Android 消息机制

【Android 消息机制】

相关文章:
【Android Handler】

前言

在Android开发中,我们都知道不能在主线程中执行耗时的任务避免ANR

Android中主线程也叫UI线程,那么从名字上我们也知道主线程主要是用来创建、更新UI的,而其他耗时操作,比如网络访问,或者文件处理,多媒体处理等都需要在子线程中操作。
之所以在子线程中操作是为了保证UI的流畅程度,手机显示的刷新频率是60Hz,也就是一秒钟刷新60次,每16.67毫秒刷新一次,为了不丢帧,那么主线程处理代码最好不要超过16毫秒。

当子线程处理完数据后,为了防止UI处理逻辑的混乱,Android只允许主线程修改UI,那么这时候就需要Handler来充当子线程和主线程之间的桥梁了。Handler机制在Android**多线程**编程中可以说是不可或缺的角色。

Handler使用方法

我们通常将Handler声明在Activity中,然后覆写Handler中的handleMessage方法,当子线程调用handler.sendMessage()方法后handleMessage方法就会在主线程中执行。

private Handler handler = new Handler() {    
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {        
        Toast.makeText(MainActivity.this, 
            msg.what + "", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
};
new Runnable(){    
    @Override
    public void run() {        
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = 1;
        handler.sendMessage(msg);
    }
};

虽然,我们使用的时候一般只设计到Handler这个类,其实除了Handler这个类,还有LooperMessageQueue三者构成了整个Android的消息机制

消息机制

MessageQueue

消息队列,用来保存handler.sendMessage(msg)或者handler.post(r,delayTime)时的产生消息,虽然名字叫做队列,但是在实现中,这只是一个单链表的结构,学过数据结构的朋友都知道,链表用于插入和删除很方便。
要注意的是,MessageQueue 只负责保存消息,并处理消息。

MessageQueue只包含两个主要操作

enqueueMessage

插入一条消息

boolean enqueueMessage(Message msg, long when)

next

取出一条消息并且把这条消息从消息队列中移除

Message next()
/* MessageQueue源码 */
Message next() {
    ...
    for (;;) {
        ...
    }
}

可以看出,next函数是一个无限循环的函数,如果消息队列中没有消息,那么next函数会一直阻塞在这里,直到有消息过来。

Looper

子线程创建Handler

//如下代码会报异常:java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
new Thread(new Runnable() {    
    @Override
    public void run() {        
        Handler handler = new Handler();
        handler.sendEmptyMessageDelayed(0,1000);
    }
}).start();

我们在主线程中使用Handler并没有问题,但如上代码在子线程里面创建了一个handler,使用这个handler去处理事情,就会出现异常java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()。因为Handler的消息是由Looper进行处理的,但是你并没有创建Looper对象,所以会产生这个异常。
在主线程中使用了Handler没问题,是因为在主线程中,系统默认为我们创建一个Looper对象

上面的代码如何解决呢?我们创建一个Looper并调用loop即可。

//子线程中创建Handler正确方式
new Thread(new Runnable() {    
    @Override
    public void run() {        
        Looper.prepare();//创建Looper
        Handler handler = new Handler();
        handler.sendEmptyMessageDelayed(0,1000);
        Looper.loop();//一定要调用loop()方法,否则我们只是单单创建了一个Looper
    }
}).start();

parpare

创建looper对象并不是使用Looper loop = new Looper(),而是直接调用函数Looper.parpare()即可。我们跟踪这个函数看看:

/* Looper.parpare() */
public static void prepare() {
    prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {    
    if (sThreadLocal.get() != null) {        
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {    
    //在这里创建了一个消息队列
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

Looper构造函数里面Looper会创建一个MessageQueue对象。

loop

Looper类中的函数loop()不断的调用MessageQueuenext()函数来查看是否有新消息,如果马上去处理这个消息
既然MessageQueue的next()函数有可能堵塞,所以这就导致了loop()函数堵塞

/* Looper.parpare() */
public static void loop() {
    ...
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        ...
            msg.target.dispatchMessage(msg);//处理消息
        ...
    }
}

看loop函数的源码可知,当MessageQueue的next返回新消息,Looper就会处理这条消息 : msg.target.dispatchMessage(msg);
这里的msg.target就是发送这条消息的Handler,这样子Handler发送的消息最终又要交给它的dispatchMessage函数来处理。

接下来我们就分析一下Handler的内部原理。

Handler

一般,我们通过Handler的post或者send的一系列函数来发送消息,但是其实不管是send还是post,最终都是通过send函数来实现的。
send系列函数有很多个,但是最终都是调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)

/* Handler源码 */
//post最终都是调用send
public final boolean post(Runnable r){
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
    return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
public final boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessage(int what){
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
//最终都是调用这个方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    ...
}

sendMessageAtTime

/* Handler源码 */
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    //关键在这里
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;//证实了msg.target就是发送条消息的Handler
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//往消息队列里面插入一条消息
}

如上源码可知,send函数其实就是往消息队列里面插入一条消息

同时Looper的loop函数又会调用MessageQueue的next函数去获取消息最后在交给Handler的dispatchMessage函数处理
这样子我们就把Handler, MessageQueue, Looper三者串起来了。

那么接下来我们赶紧来看看dispatchMessage是什么样子的。

dispatchMessage

/* Handler源码 */
public void dispatchMessage(Message msg) {    
    if (msg.callback != null) {//msg.callback
        handleCallback(msg);//①
    } else {        
        if (mCallback != null) {//mCallback
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {//②
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);//③
    }
}

这里有两个callBack,我们一一来分析一下是什么意思。

① msg.callback

msg.callback是你在调用Handler.post….()函数时候创建出来的, msg.callback就是这里的runnbale匿名类:

handler.postDelayed(new Runnable() {//postDelayed具体实现见下面源码
    @Override
    public void run() {      
        //.....
    }
}, 1000);
/* Handler源码 */
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);//getPostMessage
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;//msg.callback就是postDelayed传进来的runnbale匿名类
    return m;
}
① handleCallback(msg)

由下源码可知,handleCallback(msg)就是去执行runnbale中的run函数。没错,这里将开启一个线程
所以我们就明白了最开始我们提到的使用Handler处理耗时操作和UI操作的原理了。

/* Handler源码 */
private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

那么,如果你是调用handler.sendMessage()函数的话,callBack为null。

② mCallback

如下,由Handler的构造函数可知,如果mCallback是在创建Handler时传递进来callback

/* Handler源码 */
public Handler(boolean async) { this(null, async); }
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ...
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;//mCallback = 创建Handler时传递进来callback
    mAsynchronous = async;
}
② mCallback.handleMessage(msg)

追溯源码,发现Callback只是一个接口:

/* Handler源码 */
public interface Callback {    
    public boolean handleMessage(Message msg);
}

于是我们应该就会想起我们在创建Handler的时候有时候会写这样子的代码:

private Handler mhandler=new Handler(new Handler.Callback() {
    @Override
    //mCallback.handleMessage(msg)其实调用的就是这个方法
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        ...//这个时候Handler的dispatchMessage就会来执行这里的函数逻辑
        return true;
    }
});
③ handleMessage(msg)

当dispatchMessage做完一系列判断,走到了handleMessage(msg)这一步,调用的是Handler自己handleMessage方法。

/* Handler源码 */
public void handleMessage(Message msg) {
    //空实现,让子类实现
}

让我们想起了创建Handler常用写法

Handler handler = new Handler(){    
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        ...//这个时候Handler的dispatchMessage就会来执行这里的函数逻辑
    }
};

总结

最后用一张图,来表示整个消息机制

Android 消息机制_第1张图片

图解:

  • Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列;
  • Looper通过loop(),不断提取出达到触发条件的Message,并将Message交给target来处理;
  • 经过dispatchMessage()后,交回给Handler的handleMessage()来进行相应地处理。
  • 将Message加入MessageQueue时,处往管道写入字符,可以会唤醒loop线程;如果MessageQueue中没有Message,并处于Idle状态,则会执行IdelHandler接口中的方法,往往用于做一些清理性地工作。

消息分发的优先级:

  1. Message的回调方法:message.callback.run(),优先级最高;
  2. Handler的回调方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg),优先级仅次于1;
  3. Handler的默认方法:Handler.handleMessage(msg),优先级最低。

架构图

Android 消息机制_第2张图片

  • Looper有一个MessageQueue消息队列;
  • MessageQueue有一组待处理的Message;
  • Message中有一个用于处理消息的Handler;
  • Handler中有Looper和MessageQueue。

源码分析

主线程默认创建Looper对象

应用程序的入口是在ActivityThreadmain方法中的(当应用程序启动的时候,会通过底层的C/C++去调用main方法),这个方法在ActivityThread类的最后一个函数里面,核心代码如下:

/* ActivityThread源码 */
public static void main(String[] args) {
    ...
    Environment.initForCurrentUser();
    ...
    Looper.prepareMainLooper();//Looper
    ...
    Looper.loop();//Looper
    ...
}
/* Looper源码 */
public static void prepareMainLooper() {    
    prepare(false);//false意思不允许我们程序员退出(面向我们开发者),因为这是在主线程里面
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {//每个线程只允许执行一次
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }        
        sMainLooper = myLooper();//将当前的Looper保存为主Looper
    }
}

在main方法里面,首先初始化了我们的Environment对象,然后创建了Looper,然后开启消息循环。
根据我们的常识知道,如果程序没有死循环的话,执行完main函数(比如构建视图等等代码)以后就会立马退出了。之所以我们的APP能够一直运行着,就是因为Looper.loop()里面是一个死循环

public static void loop() {
    for (;;) {
    }
}

之所以用for (;;)而不是用while(true)是因为防止一些人通过黑科技去修改这个循环的标志(比如通过反射的方式)。
在分析源码的时候,你可能会发现一些if(false){}之类的语句,这种写法是方便调试的,通过一个标志就可以控制某些代码是否执行,比如说是否输出一些系统的Log。
看源码一定不要慌,也不要一行一行看,要抓住核心的思路去看即可。

系统的Handler

在ActivityThread的成员变量里面有一个这样的大H(继承Handler),这个就是系统的Handler

final H mH = new H();

回顾一下ActivityThread的main方法可以知道,在new ActivityThread的时候,系统的Handler就就初始化了,这是一种饿加载的方法,也就是在类被new的时候就初始化成员变量了。

/* ActivityThread源码 */
public static void main(String[] args) {
    ...
    Environment.initForCurrentUser();
    ...
    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);
    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();//初始化系统的Handler
    }
    ...
    Looper.loop();
    ...
}
final Handler getHandler() {
    return mH;
}
final H mH = new H();

H

下面看系统Handler的定义(看的时候可以跳过一些case,粗略地看即可):
从系统的Handler中,在handleMessage我们可以看到很多关于四大组件的生命周期操作,比如创建、销毁、切换、跨进程通信,也包括了整个Application进程的销毁等等。

/* ActivityThread源码 */
private class H extends Handler {
    ...
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case LAUNCH_ACTIVITY: { ... } break;
            case RELAUNCH_ACTIVITY: { ... } break;
            case PAUSE_ACTIVITY: { ... } break;
            case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING: { ... } break;
            case STOP_ACTIVITY_SHOW: { ... } break;
            case STOP_ACTIVITY_HIDE: { ... } break;
            case SHOW_WINDOW: { ... } break;
            case HIDE_WINDOW: { ... } break;
            case RESUME_ACTIVITY: { ... } break;
            case SEND_RESULT: { ... } break;
            case DESTROY_ACTIVITY: { ... } break;
            case BIND_APPLICATION: { ... } break;
            case EXIT_APPLICATION://应用程序的退出过程
                if (mInitialApplication != null) {
                    mInitialApplication.onTerminate();
                }
                Looper.myLooper().quit();
                break;
            case NEW_INTENT: { ... } break;
            case RECEIVER: { ... } break;
            case CREATE_SERVICE: { ... } break;
            case BIND_SERVICE: { ... } break;
            case UNBIND_SERVICE: { ... } break;
            case SERVICE_ARGS: { ... } break;
            case STOP_SERVICE: { ... } break;
            case CONFIGURATION_CHANGED: { ... } break;
            case CLEAN_UP_CONTEXT: { ... } break;
            case GC_WHEN_IDLE: { ... } break;
            case DUMP_SERVICE: { ... } break;
            case LOW_MEMORY: { ... } break;
            case ACTIVITY_CONFIGURATION_CHANGED: { ... } break;
            case PROFILER_CONTROL: { ... } break;
            case CREATE_BACKUP_AGENT: { ... } break;
            case DESTROY_BACKUP_AGENT: { ... } break;
            case SUICIDE://我们可以通过发SUICIDE消息自杀,这样来退出应用程序
                Process.killProcess(Process.myPid());
                break;
            case REMOVE_PROVIDER: { ... } break;
            case ENABLE_JIT: { ... } break;
            case DISPATCH_PACKAGE_BROADCAST: { ... } break;
            case SCHEDULE_CRASH: { ... } break;
            case DUMP_HEAP: { ... } break;
            case DUMP_ACTIVITY: { ... } break;
            case DUMP_PROVIDER: { ... } break;
            case SLEEPING: { ... } break;
            case SET_CORE_SETTINGS: { ... } break;
            case UPDATE_PACKAGE_COMPATIBILITY_INFO: { ... } break;
            case TRIM_MEMORY: { ... } break;
            case UNSTABLE_PROVIDER_DIED: { ... } break;
            case REQUEST_ASSIST_CONTEXT_EXTRAS: { ... } break;
            case TRANSLUCENT_CONVERSION_COMPLETE: { ... } break;
            case INSTALL_PROVIDER: { ... } break;
            case ON_NEW_ACTIVITY_OPTIONS: { ... } break;
            case CANCEL_VISIBLE_BEHIND: { ... } break;
            case BACKGROUND_VISIBLE_BEHIND_CHANGED: { ... } break;
            case ENTER_ANIMATION_COMPLETE: { ... } break;
            case START_BINDER_TRACKING: { ... } break;
            case STOP_BINDER_TRACKING_AND_DUMP: { ... } break;
            case MULTI_WINDOW_MODE_CHANGED: { ... } break;
            case PICTURE_IN_PICTURE_MODE_CHANGED: { ... } break;
            case LOCAL_VOICE_INTERACTION_STARTED: { ... } break;
        }
        Object obj = msg.obj;
        if (obj instanceof SomeArgs) {
            ((SomeArgs) obj).recycle();
        }
        if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, "<<< done: " + codeToString(msg.what));
    }
    ...
}

应用程序的退出过程

实际上我们要退出应用程序的话,就是让主线程结束,换句话说就是要让Looper的循环结束
这里是直接结束Looper循环,因此我们四大组件的生命周期方法可能就不会执行了,因为四大组件的生命周期方法就是通过Handler去处理的,Looper循环都没有了,四大组件还玩毛线!因此我们平常写程序的时候就要注意了,onDestroy方法是不一定能够回调的。

/* ActivityThread源码 */
//H的handleMessage中部分代码
case EXIT_APPLICATION:
    if (mInitialApplication != null) {
        mInitialApplication.onTerminate();
    }
    //退出Looper的循环
    Looper.myLooper().quit();
    break;

这里实际上是调用了MessageQueue的quit,清空所有Message。

/* Looper源码 */
public void quit() {
    mQueue.quit(false);
}

1、Looper

ThreadLocal

ThreadLocal线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。

ThreadLocal是JDK提供的一个解决线程不安全的类,线程不安全问题归根结底主要涉及到变量的多线程访问问题,例如变量的临界问题、值错误、并发问题等。

ThreadLocal 内部维护了一个针对每一个线程的数组Entry[],它的初始容量是16,我们在设置value的时候将当前的value值封装Entry类里面,在然后再根据当前的ThreadLocal的索引去查中对应的Entry值,最终根据Entry对象取出value值,很明显每个线程的数组是不相同,所以就可以取出不同的Entry。

TLS常用的操作方法:

set()

ThreadLocal.set(T value)将value存储到当前线程的TLS区域,源码如下:
map.set(this, value):通过把键-ThreadLocal自身&值-Looper 放到了一个Map里面,如果再放一个的话,就会覆盖(因为map不允许键值对中的键是重复的),因此ThreadLocal**绑定了线程以及Looper**。

/* ThreadLocal源码 */
public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);//把键-ThreadLocal自身&值-Looper 放到了一个Map里面
        else
            createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;//由Thread源码知,t.threadLocals类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

static class ThreadLocalMap {
        ...
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        ...
        /* ThreadLocalMap的构造方法 */
        ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];//构造一个数组
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);//通过按位运算得到一个变量i值
            //构造一个Entry对象将ThreadLocal和Value放进去,将设置进去的值包装成一个对象存进数组里边
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
        //Entry这个实体继承WeakReference(就是我们常说的弱引用)
        static class Entry extends WeakReference {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;
            Entry(ThreadLocal k, Object v) {//v就是我们设置进去的value
                super(k);
                value = v;
            }
        }
}
/* Thread源码 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

get()

ThreadLocal.get()获取当前线程TLS区域的数据,源码如下:

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();//获取当前线程
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;//返回当前线程储存区中的数据
        }
        return setInitialValue();//目标线程存储区没有查询到则返回null
}
private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
}
protected T initialValue() {
        return null;
}

ThreadLocal的get()和set()方法操作的类型都是泛型。

1.1 prepare()

对于无参的情况,默认调用prepare(true),表示的是这个Looper运行退出,而对于false的情况则表示当前Looper不运行退出。

/* Looper源码 */
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    //每个线程只允许执行一次该方法,第二次执行时线程的TLS已有数据,则会抛出异常。
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //创建Looper对象,并保存到当前线程的TLS区域
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//Looper的成员变量sThreadLocal
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

这里的sThreadLocal变量是ThreadLocal类型,其定义如下:

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

可见sThreadLocal的get()和set()操作的类型都是Looper类型。
这里利用ThreadLocal绑定了Looper以及线程,就可以避免其他线程去访问当前线程的Looper了。

Looper.prepare()
Looper.prepare()在每个线程只允许执行一次,该方法会创建Looper对象,Looper的构造方法中会创建一个MessageQueue对象,再将Looper对象保存到当前线程TLS。

对于Looper类型的构造方法如下:

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  //创建MessageQueue对象. //【见3.1 创建MessageQueue】
    mThread = Thread.currentThread();  //记录当前线程.
}

另外,与prepare()相近功能的,还有一个prepareMainLooper()方法,该方法主要在ActivityThread类中使用。

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false); //设置不允许退出的Looper
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {//每个线程只允许执行一次
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();//将当前的Looper保存为主Looper
    }
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

1.2 loop()

loop()进入循环模式,不断重复下面的操作,直到没有消息时退出循环
- 读取MessageQueue的下一条Message;
- 把Message分发给相应的target;
- 再把分发后的Message回收到消息池,以便重复利用。

这是这个消息处理的核心部分。

另外,源码中可以看到有logging方法,这是用于debug的,默认情况下logging == null,通过设置setMessageLogging()用来开启debug工作。

/* Looper源码 */
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();  //获取TLS存储的Looper对象 //【见1.4.1 myLooper】
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;  //获取Looper对象中的消息队列

    Binder.clearCallingIdentity();
    //确保在权限检查时基于本地进程,而不是基于最初调用进程。
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) { //进入loop的主循环方法
        Message msg = queue.next(); //可能会阻塞 //【见3.2 next()】
        if (msg == null) { //没有消息,则退出循环
            return;
        }

        Printer logging = me.mLogging;  //默认为null,可通过setMessageLogging()方法来指定输出,用于debug功能
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
            msg.target.dispatchMessage(msg);//用于分发Message //【见2.2 消息分发】
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); //确保分发过程中identity不会损坏
        if (ident != newIdent) {
             //打印identity改变的log,在分发消息过程中是不希望身份被改变的。
        }
        msg.recycleUnchecked();  //回收消息,将Message放入消息池 //【见4.2.2 recycle】
    }
}

1.3 quit()

/* Looper源码 */
public void quit() {
    mQueue.quit(false); //消息移除
}

public void quitSafely() {
    mQueue.quit(true); //安全地消息移除
}

Looper.quit()方法的实现最终调用的是MessageQueue.quit()方法

MessageQueue.quit()
消息退出的方式:
- 当safe =true时,只移除尚未触发的所有消息,对于正在触发的消息并不移除;
- 当safe =flase时,移除所有的消息

/* MessageQueue源码 */
void quit(boolean safe) {        
        if (!mQuitAllowed) {// 当mQuitAllowed为false,表示不运行退出,强行调用quit()会抛出异常
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) { //防止多次执行退出操作
                return;
            }
            mQuitting = true;
            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked(); //移除尚未触发的所有消息
            } else {
                removeAllMessagesLocked(); //移除所有的消息
            }
            //如mQuitting=false,那么认定为 mPtr != 0
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

1.4 常用方法

1.4.1 myLooper

用于获取TLS存储的Looper对象

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

2、Handler

2.1 创建Handler

2.1.1 无参构造

public Handler() {
    this(null, false);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //匿名类、内部类或本地类都必须申明为static,否则会警告可能出现内存泄露
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }
    //必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null.
    mLooper = Looper.myLooper();  //从当前线程的TLS中获取Looper对象//【见1.1 prepare()&1.4.1 myLooper】
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象
    mCallback = callback;  //回调方法
    mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式
}

对于Handler的无参构造方法,默认采用当前线程TLS中的Looper对象,并且callback回调方法为null,且消息为同步处理方式。只要执行的Looper.prepare()方法,那么便可以获取有效的Looper对象。

2.1.2 有参构造

public Handler(Looper looper) {
    this(looper, null, false);
}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

Handler类在构造方法中,可指定Looper,Callback回调方法以及消息的处理方式(同步或异步),对于无参的handler,默认是当前线程的Looper。

2.2 消息分发

在Looper.loop()中,当发现有消息时,调用消息的目标handler,执行dispatchMessage()方法来分发消息。

分发消息流程:

  1. Message的回调方法不为空时,则回调方法msg.callback.run(),其中callBack数据类型为Runnable,否则进入步骤2;
  2. HandlermCallback成员变量不为空时,则回调方法mCallback.handleMessage(msg),否则进入步骤3;
  3. 调用Handler自身的回调方法handleMessage(),该方法默认为空,Handler子类通过覆写该方法来完成具体的逻辑。

对于很多情况下,消息分发后的处理方法是第3种情况,即Handler.handleMessage(),一般地往往通过覆写该方法从而实现自己的业务逻辑。

/* Handler源码 */
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        //当Message存在回调方法,回调msg.callback.run()方法;
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            //当Handler存在Callback成员变量时,回调方法handleMessage();
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //Handler自身的回调方法handleMessage()
        handleMessage(msg);
    }
}

2.3 消息发送

发送消息调用链:
Android 消息机制_第3张图片

从上图,可以发现所有的发消息方式,最终都是调用MessageQueue.enqueueMessage();
Handler.sendEmptyMessage()等系列方法最终调用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),将消息添加到消息队列中,其中uptimeMillis为系统当前的运行时间,不包括休眠时间。

2.3.1 sendEmptyMessage

public final boolean sendEmptyMessage(int what) {
    return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}

2.3.2 sendEmptyMessageDelayed

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    Message msg = Message.obtain();
    msg.what = what;
    return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

2.3.3 sendMessageDelayed

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

2.3.4 sendMessageAtTime

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

2.3.5 sendMessageAtFrontOfQueue

该方法通过设置消息的触发时间为0,从而使Message加入到消息队列的队头。

public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}

2.3.6 post

public final boolean post(Runnable r) {
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}

2.3.7 postAtFrontOfQueue

public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r) {
    return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}

2.3.8 enqueueMessage

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); //【见3.3 enqueueMessage】
}

2.4 其他方法

Handler是消息机制中非常重要的辅助类,更多的实现都是MessageQueue, Message中的方法,Handler的目的是为了更加方便的使用消息机制。

2.4.1 obtainMessage

获取消息

public final Message obtainMessage() {
    return Message.obtain(this); //【见4.2.1 obtain】
}

Handler.obtainMessage()方法,最终调用Message.obtainMessage(this),其中this为当前的Handler对象。

2.4.2 removeMessages

public final void removeMessages(int what) {
    mQueue.removeMessages(this, what, null); //【见3.4 removeMessages】
}

3、MessageQueue

MessageQueue是消息机制的Java层和C++层的连接纽带,大部分核心方法都交给native层来处理,其中MessageQueue类中涉及的native方法如下:

private native static long nativeInit();
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
private native static void nativeWake(long ptr);
private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);

关于这些native方法的介绍,见Android消息机制2-Handler(native篇)。

3.1 创建MessageQueue

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    //通过native方法初始化消息队列,其中mPtr是供native代码使用
    mPtr = nativeInit();
}

3.2 next()

提取下一条message。
消息的取出并不是直接就从队列的头部取出的,而是根据了消息的when时间参数有关的,因为我们可以发送延时消息、也可以发送一个指定时间点的消息。

nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当nextPollTimeoutMillis = -1时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去。

当处于空闲时,往往会执行IdleHandler中的方法。当nativePollOnce()返回后,next()从mMessages中提取一个消息。

nativePollOnce()在native做了大量的工作,想进一步了解可查看 Android消息机制2-Handler(native篇)。

从源码可以看到消息的取出用到了一些native方法,这样做是为了获得更高的效率,

/* MessageQueue源码 */
Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) { //当消息循环已经退出,则直接返回
        return null;
    }
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循环迭代的首次为-1
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (; ; ) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        //阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//nativePollOnce
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();//拿到当前的时间戳
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                //当消息Handler为空时,查询MessageQueue中的下一条异步消息msg,则退出循环。
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                //当异步消息触发时间大于当前时间(还没有到执行的时间),则设置下一次轮询的超时时长
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 到了执行时间,获取一条消息,并返回
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    //设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_USE
                    msg.markInUse();
                    return msg;   //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息
                }
            } else {
                //没有消息
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            //消息正在退出,返回null
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            //当消息队列为空,或者是消息队列的第一个消息时
            if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                //没有idle handlers 需要运行,则循环并等待。
                mBlocked = true;
                continue;
            }
            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }
        //只有第一次循环时,会运行idle handlers,执行完成后,重置pendingIdleHandlerCount为0.
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; //去掉handler的引用
            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();  //idle时执行的方法
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }
            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }
        //重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        //当调用一个空闲handler时,一个新message能够被分发,因此无需等待可以直接查询pending message.
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

3.3 enqueueMessage

添加一条消息到消息队列
MessageQueue是按照Message触发时间的先后顺序排列的,队头的消息是将要最早触发的消息。当有消息需要加入消息队列时,会从队列头开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证所有消息的时间顺序。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    // 每一个普通Message必须有一个target(即Handler)
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {  //正在退出时,回收msg,加入到消息池
            msg.recycle();
            return false;
        }
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            //p为null(代表MessageQueue没有消息) 或者msg的触发时间是队列中最早的, 则进入该该分支
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked; //当阻塞时需要唤醒
        } else {
            //将消息按时间顺序插入到MessageQueue。一般地,不需要唤醒事件队列,
            //除非消息队头存在barrier,并且同时Message是队列中最早的异步消息。
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        }
        //消息没有退出,我们认为此时mPtr != 0
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

3.4 removeMessages

这个移除消息的方法,采用了两个while循环,第一个循环是从队头开始,移除符合条件的消息,第二个循环是从头部移除完连续的满足条件的消息之后,再从队列后面继续查询是否有满足条件的消息需要被移除。

void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
    if (h == null) {
        return;
    }
    synchronized (this) {
        Message p = mMessages;
        //从消息队列的头部开始,移除所有符合条件的消息
        while (p != null && p.target == h && p.what == what
               && (object == null || p.obj == object)) {
            Message n = p.next;
            mMessages = n;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }
        //移除剩余的符合要求的消息
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            if (n != null) {
                if (n.target == h && n.what == what
                    && (object == null || n.obj == object)) {
                    Message nn = n.next;
                    n.recycleUnchecked();
                    p.next = nn;
                    continue;
                }
            }
            p = n;
        }
    }
}

3.5 postSyncBarrier

前面小节[3.3]已说明每一个普通Message必须有一个target,对于特殊的message是没有target,即同步barrier token。 这个消息的价值就是用于拦截同步消息,所以并不会唤醒Looper。
postSyncBarrier只对同步消息产生影响,对于异步消息没有任何差别。

private int postSyncBarrier(long when) {
    // Enqueue a new sync barrier token.
    // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
    synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;

        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}
public void removeSyncBarrier(int token) {
     synchronized (this) {
         Message prev = null;
         Message p = mMessages;
         //从消息队列找到 target为空,并且token相等的Message
         while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
             prev = p;
             p = p.next;
         }
         if (p == null) {
             throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
                     + " barrier token has not been posted or has already been removed.");
         }
         final boolean needWake;
         if (prev != null) {
             prev.next = p.next;
             needWake = false;
         } else {
             mMessages = p.next;
             needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
         }
         p.recycleUnchecked();

         if (needWake && !mQuitting) {
             nativeWake(mPtr);
         }
     }
 }

4、 Message

4.1 创建消息

每个消息用Message表示,Message主要包含以下内容:

数据类型 成员变量 解释
int what 消息类别
long when 消息触发时间
int arg1 参数1
int arg2 参数2
Object obj 消息内容
Handler target 消息响应方
Runnable callback 回调方法

创建消息的过程,就是填充消息的上述内容的一项或多项。

4.2 消息池

在代码中,可能经常看到recycle()方法,咋一看,可能是在做虚拟机的gc()相关的工作,其实不然,这是用于把消息加入到消息池的作用。这样的好处是,当消息池不为空时,可以直接从消息池中获取Message对象,而不是直接创建,提高效率。

静态变量sPool的数据类型为Message,通过next成员变量,维护一个消息池;静态变量MAX_POOL_SIZE代表消息池的可用大小;消息池的默认大小为50。

消息池常用的操作方法是obtain()和recycle()。

4.2.1 obtain

从消息池中获取消息
obtain(),从消息池取Message,就是把消息池表头的Message取走,再把表头指向next;

public static Message obtain() {
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null; //从sPool中取出一个Message对象,并消息链表断开
            m.flags = 0; // 清除in-use flag
            sPoolSize--; //消息池的可用大小进行减1操作
            return m;
        }
    }
    return new Message(); // 当消息池为空时,直接创建Message对象
}

4.2.2 recycle

把不再使用的消息加入消息池
recycle(),将Message加入到消息池的过程,就是把Message加到链表的表头。
关于消息的回收还有一点需要注意的就是,我们平时写Handler的时候不需要我们手动回收,因为谷歌的工程师已经有考虑到这方面的问题了。消息在Handler分发处理之后就会被自动回收的——见Looper的loop【见1.2 loop()】

public void recycle() {
    if (isInUse()) { //判断消息是否正在使用
        if (gCheckRecycle) { //Android 5.0以后的版本默认为true,之前的版本默认为false.
            throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it is still in use.");
        }
        return;
    }
    recycleUnchecked();
}
boolean isInUse() {
    return ((flags & FLAG_IN_USE) == FLAG_IN_USE);
}
//对于不再使用的消息,加入到消息池
void recycleUnchecked() {
    //将消息标示位置为IN_USE,并清空消息所有的参数。
    flags = FLAG_IN_USE;
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = -1;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { //当消息池没有满时,将Message对象加入消息池
            next = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++; //消息池的可用大小进行加1操作
        }
    }
}

引用:
★★★★★Android的消息机制
★★★★Android消息机制1-Handler(Java层)
★Android 源码分析之旅3.1–消息机制源码分析
Android消息机制-ThreadLocal原理解析:数据存取

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