- 【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
_17_
unityc#游戏引擎
正文内容链接:从设置AB包名到加载AB资源加载AB包以及使用AB包内资源1、先定一个小目标:创建一个脚本,在运行起来后,我们输入AB包名,脚本加载指定的AB包并在AB包被加载出来后打印该对象名称。立刻开始行动吧!①首先创建一个脚本AssetBundleTest,该脚本继承MonoBehaviour,把脚本拖到UIRoot上。如图②我们在Start(不知道Start的可以搜一搜Unity脚本生命周期
- Unity AssetBundle打包
罗卡恩
http://www.sikiedu.com/course/74/task/1806/show#原视频资源地址在就是我们项目经常用Resource时,会发现占用内存很大,也很卡,官方也说不推荐,推荐使用AssetBundle(简称AB)所以让我们来看看AB到底是什么吧AB简介1.AB是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、场景等,可以再游戏运行时加载;2.AB自身保存着相互依赖关系3.压缩可以使
- bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
weixin_39627390
bundle内存unity
Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。详细说一下细节
- Unity中AssetBundle的打包和分包策略
Zander_zhang
unity游戏引擎
在Unity中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。具体来看包括以下几种常见的策略:打包资源的预处理:为了减小AssetBundle的大小和数量,可以先对资源进行预处理,如压缩纹理、优化模型、剪辑音频等。资源的分组打包:在打包资源前,需要先将资源合理的划分和分组。例如,可以按照资源的类型(纹理、音频、模型等)进行分组,也可
- Unity AssetBundle打包
099_F11
unity游戏引擎AssetBundle打包
1,AssetBundle的概念与作用AssetBundle是一个存档文件,是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。Unity中的AssetBundle系统是对资源管理的一种扩展,通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内容。而最重要的是AssetBundle可以用于热更新,是Unit
- Unity中AssetBundle的打包和分包策略
Zander_zhang
unity
在Unity中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。具体来看包括以下几种常见的策略:打包资源的预处理:为了减小AssetBundle的大小和数量,可以先对资源进行预处理,如压缩纹理、优化模型、剪辑音频等。资源的分组打包:在打包资源前,需要先将资源合理的划分和分组。例如,可以按照资源的类型(纹理、音频、模型等)进行分组,也可
- Unity WebGL开发汇总
Star_MengMeng
unitywebgl游戏引擎
一、配置1.BuildSettings建议使用内置渲染管线,URP和HDRP帧率较低。2.分辨率根据项目情况设置,RuninBackground看需求3.ColorSpace和LightmapEncoding需要设置4.裁剪未引用的模块,建议开启注意:代码裁剪可能引起的问题:可能会裁剪掉实际用到的类型,比如预制体包含一个类型A,而将该预制体打包到AssetBundle之中,Unity就可能将A类型
- Unity | 资源热更(YooAsset & AB)
烫青菜
Unityunity游戏引擎YooAsset
目录一、AssetBundle1.插件AssetBundleBrowser打AB包(1)Unity(我用的版本是2020.3.8)导入AssetBundleBrowser(2)设置Prefab(3)AssetBundleBrowser面板2.代码打AB包二、YooAsset1.准备工作(1)官方文档(2)通过Packages清单安装YooAsset2.全局配置3.资源配置(1)EnableAddr
- 菜鸟导入导出assetbundle
Mighty_Crane
unitypython
因为菜鸟不会用unityc#什么的,所以最后参考贴吧的方法用的是UABE(UnityAssetsBundleExtractor)和UABEA(UnityAssetsBundleExtractorAvalonia)可以去github上下载对于txt、xml什么的可以直接改,但是byte文件里还是会有一些类似乱码的东西,所以这种的还不太清楚怎么改比较好用UABEAopen要编辑的bundle,如果太大
- Unity Asset Bundle学习 - 加载网络资源
若风华浊世间
Unity练手及学习unity学习游戏引擎AssetBundleUnity学习
昨天调试了一下加载本地资源UnityAssetBundle学习-加载本地资源今天试一下用AssetBundle加载网络数据接着按照文档走发现有问题引用命名空间一直报错按文档走不通就直接百度查了查了好多这个东西有很多前辈的经验直接拷贝代码拿过来用的下面这段是测试没问题的publicIEnumeratorHttpLoadAB(){//服务器上下载UnityWebRequestrequest=Unity
- 高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
侑虎科技UWA
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码4)开发过程中该使用AssetBundle包模式,还是模拟模式?这是第279篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859
- HybridCLR Example
小鱼游戏开发
unity3dunity热更HYBRIDCLRdemo开源
https://gitee.com/weifen/hybrid-clrexample模拟器测试:hybridclr热更真机测试功能:一键构建PC,Android整包一键构建AssetBundle和dll热更一键本地热更测试热更构建时检查link和aotsceneTest测试场景加载AssemblyCSharpHotUpdate测试Assembly-CSharp作为热更dll加载热更文件结构:热更构
- Unity 面试篇|(五)热更新与Lua语言篇 【全面总结 | 持续更新】
游戏开发小Y
#2024年Unity面试题库unity面试lua算法游戏引擎c#
目录1.什么是热更新?2.主流的代码热更方案有哪些?3.AssetBundle介绍4.AssetBundle的具体开发流程5.AssetBundle的压缩格式6.AssetBundle对象的加载方式7.ssetBundle资源卸载8.资源如何打包?依赖项列表如何生成?9.如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?10.热更新打包方案有哪些?11.热更新的流程11.1简述Lua实现面
- AssetBundle loading failed because.....已解决
weixin_33795743
游戏phpshell
http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/9632455*****************************一**************************AssetBundleincompatibility1Ijuststartedreceivingthefollowingerror:Theassetbundle'http://***.un
- Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
AD_喵了个咪
Unityunity材质c#
目录Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的shader或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。网上的解决方案都是:解决方法如下:Edit——>ProjectSetting——>Graph
- unity -- 资源管理
想做后端的前端
Unityunity
AssetBundle资源管理流程:ResourcesAssetBundle动态内部调用动态外部调用Resources在编辑器环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源可以用Resources类,打包后这个文件夹是不会存在的,会统一生成assets资源要用AssetBundle先要把资源打包为assetbundle文件再动态的去加载这个文件,本地或者网络服务器都可以一.外部资源的导入外
- AssetBundle加密解密
北海6516
资源管理unity
资源打包参考另一篇博客,Unity简单打包脚本AES(AdvancedEncryptionStandard)是一种对称加密算法,是目前广泛使用的加密标准之一。AES使用相同的密钥来进行加密和解密,密钥长度可以是128位、192位或256位。它将数据分成固定长度的数据块,然后对每个数据块进行加密。AES算法采用替代、置换和混合的技术,通过多轮的操作来实现高强度的加密。C#提供了内置的加密库,其中包括
- Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别
UWA
厚积薄发Unity优化renderingtextureassetbundle
1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined这是第367篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。RenderingQ:请问Screen.Set
- UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash
UWA
厚积薄发Unity优化哈希算法assetbundlememoryaddressableUI
1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash2)如何清理NativeReserved部分的内存3)Addressables资源完整性校验4)通过Image.color和CanvasRenderer.SetColor修改UI组件颜色的区别这是第368篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全
- [Unity插件] 实用资源报告工具Unity AssetsReporter
hcq666
UnityGlobalSupport部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,此前已为大家介绍过批量处理资源的AssetAuditing以及批量清理资源的小工具AssetCleaner,今天要给大家推荐的是一款名叫AssetsReporter的插件,可以辅助开发者管理几类Asset的导入设置并发现可能存在问题,另外还提供了AssetBundle的资源与依赖查看功能。项目介绍Unity对导入项目的资
- unity打AssetBundle出现的问题
NeoSam
换了一台机器打AssetBundle,导致别的机器打出来的包加载另一台机器打的资源报错,couldnotbeloadedbecauseitcontainsrun-timeclassesofincompatibleversion.RebuildtheAssetBundletofixthiserror,可以尝试把打资源包里的设置去掉DisableWriteTypeTree选项
- Unity检测AssetBundle是否循环依赖
Dongo2
unity游戏引擎
原理:bundle的依赖关系构建一个二维的矩阵图,如果对角线相互依赖(用1标记)则表示循环依赖。usingPlasticGui;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassDependProfiler{[MenuItem("Tools/Cir
- Unity AssetBundle学习笔记
晴夏。
unity游戏开发unity学习笔记
目录基础介绍动态资源加载更新和添加内容打包策略资源分组频繁更新的资源资源压缩Unload(true)和Unload(false)Unload(false)Unload(true)确定何时卸载引用计数场景和状态管理资源使用频率内存预算和监控用户输入和游戏逻辑处理依赖关系依赖管理使用AssetBundleManifest减少资源依赖的资源管理实战案例内存占用查看版本更新处理基础介绍Unity中的Ass
- 【Unity热更新】学会AssetsBundle打包、加载、卸载
Unity3d青子
Unity3D进阶与项目开发Unity零基础课程unity游戏引擎
本教程详细讲解什么是AssetBundle压缩包机制!然后构建AssetBundle、加载AssetBundle以及卸载AssetBundle的简要教程。这一个流程就是热更新!AssetBundles简介1.什么是AssetBundles?AssetBundles是Unity中一种用于打包和存储资源(如模型、纹理、声音等)的文件格式。它允许你将游戏或应用程序中的资源以可独立加载的方式打包,使其在运
- 编写工具栏
醉酒青牛_fa4e
1.编辑器上方的菜单栏image.pngimage.png这里设置的输出路径为StreamingAssets,build完成后会有下图的两个相同名字的文件,这是总的配置文件Windows.manifestimage.png单个AssetBundle包的配置文件:image.png一键标记工具层级为:场景/功能/资源种类思路:1.遍历要打包的文件夹2.截取文件夹名字注意事项:场景文件要单独放置在一个
- 【Unity编辑器】使用AssetDatabase创建、删、改、加载资源
Unity3d青子
Unity第二阶段unity编辑器游戏引擎
AssetDatabase是Unity编辑器环境下的一种API,主要用于在代码中对项目中的资源进行管理和操作。注意:AssetDatabase的这些方法只能在Unity编辑器环境下运行,不能在构建后的游戏中使用。在游戏运行时,你需要使用其他资源加载方法,如Resources.Load、AssetBundle加载或者Addressables等。以下是一些常用的AssetDatabase方法及其使用示
- Assetbundle解密问题记录: Failed to decompress data for the Assetbundle
风流侍郎中
unity3d
因为心情差和没什么好写的好久没上来了。最近因为项目需求要研究assetbundle资源加密,要加密自然就要解密了,踩了不少坑,而且自己查问题的时候也发现没有文章详细的讲一下解密要注意的地方,只是简单的列了下代码,可能是之前的版本不需要注意太多东西就能顺利解密吧?毕竟LZ4格式是5.3以后才有的,所以总结记录一下,希望能帮到有需要的人。主要的坑是解压时机,assetbundle格式,请求assetb
- flutter学习-day8-资源文件加载和管理
鹏多多.
flutterflutter学习
目录简介加载assets本文学习和引用自《Flutter实战·第二版》:作者:杜文1.简介和包管理一样,Flutter也使用pubspec.yaml文件来管理应用程序所需的资源,如下例子:flutter:assets:-static/-static/portrait.png2.加载assets您的应用可以通过AssetBundle对象访问其asset。有两种主要方法允许从Assetbundle中加
- Unity3D -- Unable to read header from archive file:
honey199396
Unity3DAssetBundlearchivefile
问题描述:加载AssetBundle的时候报了Unabletoreadheaderfromarchivefile:xxx.问题解析:这里的问题是xxx文件不是AssetBundle文件,所以去查一下加载的文件对不对即可。可能文件为空,可能文件格式不对,反正xxx文件肯定不是AssetBundle文件。
- Unity Memory Profiler 一点记录
Moyiii
unity性能优化
1、在编辑器模式下运行,所有在工程里的资源都会被统计进去2、删掉这些资源后,资源没有被统计了3、从Assetbundle中Load出GameObject,但不实例化,也是会进入内存的。所以如果遇到渲染率为0的情况,可能是因为在内存池里,但是没有被渲染,这是内存池的一个弊端翻译搜索复制
- Hadoop(一)
朱辉辉33
hadooplinux
今天在诺基亚第一天开始培训大数据,因为之前没接触过Linux,所以这次一起学了,任务量还是蛮大的。
首先下载安装了Xshell软件,然后公司给了账号密码连接上了河南郑州那边的服务器,接下来开始按照给的资料学习,全英文的,头也不讲解,说锻炼我们的学习能力,然后就开始跌跌撞撞的自学。这里写部分已经运行成功的代码吧.
在hdfs下,运行hadoop fs -mkdir /u
- maven An error occurred while filtering resources
blackproof
maven报错
转:http://stackoverflow.com/questions/18145774/eclipse-an-error-occurred-while-filtering-resources
maven报错:
maven An error occurred while filtering resources
Maven -> Update Proje
- jdk常用故障排查命令
daysinsun
jvm
linux下常见定位命令:
1、jps 输出Java进程
-q 只输出进程ID的名称,省略主类的名称;
-m 输出进程启动时传递给main函数的参数;
&nb
- java 位移运算与乘法运算
周凡杨
java位移运算乘法
对于 JAVA 编程中,适当的采用位移运算,会减少代码的运行时间,提高项目的运行效率。这个可以从一道面试题说起:
问题:
用最有效率的方法算出2 乘以8 等於几?”
答案:2 << 3
由此就引发了我的思考,为什么位移运算会比乘法运算更快呢?其实简单的想想,计算机的内存是用由 0 和 1 组成的二
- java中的枚举(enmu)
g21121
java
从jdk1.5开始,java增加了enum(枚举)这个类型,但是大家在平时运用中还是比较少用到枚举的,而且很多人和我一样对枚举一知半解,下面就跟大家一起学习下enmu枚举。先看一个最简单的枚举类型,一个返回类型的枚举:
public enum ResultType {
/**
* 成功
*/
SUCCESS,
/**
* 失败
*/
FAIL,
- MQ初级学习
510888780
activemq
1.下载ActiveMQ
去官方网站下载:http://activemq.apache.org/
2.运行ActiveMQ
解压缩apache-activemq-5.9.0-bin.zip到C盘,然后双击apache-activemq-5.9.0-\bin\activemq-admin.bat运行ActiveMQ程序。
启动ActiveMQ以后,登陆:http://localhos
- Spring_Transactional_Propagation
布衣凌宇
springtransactional
//事务传播属性
@Transactional(propagation=Propagation.REQUIRED)//如果有事务,那么加入事务,没有的话新创建一个
@Transactional(propagation=Propagation.NOT_SUPPORTED)//这个方法不开启事务
@Transactional(propagation=Propagation.REQUIREDS_N
- 我的spring学习笔记12-idref与ref的区别
aijuans
spring
idref用来将容器内其他bean的id传给<constructor-arg>/<property>元素,同时提供错误验证功能。例如:
<bean id ="theTargetBean" class="..." />
<bean id ="theClientBean" class=&quo
- Jqplot之折线图
antlove
jsjqueryWebtimeseriesjqplot
timeseriesChart.html
<script type="text/javascript" src="jslib/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jslib/excanvas.min.js&
- JDBC中事务处理应用
百合不是茶
javaJDBC编程事务控制语句
解释事务的概念; 事务控制是sql语句中的核心之一;事务控制的作用就是保证数据的正常执行与异常之后可以恢复
事务常用命令:
Commit提交
- [转]ConcurrentHashMap Collections.synchronizedMap和Hashtable讨论
bijian1013
java多线程线程安全HashMap
在Java类库中出现的第一个关联的集合类是Hashtable,它是JDK1.0的一部分。 Hashtable提供了一种易于使用的、线程安全的、关联的map功能,这当然也是方便的。然而,线程安全性是凭代价换来的――Hashtable的所有方法都是同步的。此时,无竞争的同步会导致可观的性能代价。Hashtable的后继者HashMap是作为JDK1.2中的集合框架的一部分出现的,它通过提供一个不同步的
- ng-if与ng-show、ng-hide指令的区别和注意事项
bijian1013
JavaScriptAngularJS
angularJS中的ng-show、ng-hide、ng-if指令都可以用来控制dom元素的显示或隐藏。ng-show和ng-hide根据所给表达式的值来显示或隐藏HTML元素。当赋值给ng-show指令的值为false时元素会被隐藏,值为true时元素会显示。ng-hide功能类似,使用方式相反。元素的显示或
- 【持久化框架MyBatis3七】MyBatis3定义typeHandler
bit1129
TypeHandler
什么是typeHandler?
typeHandler用于将某个类型的数据映射到表的某一列上,以完成MyBatis列跟某个属性的映射
内置typeHandler
MyBatis内置了很多typeHandler,这写typeHandler通过org.apache.ibatis.type.TypeHandlerRegistry进行注册,比如对于日期型数据的typeHandler,
- 上传下载文件rz,sz命令
bitcarter
linux命令rz
刚开始使用rz上传和sz下载命令:
因为我们是通过secureCRT终端工具进行使用的所以会有上传下载这样的需求:
我遇到的问题:
sz下载A文件10M左右,没有问题
但是将这个文件A再传到另一天服务器上时就出现传不上去,甚至出现乱码,死掉现象,具体问题
解决方法:
上传命令改为;rz -ybe
下载命令改为:sz -be filename
如果还是有问题:
那就是文
- 通过ngx-lua来统计nginx上的虚拟主机性能数据
ronin47
ngx-lua 统计 解禁ip
介绍
以前我们为nginx做统计,都是通过对日志的分析来完成.比较麻烦,现在基于ngx_lua插件,开发了实时统计站点状态的脚本,解放生产力.项目主页: https://github.com/skyeydemon/ngx-lua-stats 功能
支持分不同虚拟主机统计, 同一个虚拟主机下可以分不同的location统计.
可以统计与query-times request-time
- java-68-把数组排成最小的数。一个正整数数组,将它们连接起来排成一个数,输出能排出的所有数字中最小的。例如输入数组{32, 321},则输出32132
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
public class MinNumFromIntArray {
/**
* Q68输入一个正整数数组,将它们连接起来排成一个数,输出能排出的所有数字中最小的一个。
* 例如输入数组{32, 321},则输出这两个能排成的最小数字32132。请给出解决问题
- Oracle基本操作
ccii
Oracle SQL总结Oracle SQL语法Oracle基本操作Oracle SQL
一、表操作
1. 常用数据类型
NUMBER(p,s):可变长度的数字。p表示整数加小数的最大位数,s为最大小数位数。支持最大精度为38位
NVARCHAR2(size):变长字符串,最大长度为4000字节(以字符数为单位)
VARCHAR2(size):变长字符串,最大长度为4000字节(以字节数为单位)
CHAR(size):定长字符串,最大长度为2000字节,最小为1字节,默认
- [强人工智能]实现强人工智能的路线图
comsci
人工智能
1:创建一个用于记录拓扑网络连接的矩阵数据表
2:自动构造或者人工复制一个包含10万个连接(1000*1000)的流程图
3:将这个流程图导入到矩阵数据表中
4:在矩阵的每个有意义的节点中嵌入一段简单的
- 给Tomcat,Apache配置gzip压缩(HTTP压缩)功能
cwqcwqmax9
apache
背景:
HTTP 压缩可以大大提高浏览网站的速度,它的原理是,在客户端请求网页后,从服务器端将网页文件压缩,再下载到客户端,由客户端的浏览器负责解压缩并浏览。相对于普通的浏览过程HTML ,CSS,Javascript , Text ,它可以节省40%左右的流量。更为重要的是,它可以对动态生成的,包括CGI、PHP , JSP , ASP , Servlet,SHTML等输出的网页也能进行压缩,
- SpringMVC and Struts2
dashuaifu
struts2springMVC
SpringMVC VS Struts2
1:
spring3开发效率高于struts
2:
spring3 mvc可以认为已经100%零配置
3:
struts2是类级别的拦截, 一个类对应一个request上下文,
springmvc是方法级别的拦截,一个方法对应一个request上下文,而方法同时又跟一个url对应
所以说从架构本身上 spring3 mvc就容易实现r
- windows常用命令行命令
dcj3sjt126com
windowscmdcommand
在windows系统中,点击开始-运行,可以直接输入命令行,快速打开一些原本需要多次点击图标才能打开的界面,如常用的输入cmd打开dos命令行,输入taskmgr打开任务管理器。此处列出了网上搜集到的一些常用命令。winver 检查windows版本 wmimgmt.msc 打开windows管理体系结构(wmi) wupdmgr windows更新程序 wscrip
- 再看知名应用背后的第三方开源项目
dcj3sjt126com
ios
知名应用程序的设计和技术一直都是开发者需要学习的,同样这些应用所使用的开源框架也是不可忽视的一部分。此前《
iOS第三方开源库的吐槽和备忘》中作者ibireme列举了国内多款知名应用所使用的开源框架,并对其中一些框架进行了分析,同样国外开发者
@iOSCowboy也在博客中给我们列出了国外多款知名应用使用的开源框架。另外txx's blog中详细介绍了
Facebook Paper使用的第三
- Objective-c单例模式的正确写法
jsntghf
单例iosiPhone
一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Downloader : NSObject
+ (instancetype)sharedDownloader;
@end
#import "Downloader.h"
@implementation
- jquery easyui datagrid 加载成功,选中某一行
hae
jqueryeasyuidatagrid数据加载
1.首先你需要设置datagrid的onLoadSuccess
$(
'#dg'
).datagrid({onLoadSuccess :
function
(data){
$(
'#dg'
).datagrid(
'selectRow'
,3);
}});
2.onL
- jQuery用户数字打分评价效果
ini
JavaScripthtmljqueryWebcss
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/5.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>jQuery用户数字打分评分代码 - HoverTree</
- mybatis的paramType
kerryg
DAOsql
MyBatis传多个参数:
1、采用#{0},#{1}获得参数:
Dao层函数方法:
public User selectUser(String name,String area);
对应的Mapper.xml
<select id="selectUser" result
- centos 7安装mysql5.5
MrLee23
centos
首先centos7 已经不支持mysql,因为收费了你懂得,所以内部集成了mariadb,而安装mysql的话会和mariadb的文件冲突,所以需要先卸载掉mariadb,以下为卸载mariadb,安装mysql的步骤。
#列出所有被安装的rpm package rpm -qa | grep mariadb
#卸载
rpm -e mariadb-libs-5.
- 利用thrift来实现消息群发
qifeifei
thrift
Thrift项目一般用来做内部项目接偶用的,还有能跨不同语言的功能,非常方便,一般前端系统和后台server线上都是3个节点,然后前端通过获取client来访问后台server,那么如果是多太server,就是有一个负载均衡的方法,然后最后访问其中一个节点。那么换个思路,能不能发送给所有节点的server呢,如果能就
- 实现一个sizeof获取Java对象大小
teasp
javaHotSpot内存对象大小sizeof
由于Java的设计者不想让程序员管理和了解内存的使用,我们想要知道一个对象在内存中的大小变得比较困难了。本文提供了可以获取对象的大小的方法,但是由于各个虚拟机在内存使用上可能存在不同,因此该方法不能在各虚拟机上都适用,而是仅在hotspot 32位虚拟机上,或者其它内存管理方式与hotspot 32位虚拟机相同的虚拟机上 适用。
- SVN错误及处理
xiangqian0505
SVN提交文件时服务器强行关闭
在SVN服务控制台打开资源库“SVN无法读取current” ---摘自网络 写道 SVN无法读取current修复方法 Can't read file : End of file found
文件:repository/db/txn_current、repository/db/current
其中current记录当前最新版本号,txn_current记录版本库中版本