bitmap资源回收问题


图片是一个很费内存空间的资源,所以对图片的处理一定要考虑到内存溢出问题。说下bitmap的心得:

       Bitmap 的内存自动回收机制不是那么理想,往往要自己处理(这也是官方文档的建议),一般来说,要遵循以下原则: 

             1.临时的,已经没用的 bitmap 对象要及时调用 recycle() 释放,例如: mBitWallPaper.recycle(); mBitWallPaper = null; System.gc(); //可选 

             2.Activity中的Bitmap对象,如果是成员变量,需要在onDestroy()中明确释放。 因为,即使在Activity调用Finish()结束后,虚拟机都不会立即回收Bitmap的内存         (什么时候回收不得 而知),所以如一个Activity 中会创建一个很大的Bitmap,在Activiy结束后没有明确释放,多次调用 这个Activity后,容易发生内存溢出错误。

             3. 使用完毕之后,立即手动释放资源,尽量不要依靠GC回收。


今天遇到的问题以及解决方法:

        遇到问题:  Launcher开发隐藏功能的时候需要在每个应用上添加小图标(80*80),作为用户是否选中的标记。但当应用多,并且后台也有应用在运行的时候,很容易出现内容溢出问题。

        解决办法: 把bitmap申请为static资源,初始化的时候,当有资源时候,就不用重新申请。这样很好的解决了问题。(使用前提,每个应用图标加载的小图标都是相同的)

        总结: 很浪费内存的资源,一定要考虑内存溢出的问题,使用完,手动释放。可以共享的资源,尽量达到共享。

    

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