- [翻译]CryEngine3中ClothShader详解
weixin_30919571
游戏大数据
ClothShader1.概述Clothshader是一个专门渲染布料表面的着色程序。它可以模拟多种布料,从帆布、丝绸、天鹅绒、面料、皮革、橡胶,甚至潜水衣等2.Clothshader参数Shader参数描述Windfrequency设置受风影响下顶点变形速度Windwave0amp设置受风影响下顶点变形波纹的速度和幅度Windwave2amp设置在风影响下顶点变形在另一个波纹下的速度和幅度Win
- 开发一个fps游戏
老光私享
游戏unity游戏引擎
如果你想开发一个FPS游戏,你可以考虑以下步骤:设计游戏架构:首先,你需要设计游戏的基本架构,包括游戏的目标、背景、角色、道具、场景等。选择游戏引擎:接下来,你需要选择一个游戏引擎来实现你的游戏设计。常用的游戏引擎有Unity、UnrealEngine、CryEngine等。建立游戏场景:然后,你需要使用游戏引擎来建立游戏场景,包括地形、模型、灯光、音乐等。编写游戏代码:接着,你需要编写游戏代码来
- 游戏引擎支持脚本编程有啥好处
咕噜签名分发
游戏引擎
很多游戏引擎都支持脚本编程。Unity、UnrealEngine、CryEngine等大型游戏引擎都支持使用脚本编写游戏逻辑和功能。脚本编程通常使用C#、Lua或Python等编程语言,并且可以与游戏引擎的API进行交互来控制游戏对象、设置变量、执行行为等。使用脚本编程,游戏开发者可以更加灵活地控制游戏的行为和逻辑,下面简单的通过几点介绍游戏引擎支持脚本编程有哪些好处。灵活性游戏引擎支持脚本编程可
- 游戏研发的解决方案有哪些?
中懿游
软件开发小程序开发游戏开发游戏
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:游戏引擎:游戏引擎是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、物理引擎、音效管理、动画等。一些流行的游戏引擎包括Unity、UnrealEngine、CryEngine等。跨平台开发工具:如果你希望游戏能在多个平台上运行,可以使用跨平台开发工具,如Unity,以减少重复工作和开发成本。3D建模
- 游戏研发解决方案:助力创意变为现实
中懿游
游戏开发软件开发小程序开发游戏
游戏研发解决方案是游戏产业的动力引擎,旨在帮助游戏创作者、工作室和开发者解决开发过程中的技术和管理挑战。以下是一些广泛应用的游戏研发解决方案,它们提供了必要的工具和资源,让创意得以充分展现:1.引擎选择:游戏引擎是游戏开发的基础,提供了图形引擎、物理引擎、音频引擎等核心功能。引擎如Unity、UnrealEngine和CryEngine简化了游戏开发,允许创作者专注于创意。2.三维建模和动画:三维
- O3DE引擎介绍
Yew1168
图形学游戏引擎
前身为Aamzon从CryEngine购买源码后新开发的Lumberyard;估计不太好用就在2021年6月开源了,参考Lumberyard,awsbolgGithubO3DE据说代码挺漂亮,不过使用上小问题还比较多,已经支持windows和Linux(ubuntu);有以下几个特性:OpenSourceModularengineandcomponentsAtomphysicallybasedre
- GraphicsLab Project之Color Processing
i_dovelemon
3D引擎OpenGL游戏开发GraphicsLabProjectShader图形试验室
作者:i_dovelemon日期:2016/09/15来源:CSDN主题:Post-processing,Gammacorrection,ColorGrading引言今天来和大家分享下一种在屏幕空间对整体的画面进行(ColorGrading)颜色调制的一种简单方法。这些方法在成熟的引擎中,都有运用。比如CryEngine中使用的大量滤镜,还有Unreal中Post-processing中的Colo
- 【Siggraph2009】Light Propagation Volumes in CryEngine 3
离原春草
今天介绍的是CryEngine3在Siggraph2009上分享的LightPropagationVolumes(LPV)动态全局光计算方案,这个方案至今依然被UE所使用,原文链接在参考部分给出。因为原文实在是太长了,这里输出的内容此次只会包含正文主体即LPV最相关的部分。总结LPV是一种实时计算的间接光方案,其实现总共分为四个步骤,分别是:RSM的生成,用作SecondaryLightSourc
- CryEngineV开发的3D数字图书馆-光线追踪
jiaxin19860718
3dunity3d3d游戏3d引擎vr
一介绍2021年用unity开发了3D数字图书馆,时隔一年,今天又用Cryengine重新制作了一遍,可能你不知道什么是Cryengine,但你肯定知道ue4,在10年前Cryengine和ue是不相上下的。到今天为止,cryengine除了宣传运营和新手友好程度不行之外,效果和综合功能依旧和ue4不相上下。废话够多了,请看下面效果截图:二展示室外室内门口二楼过道二楼书架书桌从背包选择一本书打开书
- C++如何制作3D游戏
YT177
unity游戏引擎
C++是一门强大的编程语言,它广泛应用于游戏开发、计算机图形学等领域。如果您想制作一款高质量的3D游戏,并让它在各个平台上运行,那么C++无疑是一个非常好的选择。在本文中,我们将介绍C++如何制作3D游戏的基本流程及相关工具和资源。1.选择游戏引擎游戏引擎是制作游戏必不可少的组成部分。常用的3D游戏引擎如Unity、UnrealEngine和CryEngine等。其中,UnrealEngine是由
- Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介
weixin_30568591
游戏数据库ui
Unity3D简介一、什么是Unity、U3D?全面整合的专业引擎二、这个软件能做什么?1、内容:3D2D游戏,教育,建筑,网页,VRAR,家庭娱乐系统2、媒体:PC平台,主机,移动,VR1、UE4(EPIC公司):优点:渲染效果出色,画面逼真;缺点:学习门槛高,自己封装的C++,蓝图只针对设计人员;代表作品:虚幻争霸。2、CryEngine(Crytek公司):优点:光影效果出色,最强悍的音频工
- 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
0向往0
目录14.1本篇概述14.1.1游戏引擎简介14.1.2游戏引擎模块14.1.3游戏引擎列表14.1.3.1UnrealEngine14.1.3.2Unity14.1.3.3CryEngine14.1.3.4Doom/Quake/IDTech14.1.3.5OGRE14.1.3.6Gamebryo14.1.3.7BigWorld14.1.3.8Torque3D14.1.3.9SourceEngin
- VR开发之Crytek新游戏引擎CryEngine5
小太阳会发光诺
2016GDC游戏开发者大会上,《孤岛危机》开发商Crytek宣布了其研发的最新游戏引擎CryEngine5,除了让游戏开发更加高效外,还与时俱进的增加了虚拟现实VR的开发功能,让我们一起期待这个新引擎将会带给玩家们怎样的体验吧。除了新增支持VR开发,另外一个重大的改变是收费模式的变化:这一次的CryEngine5不再使用固定费用,而是让使用CryEngine5的月游戏开发商自主选择付费的金额(不
- 顶尖游戏引擎介绍
broler
3D游戏开发
顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、GameBryo、NaughtyDog、DeadEngine、AvalancheEngine、IW、AnVil、EGO、Geo-Mod、SOURCE、Vision、Ogre(开源)、Irrlicht(开源)
- 【Cocos2d-x】水面效果的2D实现(一)
han_itrus
2dx
1.概述关于水面效果的实现方法,google一下非常之多,目前的很多游戏也有非常好的呈现,其中最令我印象深刻的当数《Crysis》。自己由于工作原因接触过一段时间的CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复杂,但就基本原理来讲,就是将整块水面细分成适当粒度的三角面,然后通过动态改变各个三角面的顶点位置来模拟水面的运动:就在我们接触比较多的Cocos2d-x引擎
- 游戏引擎一览
dreamsfly
游戏引擎引擎游戏
1.CRYTEK的CryENGINE1/2/3.2.UnrealTechnology的UnrealEngine2/2.5/3.http://www.pcpop.com/doc/0/125/125572.shtml
- CryEngine新引擎正式开放源代码,但仅限开发游戏
pizi0475
CryENGINE游戏开发引擎开发图形引擎游戏引擎
近日,著名游戏引擎公司Crytek宣布将CryEngine代码托管在GitHub上,所有开发者们都可以通过Github下载。在今年3月份的游戏开发者大会GDC上,Crytek就公布了这款为虚拟现实而研发的内容制作引擎CryEngineV。当时Crytek就表示,将采用新的商业模式,包括开放完整的引擎源代码,100%的免费,并提供三种不同的服务模式:-基础服务:完全免费,并且可获得所有平台的源代码。
- IrisBuild: 一个跨平台跨语言的构建系统
DsoTsin
游戏引擎工具开发
背景现代的游戏引擎都支持多平台,既然要支持多平台的话,自定义的构建系统在引擎工具链上就必不可少了。比如Unity需要同时支持C#,C++语言的编译,由此引入了Jamplus以及后来自己基于Jam和C#改造的UnityBuildSystem构建系统,Unreal则基于自己的需求(UHT生成)开发了UBT;CryEngine则是基于CMake修改了一套构建系统。游戏引擎涉及的编程语言也会比较多,一般会
- 随便聊聊水面效果的2D实现(一)
tkokof1
算法随性
0.引子一直想随便写写自己关于水面效果2D实现的一些了解,可惜各种原因一直拖沓,幸而近来有些事情终算告一段落,自己也有了一些闲暇时间,于是便有了这篇东西:)1.概述关于水面效果的实现方法,google一下非常之多,目前的很多游戏也有非常好的呈现,其中最令我印象深刻的当数《Crysis》~自己由于工作原因接触过一段时间的CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复
- 【GPU精粹与Shader编程】(五) 《GPU Gems 2》全书核心内容提炼总结 · 下篇
浅墨_毛星云
【GPUGems】
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40288273本文核心内容为《GPUGems2》中讲到的真实感水体渲染,以及真实感头发渲染、通用的折射模拟、改进的Perlin噪声等次核心内容。前言之前和同事们讨论水体渲染时,大家说到目前业界水体实时渲染效果领先的游戏引擎,是CryEngine。CryEngine中的水体渲
- Crytek CryEngine 3新特性完全详解
yaoyansi
CryEngine
转自http://news.mydrivers.com/1/131/131028.htm作为声名显赫的CryENGINE引擎的第三代,CryENGINE3继承了前辈在画质方面的突出造诣,而且这次不仅限于PC平台,还可用于PS3和X360等主机平台,这也是Crytek首次进军游戏机领域。在看过两段视频和一些截图之后,我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。一、第三代“沙盒”
- CryEngine引擎在GitHub上公开源代码
weixin_34342905
CryEngine是Crytek的知名游戏引擎,其最著名的作品莫过于号称显卡杀手的《孤岛危机》,即使拿到现在来看,《孤岛危机3》的画面已然惊艳。这也突显了CryEngine引擎的优秀。CryEngine5在今年3月,Crytek发布了新一代引擎CryEngine5,采取了全新的自由定价模式,开发商只要随意支付一笔费用即可访问引擎的功能集和完整源代码,而不再需要缴纳版税。现在CryEngine引擎的
- CryEngine
weixin_33730836
最近CryEngine3已经发布了(实际上已经到3.1了),看到很多朋友都想要拿到最新的版本,在这里附上具体的申请方法。楼主看到了,麻烦看看能不能置个顶。CryEngine对于教育机构是有免费授权的。实际上授权也十分宽松,我大概看了下授权书,基本上只要不泄露源代码,不进行商业使用,都不会有法律方面的问题。首先,请访问http://mycryengine.com。你应该看到在页面的右下位置有个“Re
- CryENGINE3初探Flowgraph(FG)(三)----使用C++创建自定义Node
wsqjny
CE3
终于进入代码部分了,反正我很早就跃跃欲试了,虽然中途遇到很多问题,但还是一一解决了,废话不多说,直接步入正题。这本教材中提到可以用C++,C#,和lua三种语言编写代码,书中还给了个示例,但是C++的链接已经无效了,所以我们只能不管它,我把C#写的工程示例下载了下来,也是有很多问题,所以今天我们先用C++来创建自定义Node。在正式开始之前,版本问题还真得考虑一下。VS只能是2010以上的版本,在
- CryEnging5.5源码+编辑器完全编译(2018-9-30)
封狼居胥_COU
CryEngineCE编译
为了写这篇博客,我把自己以前已经编译好的CE全删除了,从头开始来一遍,以便帮助大家,从头开始编译一个完整的CryEngine。目录从github获取CryEngine最新源码下载第三方依赖库Cmake构建VS工程常见编译报错解决SandBox启动报错在使用过程中给引擎添加缺失模块注:【常见编译报错解决】【SandBox启动报错】这两个小节会不间断更新,你现在看到的不一定是最全的!后续使用过程还有什
- CryEngine当库调用 之准备
封狼居胥_COU
CryEngine
闲话本人一直从事Windows平台上的图形应用开发,从用opengl到OSG零零散散已经大概有3年了,OSG也是从看书到看源码日子就这样平平淡淡的过着。大概是今年4月份左右群里闲聊知道CryEngine开源的消息,因为高中时候玩过《孤岛危机》系列,被其渲染效果深深震撼过,于是决定搞搞它。CryEngine是游戏开发引擎,而我只是个图形应用开发的程序员,所以游戏引擎对我有价值的就是源码了。想要调用别
- CryEngine CGF模型文件格式解析
封狼居胥_COU
CryEngine
主要根据CryEngine加载CGF模型的源码加以分析涉及以下两点:CryEngine加载CGF模型的步骤CGF文件分析CryEngine加载CGF模型的步骤//首先打开文件gEnv->pCryPak->FOpen(constchar*filename)[ReadOnlyChunkFile.cpp]//读文件boolCReadOnlyChunkFile::Read(constchar*filena
- 国内技术帝不输国外 CryEngine 3引擎下“混血编辑器”诠释究极画质
pizi0475
CryENGINE引擎工具游戏引擎引擎开发开发工具
有一款游戏,它用真实且精美的画质征服了无数的玩家,在06年E3展上,它绽放了耀眼的光彩,拿下了当年几乎所有画面上的奖项。大家应该已经猜到了,它就是《孤岛危机》。在《孤岛危机》发售后几年里,制作商Crytek发布了一部又一部介绍他们引擎的强悍的短片,使得玩家对续作充满了期待。2011年3月,游戏将正式发售,被各种震撼宣传片以及奔着音乐制作人的玩家终于可以见到这个创造游戏画面新纪元的团队怎样创造另一个
- 游戏开发引擎 Cryengine 在 GitHub 上公开全部源代码
pizi0475
CryENGINE游戏开发引擎开发图形图像游戏引擎
Crytek在GitHub上公开了CRYENGINE引擎的源代码,但使用的许可证并不是广泛认可的开源许可证。Crytek在今年3月宣布新一代引擎CryEngine5的同时,引入了用户自由定价的商业模式,开发者随意支付一笔费用就能访问引擎的功能集和完整源代码,无需支付任何版税。在GitHub上公开源代码应该只是这一策略的延续。CRYENGINE支持Windows、Linux和OSX,也支持开发虚拟现
- CryEngine5官方 window下源码编译
longlongway2012
CryEngine5
原文:https://forum.cryengine.com/viewtopic.php?f=11&t=66Theseshorttutorialsaremorelikeguidesonhowtogetstarted,build,distribute,anddeployin-developmentandfinishedgamesandplugins.Disclaimer:Thesestepswere
- windows下源码安装golang
616050468
golang安装golang环境windows
系统: 64位win7, 开发环境:sublime text 2, go版本: 1.4.1
1. 安装前准备(gcc, gdb, git)
golang在64位系
- redis批量删除带空格的key
bylijinnan
redis
redis批量删除的通常做法:
redis-cli keys "blacklist*" | xargs redis-cli del
上面的命令在key的前后没有空格时是可以的,但有空格就不行了:
$redis-cli keys "blacklist*"
1) "blacklist:12:
[email protected]
- oracle正则表达式的用法
0624chenhong
oracle正则表达式
方括号表达示
方括号表达式
描述
[[:alnum:]]
字母和数字混合的字符
[[:alpha:]]
字母字符
[[:cntrl:]]
控制字符
[[:digit:]]
数字字符
[[:graph:]]
图像字符
[[:lower:]]
小写字母字符
[[:print:]]
打印字符
[[:punct:]]
标点符号字符
[[:space:]]
- 2048源码(核心算法有,缺少几个anctionbar,以后补上)
不懂事的小屁孩
2048
2048游戏基本上有四部分组成,
1:主activity,包含游戏块的16个方格,上面统计分数的模块
2:底下的gridview,监听上下左右的滑动,进行事件处理,
3:每一个卡片,里面的内容很简单,只有一个text,记录显示的数字
4:Actionbar,是游戏用重新开始,设置等功能(这个在底下可以下载的代码里面还没有实现)
写代码的流程
1:设计游戏的布局,基本是两块,上面是分
- jquery内部链式调用机理
换个号韩国红果果
JavaScriptjquery
只需要在调用该对象合适(比如下列的setStyles)的方法后让该方法返回该对象(通过this 因为一旦一个函数称为一个对象方法的话那么在这个方法内部this(结合下面的setStyles)指向这个对象)
function create(type){
var element=document.createElement(type);
//this=element;
- 你订酒店时的每一次点击 背后都是NoSQL和云计算
蓝儿唯美
NoSQL
全球最大的在线旅游公司Expedia旗下的酒店预订公司,它运营着89个网站,跨越68个国家,三年前开始实验公有云,以求让客户在预订网站上查询假期酒店时得到更快的信息获取体验。
云端本身是用于驱动网站的部分小功能的,如搜索框的自动推荐功能,还能保证处理Hotels.com服务的季节性需求高峰整体储能。
Hotels.com的首席技术官Thierry Bedos上个月在伦敦参加“2015 Clou
- java笔记1
a-john
java
1,面向对象程序设计(Object-oriented Propramming,OOP):java就是一种面向对象程序设计。
2,对象:我们将问题空间中的元素及其在解空间中的表示称为“对象”。简单来说,对象是某个类型的实例。比如狗是一个类型,哈士奇可以是狗的一个实例,也就是对象。
3,面向对象程序设计方式的特性:
3.1 万物皆为对象。
- C语言 sizeof和strlen之间的那些事 C/C++软件开发求职面试题 必备考点(一)
aijuans
C/C++求职面试必备考点
找工作在即,以后决定每天至少写一个知识点,主要是记录,逼迫自己动手、总结加深印象。当然如果能有一言半语让他人收益,后学幸运之至也。如有错误,还希望大家帮忙指出来。感激不尽。
后学保证每个写出来的结果都是自己在电脑上亲自跑过的,咱人笨,以前学的也半吊子。很多时候只能靠运行出来的结果再反过来
- 程序员写代码时就不要管需求了吗?
asia007
程序员不能一味跟需求走
编程也有2年了,刚开始不懂的什么都跟需求走,需求是怎样就用代码实现就行,也不管这个需求是否合理,是否为较好的用户体验。当然刚开始编程都会这样,但是如果有了2年以上的工作经验的程序员只知道一味写代码,而不在写的过程中思考一下这个需求是否合理,那么,我想这个程序员就只能一辈写敲敲代码了。
我的技术不是很好,但是就不代
- Activity的四种启动模式
百合不是茶
android栈模式启动Activity的标准模式启动栈顶模式启动单例模式启动
android界面的操作就是很多个activity之间的切换,启动模式决定启动的activity的生命周期 ;
启动模式xml中配置
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard&quo
- Spring中@Autowired标签与@Resource标签的区别
bijian1013
javaspring@Resource@Autowired@Qualifier
Spring不但支持自己定义的@Autowired注解,还支持由JSR-250规范定义的几个注解,如:@Resource、 @PostConstruct及@PreDestroy。
1. @Autowired @Autowired是Spring 提供的,需导入 Package:org.springframewo
- Changes Between SOAP 1.1 and SOAP 1.2
sunjing
ChangesEnableSOAP 1.1SOAP 1.2
JAX-WS
SOAP Version 1.2 Part 0: Primer (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 1: Messaging Framework (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 2: Adjuncts (Second Edition)
Which style of WSDL
- 【Hadoop二】Hadoop常用命令
bit1129
hadoop
以Hadoop运行Hadoop自带的wordcount为例,
hadoop脚本位于/home/hadoop/hadoop-2.5.2/bin/hadoop,需要说明的是,这些命令的使用必须在Hadoop已经运行的情况下才能执行
Hadoop HDFS相关命令
hadoop fs -ls
列出HDFS文件系统的第一级文件和第一级
- java异常处理(初级)
白糖_
javaDAOspring虚拟机Ajax
从学习到现在从事java开发一年多了,个人觉得对java只了解皮毛,很多东西都是用到再去慢慢学习,编程真的是一项艺术,要完成一段好的代码,需要懂得很多。
最近项目经理让我负责一个组件开发,框架都由自己搭建,最让我头疼的是异常处理,我看了一些网上的源码,发现他们对异常的处理不是很重视,研究了很久都没有找到很好的解决方案。后来有幸看到一个200W美元的项目部分源码,通过他们对异常处理的解决方案,我终
- 记录整理-工作问题
braveCS
工作
1)那位同学还是CSV文件默认Excel打开看不到全部结果。以为是没写进去。同学甲说文件应该不分大小。后来log一下原来是有写进去。只是Excel有行数限制。那位同学进步好快啊。
2)今天同学说写文件的时候提示jvm的内存溢出。我马上反应说那就改一下jvm的内存大小。同学说改用分批处理了。果然想问题还是有局限性。改jvm内存大小只能暂时地解决问题,以后要是写更大的文件还是得改内存。想问题要长远啊
- org.apache.tools.zip实现文件的压缩和解压,支持中文
bylijinnan
apache
刚开始用java.util.Zip,发现不支持中文(网上有修改的方法,但比较麻烦)
后改用org.apache.tools.zip
org.apache.tools.zip的使用网上有更简单的例子
下面的程序根据实际需求,实现了压缩指定目录下指定文件的方法
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWrit
- 读书笔记-4
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、JSTL 核心标签库标签
2、避免SQL注入
3、字符串逆转方法
4、字符串比较compareTo
5、字符串替换replace
6、分拆字符串
1、JSTL 核心标签库标签共有13个,
学习资料:http://www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2012/02/24/2366806.html
功能上分为4类:
(1)表达式控制标签:out
- [物理与电子]半导体教材的一个小问题
comsci
问题
各种模拟电子和数字电子教材中都有这个词汇-空穴
书中对这个词汇的解释是; 当电子脱离共价键的束缚成为自由电子之后,共价键中就留下一个空位,这个空位叫做空穴
我现在回过头翻大学时候的教材,觉得这个
- Flashback Database --闪回数据库
daizj
oracle闪回数据库
Flashback 技术是以Undo segment中的内容为基础的, 因此受限于UNDO_RETENTON参数。要使用flashback 的特性,必须启用自动撤销管理表空间。
在Oracle 10g中, Flash back家族分为以下成员: Flashback Database, Flashback Drop,Flashback Query(分Flashback Query,Flashbac
- 简单排序:插入排序
dieslrae
插入排序
public void insertSort(int[] array){
int temp;
for(int i=1;i<array.length;i++){
temp = array[i];
for(int k=i-1;k>=0;k--)
- C语言学习六指针小示例、一维数组名含义,定义一个函数输出数组的内容
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p; //等价于 int *p 也等价于 int* p;
int i = 5;
char ch = 'A';
//p = 5; //error
//p = &ch; //error
//p = ch; //error
p = &i; //
- centos下php redis扩展的安装配置3种方法
dcj3sjt126com
redis
方法一
1.下载php redis扩展包 代码如下 复制代码
#wget http://redis.googlecode.com/files/redis-2.4.4.tar.gz
2 tar -zxvf 解压压缩包,cd /扩展包 (进入扩展包然后 运行phpize 一下是我环境中phpize的目录,/usr/local/php/bin/phpize (一定要
- 线程池(Executors)
shuizhaosi888
线程池
在java类库中,任务执行的主要抽象不是Thread,而是Executor,将任务的提交过程和执行过程解耦
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
public class RunMain implements Executor{
@Override
pub
- openstack 快速安装笔记
haoningabc
openstack
前提是要配置好yum源
版本icehouse,操作系统redhat6.5
最简化安装,不要cinder和swift
三个节点
172 control节点keystone glance horizon
173 compute节点nova
173 network节点neutron
control
/etc/sysctl.conf
net.ipv4.ip_forward =
- 从c面向对象的实现理解c++的对象(二)
jimmee
C++面向对象虚函数
1. 类就可以看作一个struct,类的方法,可以理解为通过函数指针的方式实现的,类对象分配内存时,只分配成员变量的,函数指针并不需要分配额外的内存保存地址。
2. c++中类的构造函数,就是进行内存分配(malloc),调用构造函数
3. c++中类的析构函数,就时回收内存(free)
4. c++是基于栈和全局数据分配内存的,如果是一个方法内创建的对象,就直接在栈上分配内存了。
专门在
- 如何让那个一个div可以拖动
lingfeng520240
html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml
- 第10章 高级事件(中)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 计算两个经纬度之间的距离
roadrunners
计算纬度LBS经度距离
要解决这个问题的时候,到网上查了很多方案,最后计算出来的都与百度计算出来的有出入。下面这个公式计算出来的距离和百度计算出来的距离是一致的。
/**
*
* @param longitudeA
* 经度A点
* @param latitudeA
* 纬度A点
* @param longitudeB
*
- 最具争议的10个Java话题
tomcat_oracle
java
1、Java8已经到来。什么!? Java8 支持lambda。哇哦,RIP Scala! 随着Java8 的发布,出现很多关于新发布的Java8是否有潜力干掉Scala的争论,最终的结论是远远没有那么简单。Java8可能已经在Scala的lambda的包围中突围,但Java并非是函数式编程王位的真正觊觎者。
2、Java 9 即将到来
Oracle早在8月份就发布
- zoj 3826 Hierarchical Notation(模拟)
阿尔萨斯
rar
题目链接:zoj 3826 Hierarchical Notation
题目大意:给定一些结构体,结构体有value值和key值,Q次询问,输出每个key值对应的value值。
解题思路:思路很简单,写个类词法的递归函数,每次将key值映射成一个hash值,用map映射每个key的value起始终止位置,预处理完了查询就很简单了。 这题是最后10分钟出的,因为没有考虑value为{}的情