互联网广泛普及,给我们带来的不仅是获取信息的方便快捷,还有防不胜防的网络游戏。其实对于网络游戏来说,不仅是孩子喜欢,就连成年人也有很多深陷其中不能自拔。这究竟是为什么呢?
如果说玩游戏上瘾是因为孩子自控力差,那么成年人也都是因为自控力差么?究竟是什么神奇的力量让我们对网络游戏如此着迷,沉浸其中呢?
静下来的时候想了想,我个人认为应该是源于网络游戏给玩家认同感和成就感---每次付出都有回报,每个关卡都有奖励。
现在科技与经济突飞猛进,人们的生活压力以及社会压力越来越大,成功越来越难,而失败和挫折倒是成了家常便饭。鲜花与掌声通常属于成功者,失败者只会迎来冷嘲热讽。人与人之间的沟通渠道虽然越来越多,但是,能说真话的人却越来越少。
面对挫折,人们内心中的苦闷彷徨与挫败感无处释放,而游戏的设计者恰好利用了这一点,在游戏世界中,只要努力就有成就,只要付出就有回报。玩家在现实世界中无法获得的鲜花与掌声在虚拟世界中得到了满足,所以才会沉浸其中。
那么,如果我们对游戏程序设计做深入的分析,是否对我们人生有所启发呢?现在我就和大家一起屡屡,游戏为什么那么吸引人。
1.目标明确,赏罚分明,而且可视化。
在游戏世界中,每一关都有很明确的目标,玩家要去哪里,要获得多少积分才能过关,过关后会获得什么样的奖励,一旦任务失败,游戏可能就会结束,这些都一清二楚。
目标明确,及时奖励,就能让玩家专心致志的为了实现目标而努力,而一旦目标实现,奖励就会兑现。
在家庭中,家长总是对孩子说:“努力吧,努力吧......”却很少明确的提出努力的目标是什么?更别说目标实现后,奖励是什么了。
所以,要让孩子努力,首先要给孩子定一个目标,而且是不难实现的目标,一个目标实现了,给予一定奖励,然后再确定下一个目标,然后再给予奖励,这样孩子才知道努力的目标是什么,以及成功后获得奖励是什么。
2.小目标渐进。
在游戏世界中,每个目标任务都是循序渐进的,都是由很多个只要稍稍努力就很容易实现的小任务构成的。
所以,在激励孩子努力的时候,目标的设定过程中,也一定要小目标不断的渐进,每个目标只要稍稍努力就是可以实现的,千万不要急功近利,设定一些无法实现的目标,不但没有给孩子带来成就感,反而增加了孩子的挫败感。
比如,这次孩子某科目只考了30分,那么下次可以设定目标是40分,而不要一下子要求孩子必须考到80分。
3.放大成就感。
在游戏世界中,每当玩家完成一个目标任务,那么玩家的个人称号,金钱数,能力等级等等,都会很明显的升高改变。让玩家立刻获得成就感。
在是现实生活中,我们也要对孩子完成既定目标后给予及时的认可和奖励,充分满足孩子的成就感。切记出尔反尔,言而无信。
游戏世界中的一朵小红花,一个金币图标就能给玩家带来继续努力的成就感。而生活中,父母对孩子的一句表扬,一个微笑也同样会给孩子带来成就感和自信心。
4.团队协作。
俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的波折的时候,就会很容易产生亲密感。
在游戏世界中,玩家相互配合,突破重重困难,实现一个又一个目标任务,虽然是虚拟的任务,但是给玩家的情感体验确是真实的。
父母与孩子其实在生活中也应该是紧密协作的团队,父母既要鼓励孩子,还要为了让孩子顺利实现既定目标给予必要的关心和帮助,当然,这里的帮助绝对不是帮助孩子作弊,而是给孩子指出解决问题的方法。
在解决问题实现目标的过程中,父母与孩子形成亲密感,让孩子对父母更加信任,更愿意听从父母的教育。
5.简化过程,条理清晰。
在游戏世界中,往往有清晰明确的玩家地图,每一个目标任务是什么,终极任务是什么都很清楚。
在孩子的学习生活和人生规划中,家长最好也能给孩子制定清晰的目标路线图,比如下图。
既然大家都爱玩游戏,那么我们何不认真的分析游戏的魔力何在,然后从中吸取经验教训呢?
对于任何事情,我们要抱有敬畏和学习的态度,而不是一味的抵制。每次学习与思考都是一次进步与成长。
其实不光是对孩子的教育,认真学习这些,对于我们成年人来说一样可以有所收获。