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CE3
[HCIE]vxlan --静态隧道
1.pc2与pc3互通(二层互通);2.pc1与pc3互通(三层互通)实验说明:sw1划分vlan10vlan20;sw2划分vlan30;上行接口均配置为Trunk实验步骤:1.配置CE1/CE2/
CE3
sxhuafeng
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2024-02-14 23:05
网络
华为
安全
服务器
运维
配置设备之间部署BGP/MPLS IP VPN实现互通的示例
组网需求如图1:CE1、
CE3
属于a。CE2、CE4属于b。a使用的VPN-target属性为111:1,b为222:2。不同VPN用户之间不能互相访问。
周工不想解梦
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2024-01-23 08:43
tcp/ip
java
网络
CE322 Algorithmic Game Theory
•Thefilenameofeachsubmittedfile(reportandmatlabfiles)shouldcontainyourregistrationnumber.Forexample,
CE3
_0206girl
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2024-01-06 16:12
学习方法
ENSP实验-QINQ
一、实验目的:1.PC配置相同24位网段地址,采用如图vlan划分隔离2.PE1、PE2之间采用trunkqinq的外层vlan标签vlan1003004003.基本qinq:CE1/
CE3
上行trunkvlan10
Super_苏
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2023-09-09 20:30
网络
华为
excel隔列求和
excel隔列求和方法二:C3单元格公式为:=SUMIF(2:2,
CE3
:$L3),右拉下拉得到其余求和。这种解法是利用sumif条件求和来实现的。
我是小笨蛋_b1ff
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2023-09-02 19:51
MPLS BGP配置实例及抓包分析
为运营商边缘设备之间建立IBGP邻居,双方搭建逻辑隧道)3.实例(作用:为区分客户端出口设备相同的私有地址)4.OSPF或ISIS,跑运营商底层连通拓扑图拓扑介绍1.CE1/CE2模拟A公司的总部及分部,
CE3
竹子的神秘微笑
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2023-08-09 03:14
网络
网络协议
mpls
华为
经验分享
全网最细华为路由器mpls 虚拟专用网络intranet 组网配置
(需要学习华为数通认证培训以及认证题库的私)1.实验环境:CE1和CE2属于1、
CE3
和CE4属于2。要求1的RD值配置为100:1,RT值配置为100:1both。
网工鹏哥
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2023-08-03 20:56
网络
mac pdf去水印_mac如何去除视频水印
首先我们在项目下方双击导入素材好多软件都可以:1)AA2)
CE3
)Sonar8.5或X34)Cubase5)ProTools!
weixin_39556474
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2023-04-03 20:34
mac
pdf去水印
ENSP配置VXLAN实现相同网段用户通信(带抓包解析)
一、实验拓扑二、实验需求1、在CE1CE2CE3上配置路由协议,保证三层互通2、在CE1和
CE3
上配置业务接入点实现区分业务流量3、使用EVPN作为VXLAN4、PC1PC2分别属于VLAN10VLAN20
half ~summer
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2023-03-30 00:23
VXLAN专题
网络
Vxlan 二层配置【华为模拟器】
CE3
端口及OSPF配置system-viewimmediately[HUAWEI]interfaceloopback1[HUAWEI-LoopBack1]ipaddress10.1.1.232[HUAWEI-LoopBack1
运维搬砖工
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2023-03-15 11:11
玩转华为ENSP模拟器系列 | 配置BGP/MPLS IP VdPdNd
组网需求CE1、
CE3
属于a。CE2、CE4属于b。a使用的VPN-target属性为111:1,b使用的VPN-t
COCOgsta
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2023-01-14 08:26
实验笔记
华为
网络
引擎研发学习之路•锲子
----------------------------我回来了…….4月初回到了学校,对于这里来说,我已经隐匿了一年,这些天,一直在思考,究竟有没有必要写这篇博客回归,又该如何提笔,毕竟埋了太多坑,
CE3
wsqjny
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2020-09-16 19:41
引擎研发
高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSR)
自从
CE3
首倡SSR以来,发展至今,其质量与当年早已不能同日而语。不仅强调超越性的质量,而且强调超越性的性能。乘着周末有空撸了撸,以下是增强型实时SSR结果图。
weixin_34319999
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2020-09-13 03:15
Unity Shader-后处理:景深
一.简介景深一直是我最喜欢的效果之一,最早接触
CE3
的时候,发现CE引擎默认就支持景深的效果,当时感觉这个效果特别酷炫,如今投身于Unity的怀抱中,准备用Unity实现以下传说中的景深效果。
puppet_master
·
2020-08-15 02:49
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
CE3
自学经历_关于PhotoShop CS6中导出CryTFF(.tff)格式的解决办法
后面会陆续开一些关于
CE3
的帖子,对自己所思所学做一个总结回顾,也希望能为需要的能提供一点微末的帮助。我写文都是随意而为,想起什么就说什么,必然也会有贻笑大方的地方。
solarcreeper
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2020-08-08 21:39
CryEngine3
UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream
前言好吧,这次总结的还是UE4,在这里要向
CE3
的朋友们道一声歉,因为本人水品有限,对于
CE3
的探索学习陷入了一个非常大的瓶颈,暂时抽不出一块儿大的单独的时间去解决,另外,自己也有一点小小的私念,就是期盼
wsqjny
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2020-07-30 16:29
UE4
ce3
全局光照(lpv:Light_Propagation_Volumes)
年前就开始看他的paper了,很吃力,一堆公式,什么一次,二次反射的表达式。或许论文就是喜欢这么写,不过专业的角度来说,确实应该这么来描述,毕竟用数学表达式终归是更严谨。看不进去,只是还没有习惯,多看几次就习惯了。毕竟很多有点意思的东西基本都是一个看着很复杂的表达式。所以最终年前的成果只是知道了个大概的流程,至于injectin,propagagtion怎么可以这么做,或则到底怎么个回事就不明白了
ruf
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2020-07-16 02:46
极致
这几个月,UE4出了,
CE3
也有新视频流出了,页游和手游越来越火了,3D页游也如火如荼了。时代变化太快,总感觉自己越来越落后了……UE4的GI,很多人已经分析或者给出实现了。
天堂里的死神
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2020-07-13 08:32
心情笔记
H.266/VVC相关技术学习笔记2:N次会议有关MPM列表的所有提案大汇总
今天抽出时间把之前总结的内容再重新梳理一遍一、N0134SimplificationofMPMderivation单位:ETRI(ElectronicsandTelecommunicationsResearchInstitute)Title:
CE3
wD丶路人
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2020-07-06 23:18
H.266/VVC
音视频开发
H.266/VVC
视频编码
逆向分析之扫雷游戏1
准备工具:内存查找工具CheatEngine7.0(下面简称CE),扫雷游戏(网上下载)1)运行扫雷程序2)打开
CE3
)点击左上角处的图标在CE中选择扫雷程序进程4)点击扫雷棋盘上的左上角第一个值(多次尝试
长白山下大绵羊
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2020-06-28 22:52
逆向
史上众筹最高的电子游戏-星际公民
游戏采用
CE3
引擎开发,也是一款显卡杀手。最近几年太空类模拟游戏出现了不少,而《星际公民》也遭到了同类游戏的挑战,
浪尖的石头
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2020-03-30 17:22
Warface(战争前线)简评
Warface(国服名字战争前线),一款免费的第一人称射击网络游戏,游戏引擎为
CE3
,画质惊艳,Steam上可以下载得到,国服由腾讯代理,可惜腾讯不投入推广,早早直接关服,死的很惨,无人知晓。
泡狐龙保护协会
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2020-03-09 02:33
VXLAN技术
CE3
]disbridge-domainThetotalnumberofbridge-domainsis:1MAC_LRN:MAClearning;STAT:Statistics;SPLIT:Split-horizon
18894021979
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2020-03-06 18:40
VXLAN
Unity3D手游开发-移动平台实时阴影方案
id=50357973阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是
CE3
的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity
JumboWu
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2020-01-07 03:33
配置设备之间部署BGPMPLS IP V P N实现互通
CE1、
CE3
属于vpna。CE2、CE4属于vpnb。vpna使用的vpn-target属性为111:1,vpnb为222:2。
秋叶原丨
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2019-11-17 12:12
交换路由
MPLS
BGP
MPLS-MCE
如图1所示,按如下组网:CE1、CE2连接企业总部,CE1属于***a,CE2属于***bMCE连接企业分支,通过
CE3
和CE4分别连接***a和***b要求属于相同×××的用户之间能互相访问,但不同×
dfsshan
·
2019-08-01 07:52
MPLS
路由交换
网络
UE4无限地形制作
前言好吧,这次总结的还是UE4,在这里要向
CE3
的朋友们道一声歉,因为本人水品有限,对于
CE3
的探索学习陷入了一个非常大的瓶颈,暂时抽不出一块儿大的单独的时间去解决,另外,自己也有一点小小的私念,就是期盼
封狼居胥_COU
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2018-08-28 21:02
UE4
配置BGP AD方式VPLS示例
分支Site1使用CE1连接PE1设备接入骨干网,分支Site2使用CE2连接PE2接入骨干网,分支Site3使用
CE3
接入骨干网。
羊草
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2017-12-25 15:42
VPLS&MPLS
网络应用
Unity Shader-后处理:景深
一.简介景深一直是我最喜欢的效果之一,最早接触
CE3
的时候,发现CE引擎默认就支持景深的效果,当时感觉这个效果特别酷炫,如今投身于Unity的怀抱中,准备用Unity实现以下传说中的景深效果。
cbbbc
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2017-03-30 17:12
Unity
Shader
Unity Shader-后处理:景深
一.简介景深一直是我最喜欢的效果之一,最早接触
CE3
的时候,发现CE引擎默认就支持景深的效果,当时感觉这个效果特别酷炫,如今投身于Unity的怀抱中,准备用Unity实现以下传说中的景深效果。
puppet_master
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2016-10-21 00:00
unity
shader
图形学
景深
后处理
怪物猎人OL猎团奖励在哪领 猎团奖励怎么领取
《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新
CE3
引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史
佚名
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2016-05-31 11:09
怪物猎人OL新资料片狩猎笛 狩猎笛属性派系选择分析
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CE3
引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史
佚名
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2016-05-30 15:05
怪物猎人ol天空之证怎么获得 天空之证有什么用
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CE3
引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史
佚名
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2016-05-24 09:52
怪猎猎人ol王立委托与天地争锋活动奖励及完成指引
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引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史
佚名
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2016-05-20 11:13
怪物猎人OL三孔防具应用 配装选择攻略
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CE3
引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史
佚名
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2016-05-05 10:20
怪物猎人OL掌上狩猎部联动上线 专属猫饭永久时装
《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新
CE3
引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史
佚名
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2016-05-05 10:44
怪物猎人ol 4月26日大更新 更新内容一览
怪物猎人Online是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新
CE3
引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、
佚名
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2016-04-23 10:54
Unity3D手游开发日记(7) - 适合移动平台的天气效果
腾讯的天涯明月刀的天气很棒,以前我也在
CE3
的基础上做了一个效果差不多的,但是在手机上,还是斜下固定视角的游戏,是否还需要一个天气系统?
qq18052887
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2016-03-29 17:00
游戏
优化
unity3d
手游
移动平台
Unity3D手游开发日记(5) - 适合移动平台的植被随风摆动
一直在思考怎么让场景更有生机,我觉得植被的随风摆动是必不可少的.
CE3
引擎的植被bending就做得特别棒.我也准备在手机上做一套.先分析一下植被摆动常见的几种做法.其实不管哪种做法,核心就是让植被顶点做动画
qq18052887
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2016-03-28 11:00
unity3d
手游
移动平台
[
CE3
]CryEngine3的开源版本下载地址
下载看了一下,确实基于
CE3
,听熟悉
CE3
的人说,目前的版本是基于官方CE3.8版本,比Crytek官方的
CE3
稍落后一点,
aigo
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2016-03-10 22:24
CE3
Unity3D手游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案
就没写过博客了,离开以后,开发移动游戏,相对自由,又可以重操旧业,分享一下自己的心得.阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是
CE3
大叔才是主流
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2015-12-19 14:59
Unity
Unity3D手游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案
就没写过博客了,离开以后,开发移动游戏,相对自由,又可以重操旧业,分享一下自己的心得.阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是
CE3
qq18052887
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2015-12-19 14:00
unity
unity3d
阴影
手游
移动平台
怪物猎人ol 配置要求及配置测试工具
怪物猎人OL使用的是
CE3
的引擎开发,对于电脑配置是有一定的需求的,很多玩家担心自己的电脑配置玩不了怪物猎人OL,腾讯怪物猎人OL最近也放出了主题硬件测试程序,玩家可以根据此程序来检测自己的电脑配置。
佚名
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2015-12-17 17:53
如何使用OPENQUERY访问另一个SQL Server
在项目中,经常会遇到一个数据库访问另一个数据库,【CNVFERPDB】为服务器名,【
CE3
】为库名 1 SELECT Dtl.* 2 FROM CNVFERPDB.
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2015-11-13 21:23
SQL Server
如何使用OPENQUERY访问另一个SQL Server
原文: 如何使用OPENQUERY访问另一个SQL Server 在项目中,经常会遇到一个数据库访问另一个数据库,【CNVFERPDB】为服务器名,【
CE3
】为库名 1 SELECT Dtl
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2015-11-13 21:56
SQL Server
CE3
和UE3在多线程渲染方面的简单对比
由于刚刚开始看
CE3
,对很多细节都还不是很熟,所以下面的有的针对
CE3
的描述可能是不准确的,在此先表歉意。
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2015-10-31 09:44
多线程
uint16,uint32是什么?
最近在看CryEngine3引擎代码的时候又晕了,趁现在赶紧记下来~在查看
CE3
的代码时我发现了这个变量,TFlowNodeIdm_flowNodeId;心想这是什么鬼?
u012999985
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2015-08-22 17:00
C++
c
typedef
uint16
类型所占字节
Unity3d,UDK 和
CE3
三者之间各有什么优缺点?如何选择?
unity3d适合个人开发,缺点是多人协作,很难用SVN管理项目udk适合团队开发,适合分工协作
CE3
渲染能力最强,但只关注高端平台,适合大公司和高富帅渲染效率越往下越高,成本也越高 ========
hulefei29
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2013-07-21 11:00
unity3d
新年新计划
2013年快到了,列出一个未来一年的学习方向:3d引擎方面:Ogre,
CE3
,Unreal3,wildmagic53dsmax2013AIwisdom系列骨骼动画U3D:NGUI,mecAnimation
lhy_ps6
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2012-12-08 10:00
极致
这几个月,UE4出了,
CE3
也有新视频流出了,页游和手游越来越火了,3D页游也如火如荼了。时代变化太快,总感觉自己越来越落后了……UE4的GI,很多人已经分析或者给出实现了。
noslopforever
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2012-09-02 20:00
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