- OpenGL学习之路(4.0) 实现抗锯齿效果
velue
原因当我们放大图片的时候会发现图片上的像素点有很多锯齿形状,这样就会导致图片呈现的效果不佳,所以需要通过抗锯齿处理。方式抗锯齿的方式有两种,一种是混合(GLBlend)处理抗锯齿,一种是多重采样抗锯齿混合(GLBlend)处理抗锯齿需要注意的是,混合处理只能处理点和线段,多边形图形需要多重采样处理打开混合处理/**函数原型:voidglHint(GLenumtarget,GLenummod)参数说
- 从0开始的OpenGL学习(三十六)-Debugging
闪电的蓝熊猫
Debug从0开始的OpenGL学习系列目录说到编程,写代码,有一个我们永远绕不过去的话题就是Debug。BUG这种东西真是对它恨之入骨啊,不经意间的一个BUG就可以毁掉你的夜晚,甚至毁掉你的周末。每次听到有BUG的时候,心里总是会感觉不爽,这种不爽,既包含了对自己无能的愤怒,也包含了对测试人员胡乱操作的愤怒。但是,不管怎么说,对BUG我们只能控制,无法彻底消灭,在编程这条路上,我们正和BUG同行
- OpenGL学习笔记(十七)缓冲区(二)纹理缓冲区+帧缓冲区
龙行天下01
openglC++算法
本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,纹理缓冲区一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区;1,为什么使用纹理缓冲区?纹理缓冲区也称texBO或TBO,允许我们完成一些传统纹理不能完成的工作,首先,纹理缓冲区能够直接填充来自其他渲染结果(例如变换反馈,像素读取操作或顶点数据)的数据。TBO的另一个特性上宽松的大小限制,纹理缓冲区与传统一维纹理
- OpenGL学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
龙行天下01
opengl开发语言图形渲染
本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,缓冲区概念缓冲区对象,允许应用程序迅速方便地将数据从一个渲染管线移动到另一个渲染管线,以及从一个对象绑定到另一个对象,不仅可以把数据移动到合适的位置,还可以在无需CPU介入的情况下完成这项工作。缓冲区有很多不同的用途,它们能够保存顶点数据,像素数据,纹理数据,着色器处理输入,或者不同着色器阶段的输出。缓冲区保存在GPU内存中,它
- OpenGL学习——13.投光物_平行光
黄愿
学习图形渲染c++着色器贴图材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!当谈到计算机图形学和实时渲染时,OpenGL是一个广泛使用的开源图形库。它提供了丰富的功
- OpenGL学习——12.光照贴图
黄愿
学习贴图图形渲染着色器c++材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!欢迎来到本篇博客,今天我们将深入探索OpenGL中的一项重要技术:光照贴图(Lighti
- OpenGL学习——6.变换
黄愿
学习图形渲染c++着色器
前情提要:本文代码源自文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!近年来,图形处理技术的快速发展为我们带来了惊人的视觉体验。在图形渲染的核心中,OpenGL扮演着至关重要的角色。它
- OpenGL学习——7.坐标系统
黄愿
学习图形渲染c++着色器贴图
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- OpenGL学习——8.摄影机
黄愿
学习图形渲染c++着色器贴图
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- OpenGL学习——10.基础光照
黄愿
学习图形渲染c++着色器贴图
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- OpenGL学习——11.材质
黄愿
学习材质图形渲染c++着色器贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!欢迎来到本篇博客,今天我们将探索OpenGL中的材质(Material)。作为计算机图形
- openGL学习 mac 版 环境配置
笑语解愁苦
1.下载和安装glewglfw在命令行中填入如下命令brewinstallglfwbrewinstallglew在安装glfw的时候出现了一点小问题,按照提示运行rm'/usr/local/bin/ccmake'2.配置Xcode工程新建一个commandlinetool工程在BuildSetting中设置好HeaderSearchPaths和LibrarySearchPaths如下:文件位置在c
- OpenGL学习笔记(1)
w執念
相关图形API简介1.OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令。2.OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的⼦集,针对⼿机、PDA和游戏主机等嵌⼊式设备⽽设计,去除了许多不必要和性能较低的
- (自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-几何着色器
NatsuKiiiiii
学习着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_vertices=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].gl_Positio
- (自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-抗锯齿
NatsuKiiiiii
学习
MSAA光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。顶点坐标与片段之间几乎永远也不会有一对一的映射,所以光栅器必须以某种方式来决定每个顶点最终所在的片段/屏幕坐标。每个像素的中心包含有一个采样点(SamplePoint),它会被用来决定这个三角形是否遮盖了某个像素。图中红色的采样点被三角形所遮盖,在每一个遮住
- (自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-混合
NatsuKiiiiii
learnOpenGL学习笔记学习
混合blending其实就是透明度的意思,在这之前一个图片png格式会有4个通道,最后一个通道就是透明度,他的颜色是由自己的颜色和后面的颜色一起确定的,一般来说设置为1(完全由自己颜色决定),0.25的意思是自己决定25%。丢弃片段-小草就像是抠图一样,现在我想给一个场景加上小草但是我不需要创建一个叫做草的东西,我只需要把草的贴图贴在一个2D四边形上就行。但是我只想显示草,不像显示四边形其他部分,
- (自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-帧缓冲Framebuffers
NatsuKiiiiii
learnOpenGL学习笔记学习
我们在之前使用了很多缓冲了:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲,其实也能从名字理解,每一帧屏幕都需要不断更新画面,对应的缓冲也需要更新。不过上面这些都是在默认的缓冲里面做的,现在我们可以自定义帧缓冲方式。创建帧缓冲和之前的VBO一样,我们生成VBO需要通过glGenBuffer,帧缓冲也一样unsignedintfbo;glGenFramebuffers(1,&fbo);//
- (自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-模板测试
NatsuKiiiiii
learnOpenGL学习笔记学习
模板测试模板测试简单来说就是一个mask,根据你的mask来保留或者丢弃片段。那么可以用来显示什么功能呢?剪切,镂空、透明度等操作。和深度缓冲的关系是:先片段着色器,然后进入深度测试,最后加入模板测试。模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(StencilBuffer),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。具体流程为:启用模板缓冲渲染物体,loop中更新模板内容禁用模板缓
- (自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-立方体贴图
NatsuKiiiiii
学习贴图
ok终于来到了立方体贴图了,在这里面我们可以加入好看的天空包围盒,这样的画我们的背景就不再是黑色的了!首先,立方体贴图和前面的sampler2D贴图一样,不过是6个2D组成的立方体而已。那么为什么要把6个组合在一起呢?立方体贴图可以通过一个方向向量来进行索引(或者说采样)。什么意思?我们类比一下,之前在一个2D面上我们通过uv纹理坐标来找到对应的纹理值对吧。这里也一样,不过是通过一个方向向量来获得
- OpenGL / C++ 学习笔记(一) 搭设环境
CJL_asLong
OpenGL入门笔记c++学习笔记图形渲染
OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记关于OpenGL学习路线关于库的介绍、下载和安装,以及环境配置手动环境配置(示例编译器:vs2019)第一步下载相关文件第二步编译glfw第三步准备之后会常用到的OpenGL需要的开发文件夹include、lib第四步新建项目第五步测试环境是否配置成功环境变量设置OpenGL/C++学习笔记汇总页关于OpenGLOpenGL属于
- OpenGL学习之路(4.2) 正投影与透视投影矩阵
velue
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,OpenGL会计算好呈现出效果,是由投影矩阵来决定的image.png正投影代码#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame
- L6 计算机图形学——动画制作和电影制作(openGL学习)
比风酷
opengl
学习目标1.区分两种类型的动画2.了解动画形成的四个步骤3.了解关键帧和中间帧生成技术4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动两种类型的动画根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画实时动画逐帧动画采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出运动效果一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影优点:关键
- openGL中用Assimp库加载骨骼动画
妙为
openGLopenGL加载骨骼动画openGL使用assimp
前言超好的openGL学习网站50个教程源码下载:点击Getthesource,即可下载源码楼主真是太贴心了,下载下来的源码已经是带有工程文件了,所以不用使用CMake编译,直接打开下载路径下的工程:ogldev.sln,这里最好用vs2019,我用vs2017打开有时编译不过,不管是vs2019还是vs2017打开,都需要改动一点代码,不然编译不过把报错的地方:returnfalse;或者ret
- OpenGL学习资料汇总
时吨吨
OpenGL图形渲染
出于节省CPU算力的考虑,项目要求在GPU上实现一些原本运行在CPU上的算法,所以开始学习OpenGL。学习过程中,找到了一些很棒的资料。在这里记录一下,分享给有需要的朋友们。强烈推荐两个学习网站:第一个是learnopengl的英文网站(虽然有中文版网站,但个人觉得英文版的描述更准确);第二个是GAMES101课程网站,可以补充一些必要的计算机图形学的知识。配合上代码实践,大家应该都可以快速
- OpenGL学习笔记-Blending
时吨吨
OpenGL图形渲染
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在colorbuffer中的颜色向量(thecolorvectorthatiscurrentlystoredinthecolorbuffer),其权重为Fdestination。Csource和Cdestinati
- OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
凯尔八阿哥
OpenGL贴图OpenGLShader
一、前言在OpenGL学习的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。然而,对于何时应该激活如何和shader里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后的索引如何匹配。在这一章的第一个效果案例:显示一个带贴图纹理的箱子时
- LearnOpenGL学习笔记—高级OpenGL 10:实例化
清清!
opengl
LearnOpenGL学习笔记—高级OpenGL10:实例化1知识:实例化1.1小练习2小行星带2.1实例化小行星带【项目地址:点击这里这里这里】本节对应官网学习内容:实例化1知识:实例化假设有一个绘制了很多模型的场景,而大部分的模型包含的是同一组顶点数据,只不过进行的是不同的世界空间变换(比如之前的十个立方体模型)。也比如是充满草的场景:每根草都是一个包含几个三角形的小模型。如果需要绘制很多根草
- 跟着LearnOpenGL学习11--材质
贝勒里恩
#OPenGLOpenGL
文章目录一、材质二、设置材质三、光的属性四、不同的光源颜色一、材质在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如,钢制物体看起来通常会比陶土花瓶更闪闪发光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须针对
- 跟着LearnOpenGL学习12--光照贴图
贝勒里恩
#OPenGLOpenGL
文章目录一、前言二、漫反射贴图三、镜面光贴图3.1、采样镜面光贴图一、前言在跟着LearnOpenGL学习11–材质中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所
- OpenGL学习 跟着官网教程学习(深度测试)
asiwxy
OpenGL学习
1,深度测试是什么?在默认情况是将需要绘制的新像素的z值与深度缓冲区中对应位置的z值进行比较,如果比深度缓存中的值小,那么用新像素的颜色值更新帧缓存中对应像素的颜色值。2,深度测试开启glEnable(GL_DEPTH_TEST);3,什么叫提前深度测试?现在大部分的GPU都提供一个叫做提前深度测试(EarlyDepthTesting)的硬件特性。提前深度测试允许深度测试在片段着色器之前运行。只要
- java数字签名三种方式
知了ing
javajdk
以下3钟数字签名都是基于jdk7的
1,RSA
String password="test";
// 1.初始化密钥
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");
keyPairGenerator.initialize(51
- Hibernate学习笔记
caoyong
Hibernate
1>、Hibernate是数据访问层框架,是一个ORM(Object Relation Mapping)框架,作者为:Gavin King
2>、搭建Hibernate的开发环境
a>、添加jar包:
aa>、hibernatte开发包中/lib/required/所
- 设计模式之装饰器模式Decorator(结构型)
漂泊一剑客
Decorator
1. 概述
若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。
- 读取磁盘文件txt,并输入String
一炮送你回车库
String
public static void main(String[] args) throws IOException {
String fileContent = readFileContent("d:/aaa.txt");
System.out.println(fileContent);
- js三级联动下拉框
3213213333332132
三级联动
//三级联动
省/直辖市<select id="province"></select>
市/省直辖<select id="city"></select>
县/区 <select id="area"></select>
- erlang之parse_transform编译选项的应用
616050468
parse_transform游戏服务器属性同步abstract_code
最近使用erlang重构了游戏服务器的所有代码,之前看过C++/lua写的服务器引擎代码,引擎实现了玩家属性自动同步给前端和增量更新玩家数据到数据库的功能,这也是现在很多游戏服务器的优化方向,在引擎层面去解决数据同步和数据持久化,数据发生变化了业务层不需要关心怎么去同步给前端。由于游戏过程中玩家每个业务中玩家数据更改的量其实是很少
- JAVA JSON的解析
darkranger
java
// {
// “Total”:“条数”,
// Code: 1,
//
// “PaymentItems”:[
// {
// “PaymentItemID”:”支款单ID”,
// “PaymentCode”:”支款单编号”,
// “PaymentTime”:”支款日期”,
// ”ContractNo”:”合同号”,
//
- POJ-1273-Drainage Ditches
aijuans
ACM_POJ
POJ-1273-Drainage Ditches
http://poj.org/problem?id=1273
基本的最大流,按LRJ的白书写的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
int ma
- 工作流Activiti5表的命名及含义
atongyeye
工作流Activiti
activiti5 - http://activiti.org/designer/update在线插件安装
activiti5一共23张表
Activiti的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。
ACT_RE_*: 'RE'表示repository。 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。
A
- android的广播机制和广播的简单使用
百合不是茶
android广播机制广播的注册
Android广播机制简介 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应
- Spring事务传播行为详解
bijian1013
javaspring事务传播行为
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。
Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这
- eidtplus operate
征客丶
eidtplus
开启列模式: Alt+C 鼠标选择 OR Alt+鼠标左键拖动
列模式替换或复制内容(多行):
右键-->格式-->填充所选内容-->选择相应操作
OR
Ctrl+Shift+V(复制多行数据,必须行数一致)
-------------------------------------------------------
- 【Kafka一】Kafka入门
bit1129
kafka
这篇文章来自Spark集成Kafka(http://bit1129.iteye.com/blog/2174765),这里把它单独取出来,作为Kafka的入门吧
下载Kafka
http://mirror.bit.edu.cn/apache/kafka/0.8.1.1/kafka_2.10-0.8.1.1.tgz
2.10表示Scala的版本,而0.8.1.1表示Kafka
- Spring 事务实现机制
BlueSkator
spring代理事务
Spring是以代理的方式实现对事务的管理。我们在Action中所使用的Service对象,其实是代理对象的实例,并不是我们所写的Service对象实例。既然是两个不同的对象,那为什么我们在Action中可以象使用Service对象一样的使用代理对象呢?为了说明问题,假设有个Service类叫AService,它的Spring事务代理类为AProxyService,AService实现了一个接口
- bootstrap源码学习与示例:bootstrap-dropdown(转帖)
BreakingBad
bootstrapdropdown
bootstrap-dropdown组件是个烂东西,我读后的整体感觉。
一个下拉开菜单的设计:
<ul class="nav pull-right">
<li id="fat-menu" class="dropdown">
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-中介者模式-Mediator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
* 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
*
* 在我看来,Mediator模式是把多个对象(
- 常用代码记录
chenjunt3
UIExcelJ#
1、单据设置某行或某字段不能修改
//i是行号,"cash"是字段名称
getBillCardPanelWrapper().getBillCardPanel().getBillModel().setCellEditable(i, "cash", false);
//取得单据表体所有项用以上语句做循环就能设置整行了
getBillC
- 搜索引擎与工作流引擎
comsci
算法工作搜索引擎网络应用
最近在公司做和搜索有关的工作,(只是简单的应用开源工具集成到自己的产品中)工作流系统的进一步设计暂时放在一边了,偶然看到谷歌的研究员吴军写的数学之美系列中的搜索引擎与图论这篇文章中的介绍,我发现这样一个关系(仅仅是猜想)
-----搜索引擎和流程引擎的基础--都是图论,至少像在我在JWFD中引擎算法中用到的是自定义的广度优先
- oracle Health Monitor
daizj
oracleHealth Monitor
About Health Monitor
Beginning with Release 11g, Oracle Database includes a framework called Health Monitor for running diagnostic checks on the database.
About Health Monitor Checks
Health M
- JSON字符串转换为对象
dieslrae
javajson
作为前言,首先是要吐槽一下公司的脑残编译部署方式,web和core分开部署本来没什么问题,但是这丫居然不把json的包作为基础包而作为web的包,导致了core端不能使用,而且我们的core是可以当web来用的(不要在意这些细节),所以在core中处理json串就是个问题.没办法,跟编译那帮人也扯不清楚,只有自己写json的解析了.
- C语言学习八结构体,综合应用,学生管理系统
dcj3sjt126com
C语言
实现功能的代码:
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char name[100];
};
int main(void)
{
int len;
struct Student * pArr;
int i,
- vagrant学习笔记
dcj3sjt126com
vagrant
想了解多主机是如何定义和使用的, 所以又学习了一遍vagrant
1. vagrant virtualbox 下载安装
https://www.vagrantup.com/downloads.html
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
查看安装在命令行输入vagrant
2.
- 14.性能优化-优化-软件配置优化
frank1234
软件配置性能优化
1.Tomcat线程池
修改tomcat的server.xml文件:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" maxThreads="1200" m
- 一个不错的shell 脚本教程 入门级
HarborChung
linuxshell
一个不错的shell 脚本教程 入门级
建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样
- Spring4新特性——核心容器的其他改进
jinnianshilongnian
spring动态代理spring4依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- Linux设置tomcat开机启动
liuxingguome
tomcatlinux开机自启动
执行命令sudo gedit /etc/init.d/tomcat6
然后把以下英文部分复制过去。(注意第一句#!/bin/sh如果不写,就不是一个shell文件。然后将对应的jdk和tomcat换成你自己的目录就行了。
#!/bin/bash
#
# /etc/rc.d/init.d/tomcat
# init script for tomcat precesses
- 第13章 Ajax进阶(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Troubleshooting Crystal Reports off BW
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Troubleshooting+Crystal+Reports+off+BW#TroubleshootingCrystalReportsoffBW-TracingBOE
Quite useful, especially this part:
SAP BW connectivity
For t
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
javajvm多线程单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 正则表达式大全
yang852220741
html编程正则表达式
今天向大家分享正则表达式大全,它可以大提高你的工作效率
正则表达式也可以被当作是一门语言,当你学习一门新的编程语言的时候,他们是一个小的子语言。初看时觉得它没有任何的意义,但是很多时候,你不得不阅读一些教程,或文章来理解这些简单的描述模式。
一、校验数字的表达式
数字:^[0-9]*$
n位的数字:^\d{n}$
至少n位的数字:^\d{n,}$
m-n位的数字:^\d{m,n}$