由空地和墙组成的迷宫中有一个球。球可以向上下左右四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择下一个方向。
给定球的起始位置,目的地和迷宫,找出让球停在目的地的最短距离。距离的定义是球从起始位置(不包括)到目的地(包括)经过的空地个数。如果球无法停在目的地,返回 -1。
迷宫由一个0和1的二维数组表示。 1表示墙壁,0表示空地。你可以假定迷宫的边缘都是墙壁。起始位置和目的地的坐标通过行号和列号给出。
示例 1:
输入 1: 迷宫由以下二维数组表示
0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
1 1 0 1 1
0 0 0 0 0
输入 2: 起始位置坐标 (rowStart, colStart) = (0, 4)
输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) = (4, 4)
输出: 12
解析: 一条最短路径 : left -> down -> left -> down -> right -> down -> right。
总距离为 1 + 1 + 3 + 1 + 2 + 2 + 2 = 12。
示例 2:
输入 1: 迷宫由以下二维数组表示
0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
1 1 0 1 1
0 0 0 0 0
输入 2: 起始位置坐标 (rowStart, colStart) = (0, 4)
输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) = (3, 2)
输出: -1
解析: 没有能够使球停在目的地的路径。
注意:
迷宫中只有一个球和一个目的地。
球和目的地都在空地上,且初始时它们不在同一位置。
给定的迷宫不包括边界 (如图中的红色矩形), 但你可以假设迷宫的边缘都是墙壁。
迷宫至少包括2块空地,行数和列数均不超过100。
DFS 会超时,所以使用 BFS,注意小球会一直滚到底
class Solution {
public:
int dircs[4][2] = {{0,1}, {0,-1}, {1,0},{-1,0}};
int shortestDistance(vector<vector<int>>& maze, vector<int>& start, vector<int>& destination) {
int m = maze.size();
int n = maze[0].size();
vector<vector<int>> dp(m, vector<int>(n,0x7fffffff));
int ans = 0x7fffffff;
int row = start[0];
int col = start[1];
dp[row][col] = 0;
queue<vector<int>> q;
q.push(start);
while(!q.empty()){
vector<int> cur = q.front();
q.pop();
int i = cur[0], j = cur[1];
for(int k = 0; k < 4; k++){
int count = dp[i][j];
int x = i+dircs[k][0];
int y = j+dircs[k][1];
count++;
while(x >= 0 && y >= 0 && x < maze.size() && y < maze[0].size() && maze[x][y] != 1){
x += dircs[k][0];
y += dircs[k][1];
count++;
}
x -= dircs[k][0];
y -= dircs[k][1];
count--;
if(dp[x][y] > count){
dp[x][y] = count;
q.push({x,y});
}
}
}
return dp[destination[0]][destination[1]] == 0x7fffffff ? -1 : dp[destination[0]][destination[1]];
}
};