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VRCHAT模型上传常见问题汇总
最后修改时间2018.1.8 ---Ryuu-San
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[留言板]
希望大家能把这个文档都看一遍,不管有没有成功上传过模型,都应该有点帮助
可能我也会漏掉一些东西,有什么想让我补充的可以私聊我.
特效的制作方法暂时不上传,等过一段时间后吧.有兴趣可以去百度unity粒子系统,甚至可以试试着色器的用法.
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首先是注册问题
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1. 挂VPN,群里有蓝灯[每个月500M,速度快],萤火虫[无限流量,速度慢],或者其他的VPN.(推荐,因为后面上传也需要VPN)
2. 进游戏登录界面注册
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必须和可能需要下载的工具
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首先是Unity5.6.3p1,VRC插件只兼容5.6.3p1,所以版本不能下错
VRCSDK(这个是上传模型到VRCHAT的插件,群文件有多个版本)
1如果选择用Blender导入模型:(推荐,功能完善,方便快捷)
有关Blender的Cats插件的使用方法请看https://www.bilibili.com/video/av17775322/
2如果选择用Unity导入模型
可能需要的插件
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上传问题
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1
同理,挂VPN.如果长时间卡住不动,,请Cancel后关掉Unity
选择Save保存
然后重新上传(如果还是没有动,就换个VPN)
头像的调整方法
修改VRCCam的Position可以把镜头拉到你的模型前面
也可以新建一个Quad
把你想要的图片拖进去,然后放在VRCCam的前面
2
模型太大或者太小
2. 调节
3
SDK只有一个选项的时候
看看你的Console报错,需要移除哪些脚本
移除的方法
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游戏里人物透明
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找到你的材质球,ctrl+a全选
在右上角选择着色器
1. Standard通用,但有些MMD模型看起来会很暗.
2. Flat Lit Toon建议选择这种着色器,人物的光泽会细致很多
3. Unit Shadowed 自发光着色器,即使在没有光照的场景也会发出亮光,建议在眼睛上使用
我常用就是身体Flat Lit Toon+眼睛Unit Shadowed.也可以按照自己喜好调节
其他着色器可以自己尝试,有比较实用的也可以告诉我,我会更新这个文档.
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骨骼问题
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确定骨骼是否正常.父级是否正确
可以拖动骨骼名字到对应的映射上
不是T字型的可以选择这个调整
在没有问题后Apply.
如果有这个错误请把Upper Chest删除.
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模型上传后的覆盖和删除
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覆盖:
复制你的蓝图ID,在需要覆盖的模型的脚本上粘贴
然后Attach
删除
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动态骨骼插件Dynamic Bone
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1.把DynamicBone脚本放到角色上。
2.Root放入要进行动力学的根骨骼。
3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组件。
主要参数:
UpdateRate:更新数率
damping:阻尼系数 骨骼对位移追踪的灵敏度
Elasticty:弹力 恢复到初始位置的速度
stiffness:僵硬度 没有太大影响
inert:迟钝系数 最大晃动幅度
以下是一些实例
@莎莎 衣服0.9 0.03 0.1 0
@JIUJIU 特柔还不会穿模 0.7 0.06 0.9 0.9
@Ryuu-San 耳朵和尾巴 0.7 0.07 0.666 0.52
具体参数请自行调整
改完后,在unity中运行,回到Scene界面
拖动模型的坐标轴查看效果,按需要继续调整参数
因为在运行过程中修改的参数会重置,所以在退出运行之前
复制一下组件,然后退出运行
用修改过的组件覆盖原来的组件
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给熟悉unity或 想更加深入的大佬
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官方的VRC插件所有支持文档:
https://docs.vrchat.com/
插件白名单
以下由@泰蕾莎补充说明
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表情以及道具制作问题
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教程都在B站搜泰镭的频道里,做起来比较麻烦。而且首先得有VR才能做到。
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如何改游戏画质问题
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显卡不好,游戏太卡了怎么办?(特别是莎莎乱放特效的时候)
在steam内按住shift启动游戏,直到调出新窗口时松开shift
从上到下分别是VR高画质,VR低画质,非VR低画质。显卡不好的玩家选择非VR低画质就足够了哦