树状数组(单点+区间的所有操作)

转载:https://blog.csdn.net/I_believe_CWJ/article/details/80374326

更简洁方便的数据结构--树状数组(基于线段树的实现)

 

1.单点更新+区间求和(基本线段树,简单,自行了解)

 

2.区间更新+单点求值(基于单点更新+区间求和)

 

例:HDU 1556-Color the ball

操作1:修改某段区间[l, r]的值
操作2:求某项的值

前面我们简单介绍了BIT的作用:可以快速求出某段区间的值,但是我们如何快速修改某段区间的值呢?
这里我们引入另一个数组,叫做差分数组b[],这个数组内装的是什么值呢?
下面给大家解释一下,这里我们的b[i] = a[i]-a[i-1]那么我们的a[i] = b[1]+b[2]+b[3]+....+b[i],所以我们求某个单点的值就又转化成了一个区间求和。
例如:a[] = 1 3 5 9 7 10
那么:b[] = 1 2 2 4 -2 3

那么我们进行区间更新的时候怎么操作呢?
同样对于上面的那个例子,我们要给区间[2,4]内的每一项加1,那么此时我们的b[] = 1 3 2 4 -3 3,与原来的b[]数组相比,由于差分的效果,我们的b[]数组是不是只是把b[2]+1,b[5]-1,除了b[l]和b[r+1],其他地方的差值没有变呐,所以对于区间更新+单点求值的问题,我们又转化成了单点更新+区间求和的问题啦!

求和:所以我们求a[i]就求b[]数组的sum(i)即可
更新:我们更新a[l, r]+x就add(l, x), add(r+1, -x)即可
 

#include
#include
#include
#include
#define bug printf("*********\n");
#define mem0(a) memset(a, 0, sizeof(a));
#define mem1(a) memset(a, -1, sizeof(a));
using namespace std;
typedef long long LL;
 
int bit[100010], n;
 
int sum(int i)
{
    int ans = 0;
    while(i > 0) {
        ans += bit[i];
        i -= (i&-i);
    }
    return ans;
}
 
void add(int i, int k)
{
    while(i <= n) {
        bit[i] += k;
        i += (i&-i);
    }
}
 
int main()
{
    int l ,r;
    while(~scanf("%d", &n) && n) {
        mem0(bit); //因为开始所有的差分值都为0
        /*如果有初值的话,就
        a[0] = 0
        for(int i = 1; i <= n; i ++) {
            scanf("%d", &a[i]);
            add(i, a[i] - a[i-1]);
        }
        */
        for(int i = 0; i < n; i ++) {
            scanf("%d%d", &l, &r);
            add(l, 1);
            add(r+1, -1);
        }
        for(int i = 1; i < n; i ++)
            printf("%d ", sum(i));
        printf("%d\n", sum(n));
    }
    return 0;
}

3.区间更新+区间求和(基于区间更新+单点求和)还是差分的思想,重点!

例题:POJ 3468-A Simple Problem with Integers 

操作1:给区间[l, r]的所有数加上x
操作2:求区间[l ,r]内的和

前面我们实现了区间更新+单点求和,那么神仙们一定不会放过区间更新+区间求和的骚操作,确实,大神们也实现了这一操作,接下来我就给大家讲解一下,其实也是非常的简单:
前面的区间更新+单点求值,我们的a[i] = b[1] + b[2] + b[3] +....+ b[i],那么我们推一下区间求和

我们来看看a[1] + a[2] + a[3] + ... + a[n] = b[1] + (b[1]+b[2]) + (b[1]+b[2]+b[3]) + ... + (b[1]+b[2]+b[3]+...+b[n])

                                                               = n*(b[1]+b[2]+b[3]+...+b[n]) - (0*b[1]+1*b[2]+2*b[3]+...+(n-1)*b[n])

那么我们在定义一个数组c[i] = (i-1)*b[i],那么我们的区间[1, n]的a[i]和就为n*sum(b[] ,n) - sum(c[], n)
我们在修改b[i]时同时对c[i]进行维护即可,即add(b[], i, x) 的同时 add(c[], i, (i-1)x)

例如我们要求a[l] ~ a[r]的和,那么我们用b[]数组来代替所有的a[]会是什么样呢?
结果就是:( n*sum(b[], r) - sum(c[], r) ) - ( n*sum(b[], l) - sum(c[], l) )。
 

#include
#include
#include
#include
#define mem0(a) memset(a, 0, sizeof(a));
#define mem1(a) memset(a, -1, sizeof(a));
using namespace std;
typedef long long LL;
 
 
LL n, m, a[100010];
LL bit0[100010], bit1[100010];
char str[2];
 
LL sum(LL *bit, LL k)
{
    LL ans = 0;
    while(k > 0) {
        ans += bit[k];
        k -= (k & -k);
    }
    return ans;
}
 
void add(LL *bit, LL k, LL add)
{
    while(k <= n) {
        bit[k] += add;
        k += (k & -k);
    }
}
 
int main()
{
    LL l, r, w;
    while(~scanf("%lld%lld", &n, &m)) {
        mem0(bit0);
        mem0(bit1);
        a[0] = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i ++) {
            scanf("%lld", &a[i]);
            add(bit0, i, a[i] - a[i-1]);
            add(bit1, i, (i-1)*(a[i] - a[i-1]));
        }
        while(m --) {
            scanf("%s", str);
            if(str[0] == 'C') {
                scanf("%lld%lld%lld", &l, &r, &w);
                add(bit0, l, w);
                add(bit0, r+1, -w);
                add(bit1, l, (l-1)*w);
                add(bit1, r+1, -r*w);
            }else {
                scanf("%lld%lld", &l, &r);
                LL ans = 0;
                ans -= (l-1)*sum(bit0,l-1)-sum(bit1,l-1);
			    ans += r*sum(bit0,r)-sum(bit1,r);
                printf("%lld\n", ans);
            }
        }
    }
    return 0;
}

总结:个人觉得树状数组的主要思想就是前缀和+差分思想

看了所有树状数组的代码,相比之下,线段树的代码是不是就显得格外的长,还容易出错,下面贴出最后一个例题的线段树AC的代码,大家比较下就。。。

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 50000
 
using namespace std;
 
int a;
 
struct node
{
    int L;
    int R;
    long long num;
    long long lazy;
    int lenth;
}leaves[100000<<2];
 
void Push_Tree(int k)
{
    if(leaves[k].lazy)
    {
        leaves[2*k].num = leaves[2*k].num + leaves[k].lazy*leaves[2*k].lenth;
        leaves[2*k+1].num = leaves[2*k+1].num + leaves[k].lazy*leaves[2*k+1].lenth;
        leaves[2*k].lazy += leaves[k].lazy;
        leaves[2*k+1].lazy += leaves[k].lazy;
        leaves[k].lazy = 0;
    }
}
 
void Build_Tree(int l, int r, int k)
{
    leaves[k].L = l;
    leaves[k].R = r;
    leaves[k].lazy = 0;
    leaves[k].lenth = r - l + 1;
    if(l == r){
        scanf("%lld", &leaves[k].num);
        return;
    }
    int mid = (l+r)/2;
    Build_Tree(l, mid, 2*k);
    Build_Tree(mid+1, r, 2*k+1);
    leaves[k].num = leaves[2*k].num+leaves[2*k+1].num;
}
 
void Update_Tree(int l, int r, int add, int k)
{
    if(leaves[k].L == l && leaves[k].R == r){
        leaves[k].num += leaves[k].lenth * add;
        leaves[k].lazy += add;
        return;
    }
    Push_Tree(k);
    int mid = (leaves[k].L+leaves[k].R)/2;
    if(r <= mid) Update_Tree(l, r, add, 2*k);
    else if(l > mid)Update_Tree(l, r, add, 2*k+1);
    else{
        Update_Tree(l, mid, add, 2*k);
        Update_Tree(mid+1, r, add, 2*k+1);
    }
    leaves[k].num = leaves[2*k].num + leaves[2*k+1].num;
}
 
long long Search_Tree(int l, int r, int k)
{
    if(leaves[k].L == l && leaves[k].R == r){
        return leaves[k].num;
    }
    Push_Tree(k);
    int mid = (leaves[k].L+leaves[k].R)/2;
    if(r <= mid) return Search_Tree(l, r, 2*k);
    else if(l > mid) return Search_Tree(l, r, 2*k+1);
    else{
        return Search_Tree(l, mid, 2*k) + Search_Tree(mid+1, r, 2*k+1);
    }
}
 
int main()
{
    int n, m, x, y, s;
    char oder[2];
    scanf("%d%d", &n, &m);
    Build_Tree(1, n, 1);
    while(m--){
        scanf("%s", oder);
        if(oder[0] == 'C'){
            scanf("%d%d%d", &x, &y, &s);
            Update_Tree(x, y, s, 1);
        }
        if(oder[0] == 'Q'){
            scanf("%d%d", &x, &y);
            printf("%lld\n", Search_Tree(x, y, 1));
        }
    }
    return 0;
}

 

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