VRCHAT模型上传常见问题汇总

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VRCHAT模型上传常见问题汇总

最后修改时间2018.1.8                                        ---Ryuu-San

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[留言板]

希望大家能把这个文档都看一遍,不管有没有成功上传过模型,都应该有点帮助

可能我也会漏掉一些东西,有什么想让我补充的可以私聊我.

特效的制作方法暂时不上传,等过一段时间后吧.有兴趣可以去百度unity粒子系统,甚至可以试试着色器的用法.

 

 

 

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首先是注册问题

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1. VPN,群里有蓝灯[每个月500M,速度快],萤火虫[无限流量,速度慢],或者其他的VPN.(推荐,因为后面上传也需要VPN)

2. 进游戏登录界面注册

 

 

 

 

 

 

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必须和可能需要下载的工具

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首先是Unity5.6.3p1,VRC插件只兼容5.6.3p1,所以版本不能下错

 

VRCSDK(这个是上传模型到VRCHAT的插件,群文件有多个版本)

unity插件

1如果选择用Blender导入模型:(推荐,功能完善,方便快捷)

 

Blender

MMD导入插件

Cats插件

有关BlenderCats插件的使用方法请看https://www.bilibili.com/video/av17775322/

 

2如果选择用Unity导入模型

unityMMD导入插件

 

可能需要的插件

后面着色器部分会讲到

unity整体减面工具,建议面数小于3w使用

如果你的模型压缩文件解压出来都是乱码,可以用这个解压

动态骨骼插件,后面会讲到详细用法

当你的unity登录不了时,选用,慎用

Pmx减面工具

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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上传问题

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1

 

同理,VPN.如果长时间卡住不动,,Cancel后关掉Unity

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第1张图片

选择Save保存

然后重新上传(如果还是没有动,就换个VPN)

 

头像的调整方法

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第2张图片

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第3张图片

 

修改VRCCamPosition可以把镜头拉到你的模型前面

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第4张图片

也可以新建一个Quad

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第5张图片

把你想要的图片拖进去,然后放在VRCCam的前面

 

 

 

2

 

模型太大或者太小

1. VRCHAT模型上传常见问题汇总_第6张图片调节Apply(推荐)

2. 调节

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第7张图片

 

 

3

 

SDK只有一个选项的时候

看看你的Console报错,需要移除哪些脚本

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第8张图片

 

移除的方法

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第9张图片

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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游戏里人物透明

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找到你的材质球,ctrl+a全选

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第10张图片

VRCHAT模型上传常见问题汇总_第11张图片

在右上角选择着色器

1. Standard通用,但有些MMD模型看起来会很暗.

2. Flat Lit Toon建议选择这种着色器,人物的光泽会细致很多

3. Unit Shadowed 自发光着色器,即使在没有光照的场景也会发出亮光,建议在眼睛上使用

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第12张图片

我常用就是身体Flat Lit Toon+眼睛Unit Shadowed.也可以按照自己喜好调节

其他着色器可以自己尝试,有比较实用的也可以告诉我,我会更新这个文档.

 

 

 

 

 

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骨骼问题

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 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第13张图片

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第14张图片

 

VRCHAT模型上传常见问题汇总_第15张图片

确定骨骼是否正常.父级是否正确

可以拖动骨骼名字到对应的映射上

不是T字型的可以选择这个调整

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第16张图片

在没有问题后Apply.

 

 

如果有这个错误请把Upper Chest删除.

 

 

 

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模型上传后的覆盖和删除

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 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第17张图片

覆盖:

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第18张图片

复制你的蓝图ID,在需要覆盖的模型的脚本上粘贴

 

然后Attach

 

删除

 

 

 

 

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动态骨骼插件Dynamic Bone

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 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第19张图片

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第20张图片

1.DynamicBone脚本放到角色上。

2.Root放入要进行动力学的根骨骼。

3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组件。

 

 

 

主要参数:

UpdateRate:更新数率

damping:阻尼系数 骨骼对位移追踪的灵敏度

Elasticty:弹力 恢复到初始位置的速度

stiffness:僵硬度 没有太大影响

inert:迟钝系数 最大晃动幅度

 

以下是一些实例

@莎莎 衣服0.9  0.03  0.1  0

@JIUJIU 特柔还不会穿模 0.7  0.06  0.9  0.9

@Ryuu-San 耳朵和尾巴 0.7  0.07  0.666  0.52

具体参数请自行调整

 

 

改完后,unity中运行,回到Scene界面

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第21张图片

拖动模型的坐标轴查看效果,按需要继续调整参数

因为在运行过程中修改的参数会重置,所以在退出运行之前

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第22张图片

复制一下组件,然后退出运行

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第23张图片

用修改过的组件覆盖原来的组件

 

 

 

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给熟悉unity或 想更加深入的大佬

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官方的VRC插件所有支持文档:

https://docs.vrchat.com/

插件白名单

 VRCHAT模型上传常见问题汇总_第24张图片

 

以下由@泰蕾莎补充说明

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表情以及道具制作问题

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教程都在B站搜泰镭的频道里,做起来比较麻烦。而且首先得有VR才能做到。

 

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如何改游戏画质问题

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显卡不好,游戏太卡了怎么办?(特别是莎莎乱放特效的时候)

steam内按住shift启动游戏,直到调出新窗口时松开shift

 

 

 

 

 

 

 



从上到下分别是VR高画质,VR低画质,非VR低画质。显卡不好的玩家选择非VR低画质就足够了哦


 

 

 

 

 

 

 

 

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