AcWing 棋盘覆盖
Description
给定一个N行N列的棋盘,已知某些格子禁止放置。
求最多能往棋盘上放多少块的长度为2、宽度为1的骨牌,骨牌的边界与格线重合(骨牌占用两个格子),并且任意两张骨牌都不重叠。
Input
第一行包含两个整数N和t,其中t为禁止放置的格子的数量。
接下来t行每行包含两个整数x和y,表示位于第x行第y列的格子禁止放置,行列数从1开始。
Output
- 输出一个整数,表示结果。
Sample Input
8 0
Sample Output
32
题解:
- 二分图匹配。
- 二分图匹配讲究"01原则"。
- "0":能将对象抽象成两个部分,每个部分内部没有连边。
- "1":每个部分里的点只能与对面的点连一条边。
- 注:一对多的情况也是要利用拆点转换成一对一的模型。
- 那么看看这一题。
- 一个矩形占了两个格子,那么我可以看成这个矩形就是一条边,连接了其所占的两个格子。那么,二分图模型中的"1"原则我们就满足了。那么怎么样将格子图分为两个部分呢?用按照奇偶性分类的常用技巧将格子分为两大部分。这样,每个部分的格子之间没有连边,满足了"0"原则。最后,求出最大匹配数即可。
#include
#include
#include
#define N 105
#define M 1000005
using namespace std;
struct E {int next, to;} e[M];
int n, m, num, ans;
int h[N * N], mat[N * N];
int dx[5] = {0, -1, 1, 0, 0};
int dy[5] = {0, 0, 0, -1, 1};
bool vis[N * N];
bool tag[N][N];
void add(int u, int v)
{
e[++num].next = h[u];
e[num].to = v;
h[u] = num;
}
int cal(int x, int y) {return (x - 1) * n + y;}
bool dfs(int x)
{
for(int i = h[x]; i != 0; i = e[i].next)
if(!vis[e[i].to])
{
vis[e[i].to] = 1;
if(!mat[e[i].to] || dfs(mat[e[i].to]))
{
mat[e[i].to] = x;
return 1;
}
}
return 0;
}
int main()
{
cin >> n >> m;
for(int i = 1; i <= m; i++)
{
int x, y;
cin >> x >> y;
tag[x][y] = 1;
}
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= n; j++)
for(int k = 1; k <= 4; k++)
{
int x = i, y = j;
int xx = x + dx[k], yy = y + dy[k];
if(xx < 1 || xx > n || yy < 1 || yy > n) continue;
if(tag[x][y] || tag[xx][yy]) continue;
add(cal(x, y), cal(xx, yy));
add(cal(xx, yy), cal(x, y));
}
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= n; j++)
if((i + j) % 2)
{
memset(vis, 0, sizeof(vis));
if(dfs(cal(i, j))) ans++;
}
cout << ans;
return 0;
}