博弈论 SG函数 SG定理

2018.7
本来这篇博客叫《博弈论入门》,但写完后发现好像没东西了……

SG函数

一个公平游戏(impartial game)可以抽象为:在一个DAG上有一枚棋子,两人轮流移动它,不能移动者输。
SG函数的定义如下。没有出度的点的SG值为0,其它点的SG值为它的后继的SG值的mex。即 S G ( u ) = m e x { S G ( v ) } , u → v SG(u)=\mathrm{mex}\{SG(v)\},u\rightarrow v SG(u)=mex{SG(v)},uv
在SG值为0的点上,先手必败,而在其它点上先手必胜。

数据规模较大时,一般来说,可以通过打表找到SG函数的通项。
其它时候可以递推求。求mex用Trie树上的跳法。

SG定理

在多个DAG上进行上述游戏操作,每次可以移动一个DAG上的棋子。设当前状态为每个DAG上棋子所在位置的集合 { p 1 , p 2 , . . . } \{p_1,p_2,...\} {p1,p2,...},则 S G ( { p 1 , p 2 , . . . } ) = S G ( p 1 ) ⊕ S G ( p 2 ) ⊕ . . . SG(\{p_1,p_2,...\})=SG(p_1)\oplus SG(p_2)\oplus ... SG({p1,p2,...})=SG(p1)SG(p2)...

Tartan定理

描述组合游戏在多个维度上的合并。

Nim和在01状态且决策互相影响游戏上的特殊性

给定一个棋盘,每个格子有黑白两个状态。每次操作只能针对黑色格子,会对某些格子取反。由于Nim和的性质,可以证明一个格子的SG值是它所影响的格子的游戏的合并。即无需考虑是否会统计到白色格子。
如: S G ( i ) ← m e x e a c h t r a n s f e r e n c e k i n d { X O R { S G ( e a c h s t a t e k i n d e r ) } } SG(i)\leftarrow\mathrm{mex}_{eachtransferencekind}\{XOR\{SG(eachstatekinder)\}\} SG(i)mexeachtransferencekind{XOR{SG(eachstatekinder)}}
引理 一个局面的SG值为对于当前局面上的每个黑色格子,只有这个格子是黑色时的SG值的 m e x \mathrm{mex} mex(clre ti Gume Gun, Paduo Puo Pangume.)

无向图删边游戏

给定一个无向图,有一中心点,两人轮流操作,每次可切断一条中心点所在联通块内的一条边,先不能操作者输。
Fusion Principle定理说明:在无向图删边游戏中,将一个环上的所有边变为环上的一个点上的相同数量的自环后,图的SG值不变。
博弈论 SG函数 SG定理_第1张图片
picture from Game Theory, Qin Yue, Tsinghua Univ. 注:最下面的虚线即为中心点
缩点后做树形删边游戏即可。

SJ定理

** 反公平游戏(Anti-SG Game) ** 描述为:DAG上没有出度的点为胜利状态,其它定义与一般游戏相同。现在的问题是解决多个反公平游戏的合并。
SJ定理说明:先手必胜,当且仅当以下两个条件同时成立或同时不成立:
1.合并的SG值为0;
2.所有游戏的SG值不超过1。

其它经典模型

有向图公平游戏

在有向图上进行经典游戏。

先算出可计算的SG函数,最后不能计算的点是平局点。

欧几里得的游戏

给定 a 、 b a、b ab,每次对一个数删去另一个数的若干倍,有一个数为0时失败。

a ≥ 2 b a\ge 2b a2b,则先手必胜。否则递归处理。

擦数游戏

有数1~n,每次选一个数划去它的所有约数,没有数则失败。

先手必胜。

階梯博弈

以0为地面,1~n为逐渐升高的台阶,每个台阶上有若干石子。每人每次将一个台阶上的若干石子移到比它低的台阶。

当且仅当所有奇数台阶上的式子异或和不为0时,先手必胜。
阶梯博弈推广 “每个格子有黑白两种状态,每次选择某白色格子可确定的格子翻转,不能操作者输”与这个游戏等价:每个格子有黑白两种状态,每次选择某格子可确定的格子翻转,将所有格子都变为黑色的人赢。

全体博弈

给定多个DAG,每人每次须操作所有还能操作的DAG,全都不能操作的人输。

显然最优策略是使必胜的DAG操作时间尽量长,必败的DAG操作时间尽量短。于是在DAG上计算 s t e p ( u ) step(u) step(u)表示从这个点需要最多/最少多少步才能结束。则获胜条件是DAG中 s t e p ( ) step() step()的最大值最大的必胜DAG的 s t e p ( ) step() step()为奇数。

无向点地理问题(Undirected vertex geography problem)

在一个无向二分图上进行轮流移动棋子游戏,不能经过重复的点。

广义地理(generalized geography)是一个典型的完全P空间(PSPACE-Complete)问题。
当且仅当棋子在所有最大匹配上时,先手必胜。
from LOJ536

2019.3.6 一个点在所有最大匹配上的条件:S到这个点有流量,且它不属于源点割集。

K-Nim问题

给定 n n n堆石子,每次可以选不超过 k k k堆石子,每堆取任意个。

二进制上每一位的每堆石子个数的和都为 k + 1 k+1 k+1的倍数时先手必败,否则先手必胜。

Mekoimciavom CSDN. Wisonilakijavinmo CSDN.

练习题

Lasker的游戏

有n堆石子,每次可以选一堆石子中取出一些石子或分成两堆石子。没有石子则失败。

SG(i)表示i个石子的SG值,打表发现SG函数形如1,2,4,3,5,6,8,7,9,10,12,11,……。按SG定理合并即可。

你可能感兴趣的:(数学,博弈论)