当游戏策划的大脑里只有如何坑钱的时候,我们还能享受游戏的乐趣吗?

缘起

离一人之下手游上线还有6天的时候,我收到了这样一条短信 :

【腾讯科技】不是吧阿sir,你预约的《一人之下》终极福利来了都不领?快康康: url.cn/ZgZMMGks&hQ3qM 回T退订

点击链接打开后是这样的内容:

以下是我的内心活动:

  • 还未上线,请先氪金?!
  • 一人之下究竟是什么样的游戏?这么霸道!
  • 动漫倒是没话讲,国漫中的顶级,游戏没玩,就让氪金,没道理啊!
  • 这一波运营是什么意思?我还未入坑,就请我先弃坑?
  • 运营策划想表达什么?是在劝退玩家吗?有钱你就来玩,没钱趁早滚蛋?

总的来说,这一波急功近利表露无遗,我很喜欢一人之下,玩了游戏之后,感觉好也会氪金,我氪金游戏不再少数了,但是这么赤果果的还是第一次见。
说下我平时氪金的理由吧,首先是游戏真的好玩,我会氪金;然后是特别爱的IP,我也会氪金,例如火影忍者,我就氪金了;最后是出于对游戏开发者的反馈我会氪金,例如饥荒,因为自己就是游戏开发者,游戏做得好不好,我会去衡量,因此我会对认可的游戏进行氪金。
即使氪金没有任何属性加成的情况下,我也会氪金,例如LOL,就一个皮肤,可以买,也可以不买,但是为什么一定要买,因为人家游戏平衡做得好,比赛运营的也好,而且玩游戏感受到了乐趣,所以即使没有任何属性增强,也会去氪金。
那么,一人之下的这一波运营,我不仅不会氪金,而且原本预约了游戏也不会去玩。这里要声明一点,我非常喜欢一人之下,但是这波运营让我非常反感。

思考

我们的手游都是这样吗?数值策划将我们每一步操作都算计在内,遇到氪金点时形成非氪不可的僵局?
即使牺牲游戏平衡,也要让玩家氪金,例如三国杀,这款游戏我非常喜欢,但是自从失衡以后,再也不玩了,也拒绝氪金。三国杀应该好好学一下LOL,做好了平衡,玩家自然会买单。
如今的手游,无论如何,应该先做到匠心,你做得足够好,玩家会买单的,大家都还没有玩到游戏,凭个IP来要钱,有点不知廉耻了。
手游,不知什么时候开始,已经变成了资本家的圈钱工具了,他们不关心好不好玩,只关心能赚多少?甚至有的圈钱后就不再做更新了,或者更新只是为了圈钱。
游戏氪金就错了吗?我不认为这是错的,我认为氪金是非常必要的,因为这些钱是对游戏设计师、开发者的认可,只有认可才会氪金,而不是被数值操控去氪金。
而如果没有玩家买单,那么游戏开发者就无法继续更新游戏,维护平衡。所以,氪金是必要的,但是君子爱财取之以道,不推荐利用数值或者游戏机制来强制玩家氪金。
那么什么样的游戏有胆做类似一人之下的这种骚操作?这种案例还是有的,但都是些玩家普遍认可的3A级大厂,他们的作品有前作质量的加持,这种基础之下,玩家愿意提前付费。

结语

做游戏也好,运营游戏也罢,先做出匠心,大家认可你,自然会买单,水到渠成。
不忘初心,不要被资本家操控,将自己的设计变形利欲熏心的操控。
手游市场,物欲横流,期待有一个真正能打动人的作品出现。

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