UE4小功能点总结

一、VR模式

1.VR模式下相机的高度问题

使用Steam定位VR头盔时将VR放到脚的位置,对应高度为0;在虚幻4中将相机的高度设置为-90(实际应该为-88即碰撞体高度,就是让相机位置到最低端),这样的话在场景中视角和现实感官相同。但平时测试时,不使用VR设备,这是一般将摄像机的视角高度设置为90.

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2.VR模式下优化

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二、时间流程与控制

1.时间轴与Spline结合(路径)

通过时间轴来控制Spline路线位置,可以起到一种路线的效果。

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2.退出游戏函数:Quit Game

3.设置鼠标显示及控制

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三、本地数据存储

1.蓝图保存数据到本地及从本地读取数据

通过Create Save Game Object产生存储数据的变量,保存数据时在Save Game To Slot前将要保存的数据处理好即可,读取数据时通过名字和ID获取存储的变量,然后即可获取其中的数据。

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My Save Game的类型为Save Game,此次数据为Can Death,其余(Save Game IDVars)为标记变量。

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四、灯光

1.聚光灯灯光显示及强度

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五、材质

1.贴花制作

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制作好材质,然后赋给DecalActor|(延迟贴花)即可。

2.碰撞产生贴花

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六、GitHub获取项目

1.解决从GitHub上下载文件慢的问题

从GitHub下载文件一直非常慢,查看下载链接发现最终被指向了Amazon的服务器,下载地址是http://github-cloud.s3.amazonaws.com/,从国内访问Amazon非常慢,所以总是下载失败,解决方法时更改host文件,使该域名指向香港的服务器:

更改hosts文件:

Windows

更改C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件,在文件中追加219.76.4.4 github-cloud.s3.amazonaws.com, 将域名指向该IP即可

Mac

执行 sudo vi /etc/hosts 追加 219.76.4.4 github-cloud.s3.amazonaws.com

七、打包问题

1.压缩包创建

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