android studio踩坑之图片内存

流水记录如下:在写一个项目,刚建的,只建了包,然后根据UI给的图去写界面,没有逻辑,没有数据,想着跑到手机上看下效果,结果感觉有点卡,我想不对啊,手机配置还是ok的,我想可能是内存的问题,于是android profiler,果然一开始内存就200多M,然后稳定在一百多M,要知道,这项目什么都没有,只是界面,UI给的图是大了点400多K,jpg格式的,但我想不应该这么大内存占用,仔细排查,发现drawable文件夹没有分辨率区分,于是补充创建了不同屏幕密度的文件夹,将图放到了xxxhdpi下的drawable文件夹下,然后再跑,内存一下掉到了30多M,简直了。之前习惯了eclipse开发,android studio还真有些不习惯。延伸思考:drawable与mipmap文件夹的区分,个人感觉,mipmap放图标,drawable照旧使用。

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