【连载】第四章:召唤师技能

  第四章:召唤师技能

  文/莫落血棠

  

  穆钦寒想的是战队的问题,薛盟繁却想的更多,就这么简单的定下来了显得那么草率,还没有跟柳意枫交代一下呢。

  从任何角度讲,他选择的路柳意枫都参与不进来,他跟他不一样,他没有未来,他的条件不可能再回去教室,不可能像同龄人一般拼搏在学府中,他走的是一条弯路。柳意枫呢?成绩优异,只要努力一点儿,考上大学完全不是问题。两个人怎么看都是柳意枫的未来更加光明一点儿,即便两个人感情很好,薛盟繁也不可能会因为自己的想法就将自己好友的未来一同绑定。

  并肩一起?说说而已,他们注定是两个世界的人,尽管薛盟繁在努力的靠近。对于一个性格孤僻的人来说,被认可,被期待,被夸奖,被陪伴,这些简单的东西就是最大的奢望了。薛盟繁从来不会抱有希望,希望越大失望就越大,所以他认为一开始不抱希望就是最大的希望。

  他一直都想,和自己的好友一起做所有事,尽管身为一个不适合玩游戏的手残,柳意枫的操作一直都是短板,薛盟繁却能够靠着自己的优势去配合。而现在,他的目标是职业联赛,让柳意枫上?那不可能。

  这意味着选择的这条路,柳意枫是无法参与的,胜利的喜悦,他无法去跟好友分享,这是一种很无奈的感觉,无奈却也不能更改。

  “吃饭了。”穆钦寒买菜回来,收拾妥当就端菜上桌,此时时间已经是六点左右,他的生活从来都是规律的,只不过最近事情太多才稍微做了调整。

  薛盟繁睡得并不熟,除了大脑在飞速思考之外,穆钦寒做饭炒菜的声音真的是可谓噪音了,简直跟没睡没什么区别,他揉了揉眼睛坐起来打着哈欠:“哈啊…睡得真累。”

  “虽然觉得没有立场,还是想说,通宵对身体不好,而且你睡眠质量太差了。”穆钦寒将碗筷摆好,拉开一张椅子坐好。

  薛盟繁嘟囔了一句“啰嗦”,洗了手坐到穆钦寒对面扒拉着饭菜往嘴里送,两个人好习惯的保持了“食不言”的传统美德。

  晚上七点,薛盟繁准时登录游戏,霸占着穆钦寒的床,穆钦寒则是收拾完东西在客厅里看新闻。

  薛盟繁已经过了人机时期,匹配的时候终于是匹配到了玩家局,进入游戏,选择,等级低的体现大概就是英雄都是比较容易上手的。也有一些需要秀操作的,但真的到了秀的时候,那操作,已经堪比车祸现场了,薛盟繁自己都不忍直视。

  看过无数攻略的薛盟繁力求实战中寻找技巧性的东西,以巩固理论知识,所以人机十九连之后,薛盟繁迎来了败场,5-10-3,这数据已经不能用惨不忍睹形容了。

  气馁?半途而废?那不是薛盟繁的做事风格,他开始学着回顾,从走位,对技能的掌控,对线中的续航,经济占比,出装,还有跟队友的配合程度,回顾下来总能得到一些新的想法和心得。

  练,他需要不断的实战得到经验,15级召唤师技能有限,他在对局中的选择是有限的,而无论选择带哪个技能,最后的目的就是给自己营造一个很好的输出环境保证生存。

  召唤师技能3级解锁的有两个,一个是惩戒,一个是斩杀。

  惩戒30秒CD,对身边的野怪和小兵造成800点的真实伤害并眩晕1秒。这是打野英雄必带技能,清野清兵神技,反蓝反红抢龙必备技能。在把打野刀升级到2级后,惩戒技能就会变成换成寒冰惩戒,寒冰惩戒不仅可以对野怪暴君主宰使用,还可以对英雄使用。对敌方英雄造成伤害和减速效果,以便追人。如果带的是惩戒技能出大打野刀合适,如果带的不是惩戒技能,就不考虑出大打野刀,买一把小打野刀也能够应付战局,主要还是得看局内经济,2级打野刀开始会有一个15层叠加,或是法强或是攻速或是生命,通常打野的都会率先补满这个15层buff建立优势。最讨厌的大概是自己的队友用惩戒抢自家英雄的buff,那是很操蛋的感觉。

  斩杀技能90秒CD,对身边敌军英雄造成其已损失生命值12%的真实伤害。这个技能有3个强大的地方,首先这是一个群伤技能,可以对周围的所有敌人都造成伤害;其次这个技能是真实伤害,可以直接减少敌人的血量而无视任何防御;第三,这个技能是按照已损失百分比造成伤害,也就是说可以造成一种斩杀的效果。这个技能适合坦克、刺客类英雄,有些刺客类的法师战士也是常用技能,而且这个技能简直就是为抢人头收割而存在的,试想一下,团战的时候对面又血少的直接一个斩杀伤害,能带走的带走,不能带走的估计也是残了。

  5级解锁技能狂暴,60秒CD,增加攻击速度60%持续5秒。非常适合射手类英雄,因为攻速对这类英雄的收益最高。从这个技能的设定上来看,60S的CD不长,持续的5S很可观,是一个小爆发型的实用技能。这个技能在低端局合适,但在高端局中很少出现,射手因为脆皮腿短,为了保命更多不使用此技能。最可观的搭配技能大概是虞姬,2技能抵消物理伤害,开狂暴接三技能,打起来真心难受。

  七级解锁幽灵疾步,75秒CD,增加30%移动速度持续10秒。这个技能无论逃跑还是追击支援都能用到,持续的时间和增加的移速都不错,是非常实用的通用技能。此技能对于脆皮类英雄更为合适,类似法师射手类英雄,也有刺客使用。如果不出幽灵疾步,可以在游戏中出疾步之靴代替该技能,另外选择需要的召唤师技能。相对于闪现拉开距离,幽灵疾步是次要选择的,疾步过程中一旦被控,那接下来估计就是一套了。

  九级解锁治疗术,120秒CD,回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒。120S这是很长的冷却时间了,但效果也是非常可观的,既能群疗,又能增加移动速度。值得一提的是群疗能帮助周围所有队友恢复生命值,特别是团的时候一下子回复5个人,治疗术的血量是很关键的,在救人团战中尤为重要,一般队伍五个人里面至少要有一个治疗术,保证队友不死,这也是游戏取胜的关键。

  11级解锁干扰,45秒CD,沉默机关持续5秒。薛盟繁一开始并不理解沉默机关是什么意思,在训练营的时候特意用过一次看技能价值。这个技能很冷门,比小乔这个法师还要冷门,因为它带来的技能效果适用于塔下强杀和强行推塔,在没有兵线的情况下,塔是很难被推掉的,此技能也用于保护兵线。

  13级解锁眩晕,90秒CD,晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果。0.5S的眩晕和1S的减速其实就是1.5S的控制,近战英雄带着这个技能冲到人堆里就再也不怕技能放不中了,远程英雄对接近自己的敌人放一个就能轻松走开甚至风筝敌人。这个技能很实用,脆皮类英雄一旦被眩晕,就很有可能被秒。也有的人带着这个技能猥琐,这个在上单最容易被体现出来,上单位置总是要一对二的,偶尔出塔调戏一下对面打出消耗不恋战,万一自己快死了扔出眩晕逃之夭夭那也是很气人的事情。

  15级解锁净化,60秒CD,解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒。如果对面阵容有很多有控制技能的英雄,那么这个技能是非常实用的。而从实战也证明了这个技能是一把双刃剑,反应快的人秒用技能,在激烈的战斗中把握时机成功免疫控制造成成吨伤害,反应慢的只能用这个技能解除敌人的持续伤害技能,造成了资源的浪费。技能是好技能,关键是看人会不会用,不会用带着就是浪费了。

  19级解锁弱化,90秒CD,减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒。这个技能对脆皮C位的用处不是很大,不过团战的时候,我方前排或者能强势开团的英雄冲进人堆中使用这个技能的价值是非常巨大的,瞬间减少对面一大波的伤害,也适用于在人群中的英雄,由于制裁和蛇杖的强势,回血类英雄也十分合适该技能。

  20级解锁闪现,120秒CD,向指定方向位移一段距离。"闪现"是一个指向性的位移技能,在实战中,对于脆皮英雄来说,很容易被抓而死亡,闪现这个技能可以帮助脆皮英雄保命,在追击敌方残血英雄时也可以闪现将其击杀。除此之外还研究出了更多使用闪现的英雄,例如释放大招以后通过闪现来改变距离或者大招的方向,例如钟馗王昭君墨子等。

  从斩杀到疾步到治疗,薛盟繁根据自己的经验选择了治疗和疾步两者转换。对于小乔来说,没有位移是很大的短板,但小乔被动技能则是命中目标增加移动速度,所以薛盟繁也会根据具体情况选择带哪个技能上场。肉多就带治疗,肉少带疾跑,生存,意味着输出,薛盟繁当然知道这个道理,所以他总是在尝试,比如说技能衔接,走位躲技能。

  转眼薛盟繁不知道开了多少局,全神贯注的他总有一种魅力,而这个时候得他无疑是全身心投入的,穆钦寒进卧室的时候就看见坐靠在床上的少年皱着眉头,忙问道:“有什么需要帮忙的么?”

  薛盟繁压根搭理都没搭理,认真的操控着软萌萝莉对战,穆钦寒此时想的是——“如果这个人这样的劲头用在学习上,那得是多高的成就啊”。刚想完人就泪流满面了,亲娘嘞,自己这是辣手摧花祸害祖国花朵啊。

  ……

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