MAC OS上使用OpenGL遇到的大坑

     闲来无事开始研究OpenGL,就去买了红宝书第8版,书中的内容是基于windows写的,而MAC可以使用的版本很低,OpenGL最高是4.1,glsl我的是1.2.

那么在跑第一个demo的时候,问题就来了,书中使用了freeglut(一个可以跨平台的第三方库),在MAC中使用freeglut是无法编译shader的,所以解决办法有两种

1:使用自带的  #include 代替,并且在glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_3_2_CORE_PROFILE);处添加指定版本

2:使用另一种第三方库 glfw去设定版本号,这个是可以跨平台的

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