹拷贝到工程文件夹下
  4. 在工程中链接glfw库,按图示依次操作

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  5. 添加头文件索引路径和glfw库索引路径,如果不添加,会找不到头文件

2.2 配置GLAD

GLAD的配置与大多数的开源库有些许的不同,GLAD使用了一个在线服务。在这里我们能够告诉GLAD需要定义的OpenGL版本,并且根据这个版本加载所有相关的OpenGL函数。

  1. 打开GLAD的在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本,将模式(Profile)设置为Core,都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。
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  2. 你现在应该得到了一个GLAD的zip压缩文件,包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。将两个头文件目录(glad和KHR)和glad.c文件首先复制到工程文件夹下,然后添加到你的工程中。
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    添加完之后工程目录应该是这样的:
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  3. 同样在工程中添加头文件的索引路径

3. 验证环境,生成一个窗口

环境配置完成之后首先要验证一下环境是否真的配置成功。

  1. 从这里获取代码,复制粘贴到main.cpp中,覆盖掉原来的所有代码。
  2. 点击build,看是否build成功。如果成功,屏幕中应该出现一个空白窗口:
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