我和客户打了一个项目的王者荣耀

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文 | 大胃

这次的项目在西北的大漠,推开被风沙敲打得有些斑驳的办公室窗户,目力所及之处,一片荒凉。

与其说是工厂,倒不如说是一个迷你城市,因为工厂高高的围墙外,便再看不到人类气息,距离最近的西宁曹家堡机场,去一趟,开车也得两个多小时。

工厂的娱乐设施近乎于无。项目的头一个月,大部分顾问下班后都只能到台球厅切磋。曾有顾问带来了羽毛球装备,享受过一次在大风中的狂奔后,这项运动就被彻底放弃了。

客户的项目经理和关键用户大部分来自北京和天津,最短的也来这3年了,最长的已经20年有余。艰苦的环境下,反而让大家把注意力都放在了工作上。干净整洁的车间,有条不紊的生产线,部门间亲密和谐且高效的协作,让我们仿佛看到了共产主义的新公司。

不过也有例外,那就是作为外来者的我们。

项目开工近一个月,都只在进行最基本的培训和调研,也许是顾问团队还未得到客户的认可吧。沟通总是浮于表面,在这么特殊的客户面前,我们这帮身经百战的顾问,言语和表达却显得不够接地气,准确地说,不够接他们的地气。

「如何破冰」,这是每个顾问嘴上不说,心里却在不断思考的问题。

某天夜半,月光如水,洒满了围墙外的荒原。

长夜漫漫,无心睡眠,同宿舍是一位PP顾问Mike,他来自内蒙,从小在草原长大,性格火爆。我问:“哥们,来一盘?”,他回:“来就来,谁怕谁?”。

我们说的,自然是王者荣耀。

游戏里,他只选战士,敢打敢拼,总喜欢冲在前线杀敌,我用法师或者射手与他配合,几乎所向披靡。

伴随着激昂的“Double Kill”,“Triple Kill”。

在这局里,我们N次把左路对手“杀”回了泉水。

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几局战罢,突然发现客户的PM被我们联手杀了8次,擦,前几天才加的好友,这下尴尬了。

第二天午饭,PM与我们聊起王者荣耀。他假装不经意地问到:“谁是长空?太厉害了吧?!”

我挤挤眼睛,一切尽在不言中。

之后的故事就顺理成章了,PM把我们顾问团队加入到客户的农药微信群。接下来的日子,我们经常与客户联手开黑,随后游戏中和工作中,逐渐了解了客户每一个项目成员的个性特点。

有了王者荣耀做基础,我们和客户的沟通也顺畅了很多。甚至我们发展了一套通过游戏化的语言,帮助客户更快地理解项目实施过程和SAP原理的奇妙沟通方式。

拎出几条说说。

| 取舍

流程和方案在于取舍,而不在于求大求全,不同的方案总是有利有弊。就像在游戏中的技能选配,长短互补,攻守兼备,明确攻守侧重比例,并在合理的战术指导下运作。

企业流程亦是同理。一级流程必须明确关键点和制约因素,好比战术,二三级流程需要在上级流程的目标下配合,好比技能和角色。

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| 大局观

无论项目或是游戏,都需要大局观。

农药是推塔游戏,而不是杀人游戏。赢了一波团战,但丢了塔或龙,可能最终还是失败。

项目过程中有不同的里程碑,好比防御塔,达到最终成功上线以及期望的效果,那才是总目标。不要过分的在意一个功能点和一次会议的得失,而需要在整体计划下合理有序的推进。

调研、蓝图、单元测试、集成测试,就对应着团队加载页面中了解组合详情、等待跑位时间的战术安排,三条线首回合的攻守较量,根据经济发展和人数状况的团队协作作战。

| 沟通

游戏打得多了,战术探讨得多了,自然地让顾问和客户之间有了更多的共同语言,形成了更多的默契。

到了项目会上,讨论起业务,客户的那些本位主义、部门主义慢慢越来越少,真有点游戏中团结一致的意思了。

| SWOT

为了让客户更容易理解一些分析方法和分析模型的原理,更好的应用在企业管理和运营上,我们甚至用SWOT来分析王者荣耀里面不断面临的战略选择。

就以最基本的带线为例,在不同情况下应选择不同策略:推线游走/入侵野区(SO),缩塔等打野Gank(WO),推线打野/偷龙(ST),以及缩塔混四级(WT)。

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渐渐的,项目做的越来越顺,与客户的关系越来越好,晚上我们一起开黑,白天一起研究攻克难题,吃饭我们一起聊天讨论战术、分析业务,我们是乙方和甲方,更是一个战场上的兄弟。

时光如水,目前项目已经成功上线两周,又到了我们和客户分别的时候。每个项目的这个阶段,我们的心情总是很复杂的。

客户的战友兄弟,再见是为了更好的相见,期待二期项目,我们还来,到时候我们一起玩铭文。

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