- Unity+物理引擎学习计划
这是个问题
unity学习游戏引擎
一、每日具体学习资源链接(前4周示范,后续可按需继续)第1周:Unity基础与C#入门天数学习内容资源链接1Unity界面介绍,安装配置Unity官方入门教程2创建项目,场景与GameObjectUnity官方场景与对象教程3C#基础语法(变量、函数)C#基础教程(菜鸟教程)4条件语句与循环C#条件与循环详解5Unity脚本创建与挂载Unity脚本基础6脚本生命周期(Start、Update)Un
- Unity基础--ShaderLab:Stencil
717王
Unity渲染
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
- Unity基础-Line Renderer
BuHuaX
Unity基础unity游戏引擎c#全文检索开发语言
Unity基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是Unity提供的一个用于划线的组件。可以使用它在场景中绘制线段,一般可用于绘制攻击范围、武器红外线、辅助线段等。1.LineRenderer常用代码//动态添加一个线段(创建一个包含LineRenderer的GameObject)GameObjectlineGameObject=newGameObje
- Unity基础-数学向量
BuHuaX
Unity基础unity游戏引擎c#开发语言游戏策划
Unity基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在Unity游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。Unity提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。1.向量基础操作1.1向量创建和访问//创建向量Vector3position=newVector3(1,2,3);Vector2position2D=newVector2(1,2);//访问向量分量floatx=p
- Unity基础-Mathf相关
BuHuaX
Unity基础unity游戏引擎c#全文检索
Unity基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是Unity中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。它是Unity开发中最常用的数学工具之一,能够帮助我们处理各种数学计算和插值运算。Mathf与Math的区别Math是C#中封装好用于数学计算的工具类——位于System命名空间下Mathf是Unity中封装好用于数学计算的工具结构体二者
- Unity基础-范围检测
BuHuaX
Unity基础unity游戏引擎c#游戏策划开发语言
Unity基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是Unity物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器。它常用于游戏中瞬时的攻击范围判断、技能效果判定、区域触发等场景,例如:玩家在前方5米处释放一个范围,检测此范围内的对象是否受到伤害。玩家攻击,在前方1米圆形范围内检测对象是否受到伤害。类似这种并
- Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity网络编程基础v1
chenlz2007
游戏开发unity网络php编辑器游戏引擎lucene3d
Unity网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。Unity提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。本节将详细介绍Unity网络编程的基础知识,包括网络架构、通信协议、网络组件的使用以及如何实现基本的网络功能。网络架构概述在网络编程中,网络架构是指网络系统中各个组件的组织方式和它们之间的交互模式。常见的网络架构有客户端-服务器(Client-Serve
- Unity基础-Resources资源动态加载
BuHuaX
Unity基础unity游戏引擎c#服务器游戏程序
Unity基础-Resources资源动态加载五、Resources资源动态加载1.特殊文件夹在Unity中,有几个特殊的文件夹用于不同的用途:工程路径(Assets)//该方法获取到的路径只会在编辑模式下使用,游戏开发过后路径就不存在了print(Application.dataPath);Resources资源文件夹//一般不会获取,只能使用Resources相关API加载,如果非要获取,使用
- 零基础学习Unity与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
鸿蒙大白
HarmonyOS5华为unity
引言Unity是当前最流行的游戏引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。对于零基础开发者而言,掌握Unity与鸿蒙的结合开发,不仅能开发跨平台游戏,还能涉足物联网、AR/VR等前沿领域。本文将提供一条6-12个月的学习路线图,包含基础技能、鸿蒙整合、代码实践及实战项目,助你快速入门。第一阶段:Unity基础与C#入门(1-4
- Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity引擎简介
chenlz2007
游戏开发unity游戏引擎lucene3dvr
Unity引擎简介Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。它不仅为开发者提供了丰富的图形和物理功能,还拥有强大的脚本编写能力,使得游戏开发变得更加灵活和高效。本节将详细介绍Unity引擎的基本概念、特点和开发环境,帮助初学者快速了解Unity引擎的核心功能和使用方法。Unity引擎的历史Unity引擎最初由Davi
- Unity基础学习(六)Mono中的重要内容(2)协同程序
FAREWELL00075
unity学习游戏引擎c#
目录一、什么是协同程序二、协程和线程的区别三、协程怎么使用四、yieldreturn的不同含义(以交通信号灯示例)1.基础等待指令2.条件等待指令3.时间控制(抗干扰版)4.协程流程控制5.异步操作等待6.自定义等待(高级)五、协程受对象和组件失活销毁的影响Coroutine的本质六、注意事项一、什么是协同程序协程就像你边煮泡面边看剧的机智操作:当你需要同时做多件事时,协程允许你把一个长任务拆分成
- Unity基础之Input类详解
怒折饭卡
unity游戏引擎
Input类允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏等方式从用户那里接收输入按键状态Input.anyKey按下任意键都会返回trueInput.anyKeyDown只有在按下任意按键的那一帧会返回trueInput.GetKey(KeyCodekey)按下指定按键返回trueInput.GetKeyDown(KeyCodekey)在按下指定按键的那一帧返回trueInpur.GetKeyUp(KeyCod
- Unity面经(自整)——Unity基础知识
Bread Sir
unity游戏引擎
Unity基础知识1.Image和RawImage的区别Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。而RawImage什么都可以使用2.Unity3D中的碰撞器Collider和触发器Trigger的区别碰撞器是触发器的载体,而触发器是碰撞器上的一个属性。如果IsTrigger为false,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果如果IsTrigger为tru
- Unity学习日记 #Unity基础
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Unity学习日记#基础篇查找物体坐标与转换方向光源常用组件与其属性Transform组件Rigidbody刚体组件MeshCollider组件CapsuleCollider组件BoxCollider组件SphereCollider组件Camera组件Directionallight组件MonoBehaviour生命周期通过脚本创建物体Unity拿到其他类实例或者资源方式Unity中的输入射线Ra
- Unity学习日记2 #UI基础篇
努力学习游戏开发
Unityunity学习ui
Unity基础之UI已经被淘汰的GUIUGUIEventSystemRectTransformCanvas组件CanvasScaler组件GraphicRaycaster组件TextImageRawImageButtonToggleDropDownInputFieldSliderScrollBarScrollViewNGUI已经被淘汰的GUI//要在生命周期GUI中调用,由于在生命周期调用频率过高
- Unity框架集合(持续更新)
lihuixiaodui
unity游戏引擎
游戏开发引擎CE游戏引擎-CRYENGINEUE游戏引擎-UnrealEngineVulkan图形API游戏引擎-BansheeEngine跨平台游戏引擎-GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架Unity基础框架-MyUnity
- unity打开报错: no valid unity editor license found .please activate your license
帮帮志
unityunity游戏引擎
报错novalidunityeditorlicensefoundpleaseactivateyourlicense提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。本章分享的是Python基础语法。前后每一小节的内容是存在的有:学习and理解的关联性,希望对您有用~unity简介-unity基础第一节的扩展:报错novalidunityeditorlicensefoundplea
- Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity性能优化基础
chenlz2007
游戏开发unity性能优化游戏引擎网络php编辑器
Unity性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。本节将介绍Unity中的性能优化基础,帮助开发者了解如何提高游戏的运行效率和优化资源使用。1.了解性能瓶颈在进行性能优化之前,首先需要了解什么是性能瓶颈以及如何识别它们。性能瓶颈通常是指游戏运行过程中某个部分或资源的使
- Unity增强现实(AR)开发教程
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游戏开发+XRunityar游戏引擎
Unity增强现实(AR)开发教程Unity基础与AR概述1.Unity编辑器界面介绍Unity编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。其界面设计直观,功能丰富,适合从初学者到专业开发者的所有人群。下面,我们将详细介绍Unity编辑器的主要界面组件:场景视图(SceneView):这是Unity编辑器的核心,用于预览和编辑场景。你可以在这里放置、移动和旋转游戏对
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游戏开发unityar游戏引擎网络phppython
Unity增强现实(AR)开发教程Unity基础与AR概述Unity编辑器界面介绍Unity编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。其界面设计直观,功能丰富,适合从初学者到专业开发者的所有人群。下面,我们将详细介绍Unity编辑器的主要界面组件:场景视图(SceneView):这是Unity编辑器的核心,用于预览和编辑场景。你可以在这里放置、移动和旋转游戏对象,
- Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity开发环境搭建
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游戏开发unity游戏引擎luceneelasticsearch性能优化
Unity开发环境搭建在开始学习Unity引擎开发之前,首先需要搭建一个适合开发的环境。本节将详细介绍如何安装Unity编辑器、配置开发环境以及创建第一个Unity项目。通过这些步骤,确保您能够顺利地开始编写和测试代码。1.安装Unity编辑器1.1下载UnityHubUnityHub是Unity提供的一个管理中心,用于管理和启动多个版本的Unity编辑器。通过UnityHub,您可以轻松地下载、
- Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity编辑器基本操作
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游戏开发unity编辑器游戏引擎3dvrlucene
Unity编辑器基本操作1.Unity编辑器界面概述Unity编辑器是开发Unity游戏项目的主界面,包含了多种工具和面板,帮助开发者高效地创建和管理游戏项目。了解Unity编辑器的界面布局和各个面板的功能是入门Unity开发的第一步。1.1主界面布局Unity编辑器的主界面可以分为以下几个主要部分:项目视图(ProjectView):显示项目中的所有文件和资源,包括场景、脚本、纹理、动画等。场景
- Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity增强现实(AR)开发
chenlz2007
游戏开发2unityar游戏引擎编辑器3dvr
Unity增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。与虚拟现实(VR)不同,AR不完全替代现实世界,而是通过增强现实世界中的某些元素来提供更丰富的体验。在Unity中,AR开发通常涉及以下几个关键概念:ARFoundation:Unity提供的一套跨平台的AR开发框架,支持多种ARKit、ARCore等AR平台
- Unity基础——List的用法
鱼儿-1226
unity3dunitylist游戏引擎
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
- Unity基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
暗光之痕
Unity起航unityu3d基础包脚本
版本:unity5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。刚体的第一人称,不过这个脚本没有像之前的FPS脚本一样,加那么多另外的脚本,唯一一个就是MouseLook,这个脚本我们之前分析过了,就不再赘述了。所以整个看下来都是一个比较完整的FPS模型,个人喜欢用这个刚体实现,因为以后用其他什么力都比较方便。下面上代码://刚体FPS移动主脚本,用刚体和胶囊组件代替了CharacterControll
- 【Unity基础】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
tealcwu
Unity基础unity游戏引擎
Edit->ProjectSettings->Player在Unity中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。Unity提供了两种主要的ScriptingBackend选项:Mono和IL2CPP。它们之间的区别影响了项目的性能、平台支持、编译时间和调试体验。以下是两者的详细对比:1.Mono简介:Mono是Unity最早使用的脚本后端,基于
- Unity基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
四月的白羊座
unity基础之c#基础笔记
Unity基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值1.函数语法复习1234static返回类型函数名(参数类型参数名1,参数类型参数名2,.......){函数的代码逻辑;函数的代码逻辑;函数的代码逻辑;.........;5retur
- Unity基础
AeolusS66
Unity
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library库,projectsetting设置(时间),temp临时文件夹package结尾的可以直接导入到unity中Plane,Quad都是单面有,另一面是透明的windzone风区,3Dte
- Unity基础 -- 更新中(2.15)
冒泡P
Unityunity游戏引擎
Unity基础文章目录Unity基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01=Mathf.PI;//Πintvalue03=Mathf.Abs(-2);//绝对值intvalue04=Mathf.CeilToInt(1.3f);//向上取整intvalue05=M
- Unity学习笔记——Unity基础一:unity界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
夕暮丶迟
游戏开发unity游戏
一、unity界面如下图,unity最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件、资源、脚本等等。Scene——场景视图组成游戏的主要部分,一个游戏至少需要一个场景。在场景界面中可以编辑场景中的物体,左上角的标签可以切换至游戏视图(Game)即游戏里看见的样子Hierar
- Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件:HtmlExtractor
yangshangchuan
信息抽取HtmlExtractor精准抽取信息采集
HtmlExtractor是一个Java实现的基于模板的网页结构化信息精准抽取组件,本身并不包含爬虫功能,但可被爬虫或其他程序调用以便更精准地对网页结构化信息进行抽取。
HtmlExtractor是为大规模分布式环境设计的,采用主从架构,主节点负责维护抽取规则,从节点向主节点请求抽取规则,当抽取规则发生变化,主节点主动通知从节点,从而能实现抽取规则变化之后的实时动态生效。
如
- java编程思想 -- 多态
百合不是茶
java多态详解
一: 向上转型和向下转型
面向对象中的转型只会发生在有继承关系的子类和父类中(接口的实现也包括在这里)。父类:人 子类:男人向上转型: Person p = new Man() ; //向上转型不需要强制类型转化向下转型: Man man =
- [自动数据处理]稳扎稳打,逐步形成自有ADP系统体系
comsci
dp
对于国内的IT行业来讲,虽然我们已经有了"两弹一星",在局部领域形成了自己独有的技术特征,并初步摆脱了国外的控制...但是前面的路还很长....
首先是我们的自动数据处理系统还无法处理很多高级工程...中等规模的拓扑分析系统也没有完成,更加复杂的
- storm 自定义 日志文件
商人shang
stormclusterlogback
Storm中的日志级级别默认为INFO,并且,日志文件是根据worker号来进行区分的,这样,同一个log文件中的信息不一定是一个业务的,这样就会有以下两个需求出现:
1. 想要进行一些调试信息的输出
2. 调试信息或者业务日志信息想要输出到一些固定的文件中
不要怕,不要烦恼,其实Storm已经提供了这样的支持,可以通过自定义logback 下的 cluster.xml 来输
- Extjs3 SpringMVC使用 @RequestBody 标签问题记录
21jhf
springMVC使用 @RequestBody(required = false) UserVO userInfo
传递json对象数据,往往会出现http 415,400,500等错误,总结一下需要使用ajax提交json数据才行,ajax提交使用proxy,参数为jsonData,不能为params;另外,需要设置Content-type属性为json,代码如下:
(由于使用了父类aaa
- 一些排错方法
文强chu
方法
1、java.lang.IllegalStateException: Class invariant violation
at org.apache.log4j.LogManager.getLoggerRepository(LogManager.java:199)at org.apache.log4j.LogManager.getLogger(LogManager.java:228)
at o
- Swing中文件恢复我觉得很难
小桔子
swing
我那个草了!老大怎么回事,怎么做项目评估的?只会说相信你可以做的,试一下,有的是时间!
用java开发一个图文处理工具,类似word,任意位置插入、拖动、删除图片以及文本等。文本框、流程图等,数据保存数据库,其余可保存pdf格式。ok,姐姐千辛万苦,
- php 文件操作
aichenglong
PHP读取文件写入文件
1 写入文件
@$fp=fopen("$DOCUMENT_ROOT/order.txt", "ab");
if(!$fp){
echo "open file error" ;
exit;
}
$outputstring="date:"." \t tire:".$tire."
- MySQL的btree索引和hash索引的区别
AILIKES
数据结构mysql算法
Hash 索引结构的特殊性,其 检索效率非常高,索引的检索可以一次定位,不像B-Tree 索引需要从根节点到枝节点,最后才能访问到页节点这样多次的IO访问,所以 Hash 索引的查询效率要远高于 B-Tree 索引。
可能很多人又有疑问了,既然 Hash 索引的效率要比 B-Tree 高很多,为什么大家不都用 Hash 索引而还要使用 B-Tree 索引呢
- JAVA的抽象--- 接口 --实现
百合不是茶
抽象 接口 实现接口
//抽象 类 ,方法
//定义一个公共抽象的类 ,并在类中定义一个抽象的方法体
抽象的定义使用abstract
abstract class A 定义一个抽象类 例如:
//定义一个基类
public abstract class A{
//抽象类不能用来实例化,只能用来继承
//
- JS变量作用域实例
bijian1013
作用域
<script>
var scope='hello';
function a(){
console.log(scope); //undefined
var scope='world';
console.log(scope); //world
console.log(b);
- TDD实践(二)
bijian1013
javaTDD
实践题目:分解质因数
Step1:
单元测试:
package com.bijian.study.factor.test;
import java.util.Arrays;
import junit.framework.Assert;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import com.bijian.
- [MongoDB学习笔记一]MongoDB主从复制
bit1129
mongodb
MongoDB称为分布式数据库,主要原因是1.基于副本集的数据备份, 2.基于切片的数据扩容。副本集解决数据的读写性能问题,切片解决了MongoDB的数据扩容问题。
事实上,MongoDB提供了主从复制和副本复制两种备份方式,在MongoDB的主从复制和副本复制集群环境中,只有一台作为主服务器,另外一台或者多台服务器作为从服务器。 本文介绍MongoDB的主从复制模式,需要指明
- 【HBase五】Java API操作HBase
bit1129
hbase
import java.io.IOException;
import org.apache.hadoop.conf.Configuration;
import org.apache.hadoop.hbase.HBaseConfiguration;
import org.apache.hadoop.hbase.HColumnDescriptor;
import org.apache.ha
- python调用zabbix api接口实时展示数据
ronin47
zabbix api接口来进行展示。经过思考之后,计划获取如下内容: 1、 获得认证密钥 2、 获取zabbix所有的主机组 3、 获取单个组下的所有主机 4、 获取某个主机下的所有监控项  
- jsp取得绝对路径
byalias
绝对路径
在JavaWeb开发中,常使用绝对路径的方式来引入JavaScript和CSS文件,这样可以避免因为目录变动导致引入文件找不到的情况,常用的做法如下:
一、使用${pageContext.request.contextPath}
代码” ${pageContext.request.contextPath}”的作用是取出部署的应用程序名,这样不管如何部署,所用路径都是正确的。
- Java定时任务调度:用ExecutorService取代Timer
bylijinnan
java
《Java并发编程实战》一书提到的用ExecutorService取代Java Timer有几个理由,我认为其中最重要的理由是:
如果TimerTask抛出未检查的异常,Timer将会产生无法预料的行为。Timer线程并不捕获异常,所以 TimerTask抛出的未检查的异常会终止timer线程。这种情况下,Timer也不会再重新恢复线程的执行了;它错误的认为整个Timer都被取消了。此时,已经被
- SQL 优化原则
chicony
sql
一、问题的提出
在应用系统开发初期,由于开发数据库数据比较少,对于查询SQL语句,复杂视图的的编写等体会不出SQL语句各种写法的性能优劣,但是如果将应用系统提交实际应用后,随着数据库中数据的增加,系统的响应速度就成为目前系统需要解决的最主要的问题之一。系统优化中一个很重要的方面就是SQL语句的优化。对于海量数据,劣质SQL语句和优质SQL语句之间的速度差别可以达到上百倍,可见对于一个系统
- java 线程弹球小游戏
CrazyMizzz
java游戏
最近java学到线程,于是做了一个线程弹球的小游戏,不过还没完善
这里是提纲
1.线程弹球游戏实现
1.实现界面需要使用哪些API类
JFrame
JPanel
JButton
FlowLayout
Graphics2D
Thread
Color
ActionListener
ActionEvent
MouseListener
Mouse
- hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
daizj
hadoopjps
hadoop jps出现process information unavailable提示解决办法
jps时出现如下信息:
3019 -- process information unavailable3053 -- process information unavailable2985 -- process information unavailable2917 --
- PHP图片水印缩放类实现
dcj3sjt126com
PHP
<?php
class Image{
private $path;
function __construct($path='./'){
$this->path=rtrim($path,'/').'/';
}
//水印函数,参数:背景图,水印图,位置,前缀,TMD透明度
public function water($b,$l,$pos
- IOS控件学习:UILabel常用属性与用法
dcj3sjt126com
iosUILabel
参考网站:
http://shijue.me/show_text/521c396a8ddf876566000007
http://www.tuicool.com/articles/zquENb
http://blog.csdn.net/a451493485/article/details/9454695
http://wiki.eoe.cn/page/iOS_pptl_artile_281
- 完全手动建立maven骨架
eksliang
javaeclipseWeb
建一个 JAVA 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=App
[-Dversion=0.0.1-SNAPSHOT]
[-Dpackaging=jar]
建一个 web 项目 :
mvn archetype:create
-DgroupId=com.demo
-DartifactId=web-a
- 配置清单
gengzg
配置
1、修改grub启动的内核版本
vi /boot/grub/grub.conf
将default 0改为1
拷贝mt7601Usta.ko到/lib文件夹
拷贝RT2870STA.dat到 /etc/Wireless/RT2870STA/文件夹
拷贝wifiscan到bin文件夹,chmod 775 /bin/wifiscan
拷贝wifiget.sh到bin文件夹,chm
- Windows端口被占用处理方法
huqiji
windows
以下文章主要以80端口号为例,如果想知道其他的端口号也可以使用该方法..........................1、在windows下如何查看80端口占用情况?是被哪个进程占用?如何终止等. 这里主要是用到windows下的DOS工具,点击"开始"--"运行",输入&
- 开源ckplayer 网页播放器, 跨平台(html5, mobile),flv, f4v, mp4, rtmp协议. webm, ogg, m3u8 !
天梯梦
mobile
CKplayer,其全称为超酷flv播放器,它是一款用于网页上播放视频的软件,支持的格式有:http协议上的flv,f4v,mp4格式,同时支持rtmp视频流格 式播放,此播放器的特点在于用户可以自己定义播放器的风格,诸如播放/暂停按钮,静音按钮,全屏按钮都是以外部图片接口形式调用,用户根据自己的需要制作 出播放器风格所需要使用的各个按钮图片然后替换掉原始风格里相应的图片就可以制作出自己的风格了,
- 简单工厂设计模式
hm4123660
java工厂设计模式简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式。是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
- maven笔记
zhb8015
maven
跳过测试阶段:
mvn package -DskipTests
临时性跳过测试代码的编译:
mvn package -Dmaven.test.skip=true
maven.test.skip同时控制maven-compiler-plugin和maven-surefire-plugin两个插件的行为,即跳过编译,又跳过测试。
指定测试类
mvn test
- 非mapreduce生成Hfile,然后导入hbase当中
Stark_Summer
maphbasereduceHfilepath实例
最近一个群友的boss让研究hbase,让hbase的入库速度达到5w+/s,这可愁死了,4台个人电脑组成的集群,多线程入库调了好久,速度也才1w左右,都没有达到理想的那种速度,然后就想到了这种方式,但是网上多是用mapreduce来实现入库,而现在的需求是实时入库,不生成文件了,所以就只能自己用代码实现了,但是网上查了很多资料都没有查到,最后在一个网友的指引下,看了源码,最后找到了生成Hfile
- jsp web tomcat 编码问题
王新春
tomcatjsppageEncode
今天配置jsp项目在tomcat上,windows上正常,而linux上显示乱码,最后定位原因为tomcat 的server.xml 文件的配置,添加 URIEncoding 属性:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1"
connectionTi