unity之常用API(个人整理)

    大部分都是游戏开发经常使用的API,因之前有一些C/C++/C#的基础,这些API还是很容易理解的。
    当然,没有相关编程经验,了解下大部分API,对于以后参与游戏开发还是有很大帮助的。
    如果有哪些描述不够准确,可以查下unity官网上的相关API。

1.给物体增加组件
GameObject.AddComponent<组件名称>()
在这里插入图片描述

2.物体获取激活状态,设置是否激活
unity之常用API(个人整理)_第1张图片
3.查找类型
unity之常用API(个人整理)_第2张图片
4.物体间消息的发送和接收
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5.获取物体身上的组件
unity之常用API(个人整理)_第4张图片

6.延时调用
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7.协同程序的使用
原理是:在主程序执行的同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行(类似于线程)
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8.协同程序的停止
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9.鼠标点击事件
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10.常用的数学常量
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11.常用的数学方法
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12.input设备输入函数
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13.其他常用API
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结束语:
有些知识比较深,需要长期学习和接触,比如说四元数,API的掌握并不是简单阅读,需要在项目中长期使用才能运用熟练

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