绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture。其中:
QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式,其主要区别如下:
下面我们来看同一个图像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表现:
void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPixmap pixmap(":/Image/butterfly.png");
QPixmap pixmap1(":/Image/butterfly1.png");
QBitmap bitmap(":/Image/butterfly.png");
QBitmap bitmap1(":/Image/butterfly1.png");
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0, 0, pixmap);
painter.drawPixmap(200, 0, pixmap1);
painter.drawPixmap(0, 130, bitmap);
painter.drawPixmap(200, 130, bitmap1);
}
其中butterfly.png是背景透明的图片,而butterfly1.png是背景为白色的图片。
void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32);
QRgb value;
//将图片背景填充为白色
image.fill(Qt::white);
//改变指定区域的像素点的值
for(int i=50; i<100; ++i)
{
for(int j=50; j<100; ++j)
{
value = qRgb(255, 0, 0); // 红色
image.setPixel(i, j, value);
}
}
//将图片绘制到窗口中
painter.drawImage(QPoint(0, 0), image);
}
可以看出,上文中QImage可以直接更改其对应图片的像素,而QPixmap不行。
QImage转QPixmap,使用QPixmap的静态成员函数: fromImage()
QPixmap fromImage(const QImage & image, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor)
QPixmap转QImage,使用QPixmap类的成员函数: toImage():
QImage toImage() const
最后一个需要说明的是QPicture。这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta- files)”。Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。
QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例如下:
void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPicture pic;
QPainter painter;
//将图像绘制到QPicture中,并保存到文件
painter.begin(&pic);
painter.drawEllipse(20, 20, 100, 50);
painter.fillRect(20, 100, 100, 100, Qt::red);
painter.end();
pic.save("D:\\drawing.pic");
//将保存的绘图动作重新绘制到设备上
pic.load("D:\\drawing.pic");
painter.begin(this);
painter.drawPicture(200, 200, pic);
painter.end();
}