常用Unity3d方法及接口

vector3  

成员变量:

x  、 y  、 z . 

normalized   得到单位化后的向量【只读】

magnitude   得到向量长度 【只读】

sqrMagnitude 得到向量长度的平方 【只读】

forward 前方

常用方法:

Cross 向量差乘

Dot  向量点乘

Project  计算向量在另一个向量上的投影

Angle 返回2个向量之间的夹角

Distance 返回2个向量之间的距离 Vector3.Distnce(other.position , translation.position);

向量 + - * \ == !=

public Vector3 direction = Vector3.forward; //移动方向

transform.position += direction  * speed * Time.deltaTime; //移动坐标


sqrLen = (other.position - tansform.position).sqrMagintude; 计算距离的速度更快(距离的平方)


public transform start;

punlic transform end;

transform.position = Vector3.Lerp( start.position , end.position , Time.time); //从Start 移动到End



你可能感兴趣的:(常用Unity3d方法及接口)