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ClothShader1.概述Clothshader是一个专门渲染布料表面的着色程序。它可以模拟多种布料,从帆布、丝绸、天鹅绒、面料、皮革、橡胶,甚至潜水衣等2.Clothshader参数Shader参数描述Windfrequency设置受风影响下顶点变形速度Windwave0amp设置受风影响下顶点变形波纹的速度和幅度Windwave2amp设置在风影响下顶点变形在另一个波纹下的速度和幅度Win
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如果你想开发一个FPS游戏,你可以考虑以下步骤:设计游戏架构:首先,你需要设计游戏的基本架构,包括游戏的目标、背景、角色、道具、场景等。选择游戏引擎:接下来,你需要选择一个游戏引擎来实现你的游戏设计。常用的游戏引擎有Unity、UnrealEngine、CryEngine等。建立游戏场景:然后,你需要使用游戏引擎来建立游戏场景,包括地形、模型、灯光、音乐等。编写游戏代码:接着,你需要编写游戏代码来
- 游戏引擎支持脚本编程有啥好处
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很多游戏引擎都支持脚本编程。Unity、UnrealEngine、CryEngine等大型游戏引擎都支持使用脚本编写游戏逻辑和功能。脚本编程通常使用C#、Lua或Python等编程语言,并且可以与游戏引擎的API进行交互来控制游戏对象、设置变量、执行行为等。使用脚本编程,游戏开发者可以更加灵活地控制游戏的行为和逻辑,下面简单的通过几点介绍游戏引擎支持脚本编程有哪些好处。灵活性游戏引擎支持脚本编程可
- 游戏研发的解决方案有哪些?
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软件开发小程序开发游戏开发游戏
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:游戏引擎:游戏引擎是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、物理引擎、音效管理、动画等。一些流行的游戏引擎包括Unity、UnrealEngine、CryEngine等。跨平台开发工具:如果你希望游戏能在多个平台上运行,可以使用跨平台开发工具,如Unity,以减少重复工作和开发成本。3D建模
- 游戏研发解决方案:助力创意变为现实
中懿游
游戏开发软件开发小程序开发游戏
游戏研发解决方案是游戏产业的动力引擎,旨在帮助游戏创作者、工作室和开发者解决开发过程中的技术和管理挑战。以下是一些广泛应用的游戏研发解决方案,它们提供了必要的工具和资源,让创意得以充分展现:1.引擎选择:游戏引擎是游戏开发的基础,提供了图形引擎、物理引擎、音频引擎等核心功能。引擎如Unity、UnrealEngine和CryEngine简化了游戏开发,允许创作者专注于创意。2.三维建模和动画:三维
- O3DE引擎介绍
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图形学游戏引擎
前身为Aamzon从CryEngine购买源码后新开发的Lumberyard;估计不太好用就在2021年6月开源了,参考Lumberyard,awsbolgGithubO3DE据说代码挺漂亮,不过使用上小问题还比较多,已经支持windows和Linux(ubuntu);有以下几个特性:OpenSourceModularengineandcomponentsAtomphysicallybasedre
- GraphicsLab Project之Color Processing
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3D引擎OpenGL游戏开发GraphicsLabProjectShader图形试验室
作者:i_dovelemon日期:2016/09/15来源:CSDN主题:Post-processing,Gammacorrection,ColorGrading引言今天来和大家分享下一种在屏幕空间对整体的画面进行(ColorGrading)颜色调制的一种简单方法。这些方法在成熟的引擎中,都有运用。比如CryEngine中使用的大量滤镜,还有Unreal中Post-processing中的Colo
- 【Siggraph2009】Light Propagation Volumes in CryEngine 3
离原春草
今天介绍的是CryEngine3在Siggraph2009上分享的LightPropagationVolumes(LPV)动态全局光计算方案,这个方案至今依然被UE所使用,原文链接在参考部分给出。因为原文实在是太长了,这里输出的内容此次只会包含正文主体即LPV最相关的部分。总结LPV是一种实时计算的间接光方案,其实现总共分为四个步骤,分别是:RSM的生成,用作SecondaryLightSourc
- CryEngineV开发的3D数字图书馆-光线追踪
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一介绍2021年用unity开发了3D数字图书馆,时隔一年,今天又用Cryengine重新制作了一遍,可能你不知道什么是Cryengine,但你肯定知道ue4,在10年前Cryengine和ue是不相上下的。到今天为止,cryengine除了宣传运营和新手友好程度不行之外,效果和综合功能依旧和ue4不相上下。废话够多了,请看下面效果截图:二展示室外室内门口二楼过道二楼书架书桌从背包选择一本书打开书
- C++如何制作3D游戏
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C++是一门强大的编程语言,它广泛应用于游戏开发、计算机图形学等领域。如果您想制作一款高质量的3D游戏,并让它在各个平台上运行,那么C++无疑是一个非常好的选择。在本文中,我们将介绍C++如何制作3D游戏的基本流程及相关工具和资源。1.选择游戏引擎游戏引擎是制作游戏必不可少的组成部分。常用的3D游戏引擎如Unity、UnrealEngine和CryEngine等。其中,UnrealEngine是由
- Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介
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游戏数据库ui
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- 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
0向往0
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- VR开发之Crytek新游戏引擎CryEngine5
小太阳会发光诺
2016GDC游戏开发者大会上,《孤岛危机》开发商Crytek宣布了其研发的最新游戏引擎CryEngine5,除了让游戏开发更加高效外,还与时俱进的增加了虚拟现实VR的开发功能,让我们一起期待这个新引擎将会带给玩家们怎样的体验吧。除了新增支持VR开发,另外一个重大的改变是收费模式的变化:这一次的CryEngine5不再使用固定费用,而是让使用CryEngine5的月游戏开发商自主选择付费的金额(不
- 顶尖游戏引擎介绍
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顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、GameBryo、NaughtyDog、DeadEngine、AvalancheEngine、IW、AnVil、EGO、Geo-Mod、SOURCE、Vision、Ogre(开源)、Irrlicht(开源)
- 【Cocos2d-x】水面效果的2D实现(一)
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1.概述关于水面效果的实现方法,google一下非常之多,目前的很多游戏也有非常好的呈现,其中最令我印象深刻的当数《Crysis》。自己由于工作原因接触过一段时间的CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复杂,但就基本原理来讲,就是将整块水面细分成适当粒度的三角面,然后通过动态改变各个三角面的顶点位置来模拟水面的运动:就在我们接触比较多的Cocos2d-x引擎
- 游戏引擎一览
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游戏引擎引擎游戏
1.CRYTEK的CryENGINE1/2/3.2.UnrealTechnology的UnrealEngine2/2.5/3.http://www.pcpop.com/doc/0/125/125572.shtml
- CryEngine新引擎正式开放源代码,但仅限开发游戏
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CryENGINE游戏开发引擎开发图形引擎游戏引擎
近日,著名游戏引擎公司Crytek宣布将CryEngine代码托管在GitHub上,所有开发者们都可以通过Github下载。在今年3月份的游戏开发者大会GDC上,Crytek就公布了这款为虚拟现实而研发的内容制作引擎CryEngineV。当时Crytek就表示,将采用新的商业模式,包括开放完整的引擎源代码,100%的免费,并提供三种不同的服务模式:-基础服务:完全免费,并且可获得所有平台的源代码。
- IrisBuild: 一个跨平台跨语言的构建系统
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游戏引擎工具开发
背景现代的游戏引擎都支持多平台,既然要支持多平台的话,自定义的构建系统在引擎工具链上就必不可少了。比如Unity需要同时支持C#,C++语言的编译,由此引入了Jamplus以及后来自己基于Jam和C#改造的UnityBuildSystem构建系统,Unreal则基于自己的需求(UHT生成)开发了UBT;CryEngine则是基于CMake修改了一套构建系统。游戏引擎涉及的编程语言也会比较多,一般会
- 随便聊聊水面效果的2D实现(一)
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算法随性
0.引子一直想随便写写自己关于水面效果2D实现的一些了解,可惜各种原因一直拖沓,幸而近来有些事情终算告一段落,自己也有了一些闲暇时间,于是便有了这篇东西:)1.概述关于水面效果的实现方法,google一下非常之多,目前的很多游戏也有非常好的呈现,其中最令我印象深刻的当数《Crysis》~自己由于工作原因接触过一段时间的CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复
- 【GPU精粹与Shader编程】(五) 《GPU Gems 2》全书核心内容提炼总结 · 下篇
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【GPUGems】
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40288273本文核心内容为《GPUGems2》中讲到的真实感水体渲染,以及真实感头发渲染、通用的折射模拟、改进的Perlin噪声等次核心内容。前言之前和同事们讨论水体渲染时,大家说到目前业界水体实时渲染效果领先的游戏引擎,是CryEngine。CryEngine中的水体渲
- Crytek CryEngine 3新特性完全详解
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CryEngine
转自http://news.mydrivers.com/1/131/131028.htm作为声名显赫的CryENGINE引擎的第三代,CryENGINE3继承了前辈在画质方面的突出造诣,而且这次不仅限于PC平台,还可用于PS3和X360等主机平台,这也是Crytek首次进军游戏机领域。在看过两段视频和一些截图之后,我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。一、第三代“沙盒”
- CryEngine引擎在GitHub上公开源代码
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CryEngine是Crytek的知名游戏引擎,其最著名的作品莫过于号称显卡杀手的《孤岛危机》,即使拿到现在来看,《孤岛危机3》的画面已然惊艳。这也突显了CryEngine引擎的优秀。CryEngine5在今年3月,Crytek发布了新一代引擎CryEngine5,采取了全新的自由定价模式,开发商只要随意支付一笔费用即可访问引擎的功能集和完整源代码,而不再需要缴纳版税。现在CryEngine引擎的
- CryEngine
weixin_33730836
最近CryEngine3已经发布了(实际上已经到3.1了),看到很多朋友都想要拿到最新的版本,在这里附上具体的申请方法。楼主看到了,麻烦看看能不能置个顶。CryEngine对于教育机构是有免费授权的。实际上授权也十分宽松,我大概看了下授权书,基本上只要不泄露源代码,不进行商业使用,都不会有法律方面的问题。首先,请访问http://mycryengine.com。你应该看到在页面的右下位置有个“Re
- CryENGINE3初探Flowgraph(FG)(三)----使用C++创建自定义Node
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CE3
终于进入代码部分了,反正我很早就跃跃欲试了,虽然中途遇到很多问题,但还是一一解决了,废话不多说,直接步入正题。这本教材中提到可以用C++,C#,和lua三种语言编写代码,书中还给了个示例,但是C++的链接已经无效了,所以我们只能不管它,我把C#写的工程示例下载了下来,也是有很多问题,所以今天我们先用C++来创建自定义Node。在正式开始之前,版本问题还真得考虑一下。VS只能是2010以上的版本,在
- CryEnging5.5源码+编辑器完全编译(2018-9-30)
封狼居胥_COU
CryEngineCE编译
为了写这篇博客,我把自己以前已经编译好的CE全删除了,从头开始来一遍,以便帮助大家,从头开始编译一个完整的CryEngine。目录从github获取CryEngine最新源码下载第三方依赖库Cmake构建VS工程常见编译报错解决SandBox启动报错在使用过程中给引擎添加缺失模块注:【常见编译报错解决】【SandBox启动报错】这两个小节会不间断更新,你现在看到的不一定是最全的!后续使用过程还有什
- CryEngine当库调用 之准备
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闲话本人一直从事Windows平台上的图形应用开发,从用opengl到OSG零零散散已经大概有3年了,OSG也是从看书到看源码日子就这样平平淡淡的过着。大概是今年4月份左右群里闲聊知道CryEngine开源的消息,因为高中时候玩过《孤岛危机》系列,被其渲染效果深深震撼过,于是决定搞搞它。CryEngine是游戏开发引擎,而我只是个图形应用开发的程序员,所以游戏引擎对我有价值的就是源码了。想要调用别
- CryEngine CGF模型文件格式解析
封狼居胥_COU
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主要根据CryEngine加载CGF模型的源码加以分析涉及以下两点:CryEngine加载CGF模型的步骤CGF文件分析CryEngine加载CGF模型的步骤//首先打开文件gEnv->pCryPak->FOpen(constchar*filename)[ReadOnlyChunkFile.cpp]//读文件boolCReadOnlyChunkFile::Read(constchar*filena
- 国内技术帝不输国外 CryEngine 3引擎下“混血编辑器”诠释究极画质
pizi0475
CryENGINE引擎工具游戏引擎引擎开发开发工具
有一款游戏,它用真实且精美的画质征服了无数的玩家,在06年E3展上,它绽放了耀眼的光彩,拿下了当年几乎所有画面上的奖项。大家应该已经猜到了,它就是《孤岛危机》。在《孤岛危机》发售后几年里,制作商Crytek发布了一部又一部介绍他们引擎的强悍的短片,使得玩家对续作充满了期待。2011年3月,游戏将正式发售,被各种震撼宣传片以及奔着音乐制作人的玩家终于可以见到这个创造游戏画面新纪元的团队怎样创造另一个
- 游戏开发引擎 Cryengine 在 GitHub 上公开全部源代码
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CryENGINE游戏开发引擎开发图形图像游戏引擎
Crytek在GitHub上公开了CRYENGINE引擎的源代码,但使用的许可证并不是广泛认可的开源许可证。Crytek在今年3月宣布新一代引擎CryEngine5的同时,引入了用户自由定价的商业模式,开发者随意支付一笔费用就能访问引擎的功能集和完整源代码,无需支付任何版税。在GitHub上公开源代码应该只是这一策略的延续。CRYENGINE支持Windows、Linux和OSX,也支持开发虚拟现
- CryEngine5官方 window下源码编译
longlongway2012
CryEngine5
原文:https://forum.cryengine.com/viewtopic.php?f=11&t=66Theseshorttutorialsaremorelikeguidesonhowtogetstarted,build,distribute,anddeployin-developmentandfinishedgamesandplugins.Disclaimer:Thesestepswere
- 插入表主键冲突做更新
a-john
有以下场景:
用户下了一个订单,订单内的内容较多,且来自多表,首次下单的时候,内容可能会不全(部分内容不是必须,出现有些表根本就没有没有该订单的值)。在以后更改订单时,有些内容会更改,有些内容会新增。
问题:
如果在sql语句中执行update操作,在没有数据的表中会出错。如果在逻辑代码中先做查询,查询结果有做更新,没有做插入,这样会将代码复杂化。
解决:
mysql中提供了一个sql语
- Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
Cb123456
@+@?@*
一.@代表引用资源
1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/name
android:text="@string/hello"
2.引用系统资源。格式:@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
- 数据结构的基本介绍
天子之骄
数据结构散列表树、图线性结构价格标签
数据结构的基本介绍
数据结构就是数据的组织形式,用一种提前设计好的框架去存取数据,以便更方便,高效的对数据进行增删查改。正确选择合适的数据结构,对软件程序的高效执行的影响作用不亚于算法的设计。此外,在计算机系统中数据结构的作用也是非同小可。例如常常在编程语言中听到的栈,堆等,就是经典的数据结构。
经典的数据结构大致如下:
一:线性数据结构
(1):列表
a
- 通过二维码开放平台的API快速生成二维码
一炮送你回车库
api
现在很多网站都有通过扫二维码用手机连接的功能,联图网(http://www.liantu.com/pingtai/)的二维码开放平台开放了一个生成二维码图片的Api,挺方便使用的。闲着无聊,写了个前台快速生成二维码的方法。
html代码如下:(二维码将生成在这div下)
? 1
&nbs
- ImageIO读取一张图片改变大小
3213213333332132
javaIOimageBufferedImage
package com.demo;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* @Description 读取一张图片改变大小
* @author FuJianyon
- myeclipse集成svn(一针见血)
7454103
eclipseSVNMyEclipse
&n
- 装箱与拆箱----autoboxing和unboxing
darkranger
J2SE
4.2 自动装箱和拆箱
基本数据(Primitive)类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能。虽然为您打包基本数据类型提供了方便,但提供方便的同时表示隐藏了细节,建议在能够区分基本数据类型与对象的差别时再使用。
4.2.1 autoboxing和unboxing
在Java中,所有要处理的东西几乎都是对象(Object)
- ajax传统的方式制作ajax
aijuans
Ajax
//这是前台的代码
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+
- 只用jre的eclipse是怎么编译java源文件的?
avords
javaeclipsejdktomcat
eclipse只需要jre就可以运行开发java程序了,也能自动 编译java源代码,但是jre不是java的运行环境么,难道jre中也带有编译工具? 还是eclipse自己实现的?谁能给解释一下呢问题补充:假设系统中没有安装jdk or jre,只在eclipse的目录中有一个jre,那么eclipse会采用该jre,问题是eclipse照样可以编译java源文件,为什么呢?
&nb
- 前端模块化
bee1314
模块化
背景: 前端JavaScript模块化,其实已经不是什么新鲜事了。但是很多的项目还没有真正的使用起来,还处于刀耕火种的野蛮生长阶段。 JavaScript一直缺乏有效的包管理机制,造成了大量的全局变量,大量的方法冲突。我们多么渴望有天能像Java(import),Python (import),Ruby(require)那样写代码。在没有包管理机制的年代,我们是怎么避免所
- 处理百万级以上的数据处理
bijian1013
oraclesql数据库大数据查询
一.处理百万级以上的数据提高查询速度的方法: 1.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
2.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 o
- mac 卸载 java 1.7 或更高版本
征客丶
javaOS
卸载 java 1.7 或更高
sudo rm -rf /Library/Internet\ Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin
成功执行此命令后,还可以执行 java 与 javac 命令
sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/JavaControlPanel.prefPane
成功执行此命令后,还可以执行 java
- 【Spark六十一】Spark Streaming结合Flume、Kafka进行日志分析
bit1129
Stream
第一步,Flume和Kakfa对接,Flume抓取日志,写到Kafka中
第二部,Spark Streaming读取Kafka中的数据,进行实时分析
本文首先使用Kakfa自带的消息处理(脚本)来获取消息,走通Flume和Kafka的对接 1. Flume配置
1. 下载Flume和Kafka集成的插件,下载地址:https://github.com/beyondj2ee/f
- Erlang vs TNSDL
bookjovi
erlang
TNSDL是Nokia内部用于开发电信交换软件的私有语言,是在SDL语言的基础上加以修改而成,TNSDL需翻译成C语言得以编译执行,TNSDL语言中实现了异步并行的特点,当然要完整实现异步并行还需要运行时动态库的支持,异步并行类似于Erlang的process(轻量级进程),TNSDL中则称之为hand,Erlang是基于vm(beam)开发,
- 非常希望有一个预防疲劳的java软件, 预防过劳死和眼睛疲劳,大家一起努力搞一个
ljy325
企业应用
非常希望有一个预防疲劳的java软件,我看新闻和网站,国防科技大学的科学家累死了,太疲劳,老是加班,不休息,经常吃药,吃药根本就没用,根本原因是疲劳过度。我以前做java,那会公司垃圾,老想赶快学习到东西跳槽离开,搞得超负荷,不明理。深圳做软件开发经常累死人,总有不明理的人,有个软件提醒限制很好,可以挽救很多人的生命。
相关新闻:
(1)IT行业成五大疾病重灾区:过劳死平均37.9岁
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-原型模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* Effective Java 建议使用copy constructor or copy factory来代替clone()方法:
* 1.public Product copy(Product p){}
* 2.publi
- 配置管理---svn工具之权限配置
chenyu19891124
SVN
今天花了大半天的功夫,终于弄懂svn权限配置。下面是今天收获的战绩。
安装完svn后就是在svn中建立版本库,比如我本地的是版本库路径是C:\Repositories\pepos。pepos是我的版本库。在pepos的目录结构
pepos
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webapps
在conf里面的auth里赋予的权限配置为
[groups]
- 浅谈程序员的数学修养
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设计模式编程算法面试招聘
浅谈程序员的数学修养
- 批量执行 bulk collect与forall用法
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oraclesqlbulk collectforall
BULK COLLECT 子句会批量检索结果,即一次性将结果集绑定到一个集合变量中,并从SQL引擎发送到PL/SQL引擎。通常可以在SELECT INTO、
FETCH INTO以及RETURNING INTO子句中使用BULK COLLECT。本文将逐一描述BULK COLLECT在这几种情形下的用法。
有关FORALL语句的用法请参考:批量SQL之 F
- Linux下使用rsync最快速删除海量文件的方法
dongwei_6688
OS
1、先安装rsync:yum install rsync
2、建立一个空的文件夹:mkdir /tmp/test
3、用rsync删除目标目录:rsync --delete-before -a -H -v --progress --stats /tmp/test/ log/这样我们要删除的log目录就会被清空了,删除的速度会非常快。rsync实际上用的是替换原理,处理数十万个文件也是秒删。
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Yii cValidator主要用法分析:
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- 基于vagrant的redis主从实验
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vagrant
平台: Mac
工具: Vagrant
系统: Centos6.5
实验目的: Redis主从
实现思路
制作一个基于sentos6.5, 已经安装好reids的box, 添加一个脚本配置从机, 然后作为后面主机从机的基础box
制作sentos6.5+redis的box
mkdir vagrant_redis
cd vagrant_
- Memcached(二)、Centos安装Memcached服务器
frank1234
centosmemcached
一、安装gcc
rpm和yum安装memcached服务器连接没有找到,所以我使用的是make的方式安装,由于make依赖于gcc,所以要先安装gcc
开始安装,命令如下,[color=red][b]顺序一定不能出错[/b][/color]:
建议可以先切换到root用户,不然可能会遇到权限问题:su root 输入密码......
rpm -ivh kernel-head
- Remove Duplicates from Sorted List
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remove
Given a sorted linked list, delete all duplicates such that each element appear only once.
For example,Given 1->1->2, return 1->2.Given 1->1->2->3->3, return&
- Spring4新特性——JSR310日期时间API的支持
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spring4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
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Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
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java单例
在JDK1.5之前的单例实现方式有两种(懒汉式和饿汉式并无设计上的区别故看做一种),两者同是私有构
造器,导出静态成员变量,以便调用者访问。
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package singleton;
public class Singleton {
//导出全局成员
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1. 当满足条件的case中没有break,程序将依次执行其后的每种条件(包括default)直到遇到break跳出
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case 1:
printf("--1--\n");
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printf("defa
- 配置Spring Mybatis JUnit测试环境的应用上下文
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springmybatisJUnit
Spring-test模块中的应用上下文和web及spring boot的有很大差异。主要试下来差异有:
单元测试的app context不支持从外部properties文件注入属性
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Java定时任务总结 一.从技术上分类大概分为以下三种方式: 1.Java自带的java.util.Timer类,这个类允许你调度一个java.util.TimerTask任务; 说明: java.util.Timer定时器,实际上是个线程,定时执行TimerTask类 &
- 一种防止用户生成内容站点出现商业广告以及非法有害等垃圾信息的方法
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本文描述了一种在ITEYE博客频道上面出现的新型的商业广告形式及其应对方法,对于其他的用户生成内容站点类型也具有同样的适用性。
最近在ITEYE博客频道上面出现了一种新型的商业广告形式,方法如下:
1、注册多个账号(一般10个以上)。
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