- FFMPEG 之 DXVA2 硬解
dbyoung
FFMPEG视频SDKffmpegDXVA2硬解
一:FFMPEG支持的硬解方式有很多:DXVA2、D3D11VA、CUDA、QSV、OPENCL、DRM、VAAPI、VDPAU、VIDEOTOOLBOX、MEDIACODEC。有的支持Windows平台,有的支持linux平台,有的支持appleios平台,有的支持android平台。二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、OpenGL、Vulkan、等技术,直接显示GPU
- 【GeekTeam】Windows7旗舰版SP132/64位完整/精简版
EnchantedSky
——️️️️️️️️特别提醒:使用精简版系统请仔细斟酌是否适用于你的使用环境,可能不适用于作为生产力工具使用——
[email protected]:点此-LIGHTWEIGHTANDEASYTOUSE.——特点:·采用官方镜像制作,采用系统封装总裁封装,无任何流氓推广,稳定纯净·集成最新补丁,系统更稳定,更安全 ·预装DX11、Net4.8框架、VC++运行
- Unity URP管线下多光源渲染
黄琅
urp渲染Unityunityurpshader
抓手urp管线下,获得其他多光源的方式和内置管线的不一样。本文会阐述具体方法,并给出源码。具体步骤首先要在pipeline中打开Additionallighting的设置。然后在shader中。首先添加如下的include:#include"Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#include"
- unity urp内置lit材质源码解析(上)
暮志未晚season
unityunity材质游戏引擎
之前我发布过一篇对urp的内置shaderlit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个shader,那么就有可能你不是urp渲染管线。自己搜索。在前向渲染pass里面,我们可以看到,urp里面已经不再使用cg语言,而是改用了HLSL渲染语言,其实没大差别,只是里面的一些函数,和一些实现方法出现了变动。#pragmaexclude_ren
- URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
ezcome11
TA个人学习笔记平面unity游戏引擎
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源shader中计算总结自言自语URP经历了几个版本的迭代,内置的一些关于阴影的计算被套娃套的一层有一层。对于美术的我着实头疼。于是一个一个找HLSL,把相关宏,内置变量,相关计算整理出来,方便以后自
- Unity的URP下法线计算
阿赵3D
Unity引擎Shader效果unity游戏引擎URPHLSL法线贴图
回到目录大家好,我是阿赵。之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_NormalTex("NormalTex",2D)="black"{}_normalScale("nor
- DirectX12_入门之三角形
沉默的舞台剧
DirectX12DirectX12
为了更加深刻的理解图形API之间的区别,从此文让我们正式开始DirectX12的学习之旅。之前了解过OpenGL、DX11与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与Vulkan的异步架构之间的异同。具体代码参照DX12龙书github。一、准备工作首先需要先了解:DirectX12_基础知识;为了实现DX12这个目标的大致步
- 我就喜欢 6大"N饭"永不投诚经典语录
pizi0475
Direct3DGPU图形图像其它文章硬件相关图形引擎shader图形cuda引擎架构设计游戏
DX11性能大幅度领先对手前言:当我们通过阅读各家媒体所做的Fermi架构产品GTX400系列显卡测试之后,可能会认为自己已经熟悉了这一系列显卡的性能。或者一些用户会简单地使用3DMarkVantage的总分来衡量各款显卡之间的性能差距。但是我们是否知道,在一系列的综合数据之后,隐藏着NVIDIA显卡架构设计的思路与未来GPU的发展趋势?在3月27日沸腾的气氛过去之后,今天我希望借助这篇文章和大家
- Unity游戏图形学 Shader结构
Msir_Modern
unity游戏游戏引擎
shader结构shader语言openGL:SLG跨平台=>GLSL:openGLshaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG:微软和Nvidia公司联合开发,跨平台,基于c语言开发,性能很好Unityshader语言openGL、dx、cg都包含CG和HLSL包括在CGPROGRAM...ENDCG语法快内G
- TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
yoi啃码磕了牙
学习笔记游戏美术着色器技术美术
HLSL是什么高级着色器语言(即HLSL,缩写自HighLevelShaderLanguage或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种着色器语言相关查询微软api库内部函数-Win32apps|MicrosoftLearn数学公式可视化工具GraphtoyShaderForgeShaderForge目录基本数学运算max(a,b)返回较大的min(a,b)返
- Unity HLSL Shader 序列帧动画V0.1
小葱不吃豆腐
UnityShaderunity动画游戏引擎
目标:Unity序列帧动画shader步骤:定义序列帧图的行数和列数_RowNums("RowNums",float)=0_ColumnNums("ColumnNums",float)=0定义帧数的位置(这样做方便直接脚本控制或者animation控制)_FrameIndex("FrameIndex",Range(0,1))=0uv查找算法floatr=floor(_RowNums);floatc
- Unity HLSL Shader 序列帧动画V0.2
小葱不吃豆腐
UnityShaderunity动画游戏引擎
__本篇博客基于序列帧动画V0.1链接:UnityHLSLShader序列帧动画V0.1__文题修正:当序列帧图片只有一行时会出现图片没显示的bug,修复方法是对offset的xy值进行锁定(saturate)。__修正后的代码Shader"FramePlayer"{Properties{[NoScaleOffset]_BaseMap("Texture",2D)="white"{}_RowNums
- 【UnityShader入门精要学习笔记】(3)章节答疑
milu_ELK
学习笔记
本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习(阶段性总结,答疑请直接从目录跳转)渲染阶段应用阶段和CPU的工作GPU渲染管线几何阶段光栅化阶段最后答疑什么是OpenGL/DirectX什么是HLSL、GLSL、CG什么是Draw
- UntiyShader(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染着色器
目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、Unity支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,以下在Unity中都有特殊的含义。2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写Shader时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSIT
- 像素抖动(Pixel Dithering) 的Shader实现
含影
DirectXWebGL/WebGPU3D引擎3d抖动算法ditheringshader
莫列波纹(Moirépattern)与Banding有时候会会对图像画面造成显示问题,如此文所示:莫列波纹(Moirépattern)与Banding_moir茅patterns-CSDN博客在实时渲染中,用Shader实现的Dithering能缓解这类问题。没有dithering效果(Banding现象):使用dithering效果(Smooth):这里给出HLSL,GLSL,WGSL这些环境下
- class0
阿瑟琴
学习目标GPU历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会VertexShaders,GeometryShaderandFragmentShaders基于GPU渲染技术和应用通用GPU基础、工具和应用参考书OpenGLShadingLanguageUnityshader入门精要考察方式50%(课堂表现和平时作业)50%大作业(给定系统,为系统写shader,阴影?材质?)作业
- 【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】
暴走约伯
unity游戏引擎3dui算法经验分享
Unity实现海浪盒效果背景设置好顶点色参数海浪盒水体部分效果为了快速实现效果,下面用Shadergraph实现效果。ShaderGraph水体全节点ShaderGraph全节点模块序号ShaderGraph属性ShaderGraphGraphSetting1.GerstnerWave顶点动画部分,输出的是顶点偏移和NormalOSWaves算法GerstnerWave.hlsl代码如下:Gers
- URP内置Lit.Shader文件ForwardLit Pass解析
Elsa的迷弟
UnityunityURPLit.Shader
文章目录Lit主文件PropertiesSubShader代码块FormardLit标签编译命令声明关键字材质属性关键字MaterialKeywords渲染流水线关键词UniversalPipelinekeywordsUnity定义的关键词Unitydefinedkeywords包含指令1.LitInput.hlsl(1)属性变量(2)纹理采样函数(3)AO采样函数(4)表面数据初始化函数Surf
- hlsl内置数学函数
凯尔315
线性代数
Shader"Unlit/MathTest"{Properties{}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#pragmatarget5.0#include"UnityCG.cginc"//[InterlockedOutput(0,"dest","gr
- Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph
凯尔315
unity游戏引擎
shadertoy上有各种神奇的效果,以我的见识根本想象不到这些是怎么弄出来的。不过不会做至少可以先会用。这篇文章抓取一个shadertoy的示例以制作一个测试效果。参考这篇shadertoy,使用自定义节点装填hlsl的noise代码Shader-ShadertoyBETA首先使用世界xz坐标作为uv,添加tiling&offset调整。表现为这样子具体做法是创建hlsl文件写入计算方法,sha
- 游戏开发41课 unity shader 优化
s178435865
游戏开发unity游戏引擎
Shader有专门语言用来编写,常见类型有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及NVIDIA的Cg,为了优化shader代码,我们需要知道代码从被编写到被执行的流程,知道什么样的代码是不好的。注意点:避免if、switch分支语,for循环语句,特别是循环次数可变的if-else分支的最差情况可能是有1/n的利用率。尽量使用统一的控制流,不要使用分支。一些用于优化的指令,[branc
- Unity中Shader编译目标渲染器
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、Unity在打包时,会把Shader编译成不同平台对应的代码我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_renderers2、#pragmaexclude_renderers三、我们测试一下看看效果1、我当前处于DX11平台,我们修改为只渲染IOS/Mac平台(Metal)2、我们剔除一些平台,看看剔除后,编译的代码
- Direct3D 11 拾取
chaooooooo
ID3DX10Mesh::Intersectdx10里面有intersect函数,可是在dx11里面呢相应的替代函数在哪里?http://www.braynzarsoft.net/index.php?p=D3D11PICKING介绍我们将学习如何选择对象的Direct3D11拾取D3D11的时间比在D3D10拾取一个额外的步骤。这是因为mesh接口不是D3D11可用Pickinga3DObject
- Shader - ShaderLab基础
刘建宁
Unity中的所有Shader都是使用ShaderLab的声明性语言编写的。而ShaderLab是Unity对CG/HLSL/GLSL的一层封装,重点支持的是Cg着色器语言。目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。HLSL语言:HighLevelShadingLanguage,由Microsoft公司提供,通过Direct3D图形软件库来编写的着色器语言。GL
- Unity Shader的ShaderLab语法
PresleyGo
UnityShaderUnityShaderShaderLab语法
Shader简要概括:1、Shader在可编程渲染流水线中,所处的位置是顶点着色器和片元着色器,这两个部分是高度可编程的。2、Unity的ShaderLab是Untiy特有的着色器编程语言,他是对Cg/HLSL/的一层封装,是为了简化编程而诞生的。3、Shader脚本和Material密切相关,和Material一起作用在GameObject上。4、Unity的着色器包括2种类型,一种是表面着色器
- DirectX 11 调试记录(1)
kiki商
笔记
记录renderdoc和VS调试DirectX11渲染流水线的过程工具:RenderDocVisualStudio测试代码:GitHub-MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK:现代DX11系列教程:使用WindowsSDK(C++)开发Direct3D11.xDemo1:之后在程序中按F12,等到一帧的渲染流水线渲染流水线是什么呢?可以简化成一个模型,GPU渲染是一个
- 【Unity的BuildIn和URP的区别,CG和HLSL的最简光照框架,实现Cast Shadows和Receive Shadows阴影】
暴走约伯
UnityShaderunity游戏引擎算法着色器经验分享
BuildIn和URP在传参和语义上区别------------------------------------------------------------------------------------------------------------------BuildIn管线CG和URP管线HLSLCG光照宏定义HLSL光照宏定义CG包含文件HLSL包含文件CG纹理采样HLSL纹理采样C
- Unity Shader - Shader Compilation Target Levels 着色器编译目标级别
coldestheaven
ShaderCompilationTargetLevels着色器编译目标级别当编写SurfaceShaders表面着色器或常规ShaderPrograms着色器程序时,HLSL源代码可以编译成不同的“着色器模型”。为了允许使用更现代的GPU功能,您必须使用更高的着色器编译目标。注意:使用更高的着色器编译目标,可能使着色器不能在旧的GPU或平台上工作。指定编译目标通过使用#pragmatargetn
- UE4 HLSL学习笔记
远离UE4
ue4学习笔记
在Custom配置对应ush文件路径在HLSL中写入对应代码Custom里面增加两个Input,名字必须和ush文件内的未知变量名字一样然后就对应输出对应效果的颜色这就是简单的加法运算减法同理:乘法除法同理HLSL取最小值HLSL取最大值绝对值:取余:四舍五入Pow运算:材质里面是Power,这里要做区别根号:cos:sin、tan、atan等等同理ceil与floor:记得这个返回值类型,选为一
- 计算机中丢失d3dx9_30.dll,Win10不能玩《仙剑5》提示缺少d3dx9_30.dll的解决方法
肥胖蜘蛛侠
Win10不能玩《仙剑5》提示缺少d3dx9_30.dll怎么办?DirectX是游戏的必备文件,而d3dx9_XX.dll则是DirectX9里面的必备文件,缺少d3dx9_30.dll文件很可能是因为win10系统中默认自带dx11,而没有自带dx9,虽然一般软件都是高版本兼容低版本,但是可能dx11中的一些dll文件替代了原来的dx9中的数据导致文件缺失。出现这样的情况我们可以使用dx修复工
- Hadoop(一)
朱辉辉33
hadooplinux
今天在诺基亚第一天开始培训大数据,因为之前没接触过Linux,所以这次一起学了,任务量还是蛮大的。
首先下载安装了Xshell软件,然后公司给了账号密码连接上了河南郑州那边的服务器,接下来开始按照给的资料学习,全英文的,头也不讲解,说锻炼我们的学习能力,然后就开始跌跌撞撞的自学。这里写部分已经运行成功的代码吧.
在hdfs下,运行hadoop fs -mkdir /u
- maven An error occurred while filtering resources
blackproof
maven报错
转:http://stackoverflow.com/questions/18145774/eclipse-an-error-occurred-while-filtering-resources
maven报错:
maven An error occurred while filtering resources
Maven -> Update Proje
- jdk常用故障排查命令
daysinsun
jvm
linux下常见定位命令:
1、jps 输出Java进程
-q 只输出进程ID的名称,省略主类的名称;
-m 输出进程启动时传递给main函数的参数;
&nb
- java 位移运算与乘法运算
周凡杨
java位移运算乘法
对于 JAVA 编程中,适当的采用位移运算,会减少代码的运行时间,提高项目的运行效率。这个可以从一道面试题说起:
问题:
用最有效率的方法算出2 乘以8 等於几?”
答案:2 << 3
由此就引发了我的思考,为什么位移运算会比乘法运算更快呢?其实简单的想想,计算机的内存是用由 0 和 1 组成的二
- java中的枚举(enmu)
g21121
java
从jdk1.5开始,java增加了enum(枚举)这个类型,但是大家在平时运用中还是比较少用到枚举的,而且很多人和我一样对枚举一知半解,下面就跟大家一起学习下enmu枚举。先看一个最简单的枚举类型,一个返回类型的枚举:
public enum ResultType {
/**
* 成功
*/
SUCCESS,
/**
* 失败
*/
FAIL,
- MQ初级学习
510888780
activemq
1.下载ActiveMQ
去官方网站下载:http://activemq.apache.org/
2.运行ActiveMQ
解压缩apache-activemq-5.9.0-bin.zip到C盘,然后双击apache-activemq-5.9.0-\bin\activemq-admin.bat运行ActiveMQ程序。
启动ActiveMQ以后,登陆:http://localhos
- Spring_Transactional_Propagation
布衣凌宇
springtransactional
//事务传播属性
@Transactional(propagation=Propagation.REQUIRED)//如果有事务,那么加入事务,没有的话新创建一个
@Transactional(propagation=Propagation.NOT_SUPPORTED)//这个方法不开启事务
@Transactional(propagation=Propagation.REQUIREDS_N
- 我的spring学习笔记12-idref与ref的区别
aijuans
spring
idref用来将容器内其他bean的id传给<constructor-arg>/<property>元素,同时提供错误验证功能。例如:
<bean id ="theTargetBean" class="..." />
<bean id ="theClientBean" class=&quo
- Jqplot之折线图
antlove
jsjqueryWebtimeseriesjqplot
timeseriesChart.html
<script type="text/javascript" src="jslib/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="jslib/excanvas.min.js&
- JDBC中事务处理应用
百合不是茶
javaJDBC编程事务控制语句
解释事务的概念; 事务控制是sql语句中的核心之一;事务控制的作用就是保证数据的正常执行与异常之后可以恢复
事务常用命令:
Commit提交
- [转]ConcurrentHashMap Collections.synchronizedMap和Hashtable讨论
bijian1013
java多线程线程安全HashMap
在Java类库中出现的第一个关联的集合类是Hashtable,它是JDK1.0的一部分。 Hashtable提供了一种易于使用的、线程安全的、关联的map功能,这当然也是方便的。然而,线程安全性是凭代价换来的――Hashtable的所有方法都是同步的。此时,无竞争的同步会导致可观的性能代价。Hashtable的后继者HashMap是作为JDK1.2中的集合框架的一部分出现的,它通过提供一个不同步的
- ng-if与ng-show、ng-hide指令的区别和注意事项
bijian1013
JavaScriptAngularJS
angularJS中的ng-show、ng-hide、ng-if指令都可以用来控制dom元素的显示或隐藏。ng-show和ng-hide根据所给表达式的值来显示或隐藏HTML元素。当赋值给ng-show指令的值为false时元素会被隐藏,值为true时元素会显示。ng-hide功能类似,使用方式相反。元素的显示或
- 【持久化框架MyBatis3七】MyBatis3定义typeHandler
bit1129
TypeHandler
什么是typeHandler?
typeHandler用于将某个类型的数据映射到表的某一列上,以完成MyBatis列跟某个属性的映射
内置typeHandler
MyBatis内置了很多typeHandler,这写typeHandler通过org.apache.ibatis.type.TypeHandlerRegistry进行注册,比如对于日期型数据的typeHandler,
- 上传下载文件rz,sz命令
bitcarter
linux命令rz
刚开始使用rz上传和sz下载命令:
因为我们是通过secureCRT终端工具进行使用的所以会有上传下载这样的需求:
我遇到的问题:
sz下载A文件10M左右,没有问题
但是将这个文件A再传到另一天服务器上时就出现传不上去,甚至出现乱码,死掉现象,具体问题
解决方法:
上传命令改为;rz -ybe
下载命令改为:sz -be filename
如果还是有问题:
那就是文
- 通过ngx-lua来统计nginx上的虚拟主机性能数据
ronin47
ngx-lua 统计 解禁ip
介绍
以前我们为nginx做统计,都是通过对日志的分析来完成.比较麻烦,现在基于ngx_lua插件,开发了实时统计站点状态的脚本,解放生产力.项目主页: https://github.com/skyeydemon/ngx-lua-stats 功能
支持分不同虚拟主机统计, 同一个虚拟主机下可以分不同的location统计.
可以统计与query-times request-time
- java-68-把数组排成最小的数。一个正整数数组,将它们连接起来排成一个数,输出能排出的所有数字中最小的。例如输入数组{32, 321},则输出32132
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
public class MinNumFromIntArray {
/**
* Q68输入一个正整数数组,将它们连接起来排成一个数,输出能排出的所有数字中最小的一个。
* 例如输入数组{32, 321},则输出这两个能排成的最小数字32132。请给出解决问题
- Oracle基本操作
ccii
Oracle SQL总结Oracle SQL语法Oracle基本操作Oracle SQL
一、表操作
1. 常用数据类型
NUMBER(p,s):可变长度的数字。p表示整数加小数的最大位数,s为最大小数位数。支持最大精度为38位
NVARCHAR2(size):变长字符串,最大长度为4000字节(以字符数为单位)
VARCHAR2(size):变长字符串,最大长度为4000字节(以字节数为单位)
CHAR(size):定长字符串,最大长度为2000字节,最小为1字节,默认
- [强人工智能]实现强人工智能的路线图
comsci
人工智能
1:创建一个用于记录拓扑网络连接的矩阵数据表
2:自动构造或者人工复制一个包含10万个连接(1000*1000)的流程图
3:将这个流程图导入到矩阵数据表中
4:在矩阵的每个有意义的节点中嵌入一段简单的
- 给Tomcat,Apache配置gzip压缩(HTTP压缩)功能
cwqcwqmax9
apache
背景:
HTTP 压缩可以大大提高浏览网站的速度,它的原理是,在客户端请求网页后,从服务器端将网页文件压缩,再下载到客户端,由客户端的浏览器负责解压缩并浏览。相对于普通的浏览过程HTML ,CSS,Javascript , Text ,它可以节省40%左右的流量。更为重要的是,它可以对动态生成的,包括CGI、PHP , JSP , ASP , Servlet,SHTML等输出的网页也能进行压缩,
- SpringMVC and Struts2
dashuaifu
struts2springMVC
SpringMVC VS Struts2
1:
spring3开发效率高于struts
2:
spring3 mvc可以认为已经100%零配置
3:
struts2是类级别的拦截, 一个类对应一个request上下文,
springmvc是方法级别的拦截,一个方法对应一个request上下文,而方法同时又跟一个url对应
所以说从架构本身上 spring3 mvc就容易实现r
- windows常用命令行命令
dcj3sjt126com
windowscmdcommand
在windows系统中,点击开始-运行,可以直接输入命令行,快速打开一些原本需要多次点击图标才能打开的界面,如常用的输入cmd打开dos命令行,输入taskmgr打开任务管理器。此处列出了网上搜集到的一些常用命令。winver 检查windows版本 wmimgmt.msc 打开windows管理体系结构(wmi) wupdmgr windows更新程序 wscrip
- 再看知名应用背后的第三方开源项目
dcj3sjt126com
ios
知名应用程序的设计和技术一直都是开发者需要学习的,同样这些应用所使用的开源框架也是不可忽视的一部分。此前《
iOS第三方开源库的吐槽和备忘》中作者ibireme列举了国内多款知名应用所使用的开源框架,并对其中一些框架进行了分析,同样国外开发者
@iOSCowboy也在博客中给我们列出了国外多款知名应用使用的开源框架。另外txx's blog中详细介绍了
Facebook Paper使用的第三
- Objective-c单例模式的正确写法
jsntghf
单例iosiPhone
一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Downloader : NSObject
+ (instancetype)sharedDownloader;
@end
#import "Downloader.h"
@implementation
- jquery easyui datagrid 加载成功,选中某一行
hae
jqueryeasyuidatagrid数据加载
1.首先你需要设置datagrid的onLoadSuccess
$(
'#dg'
).datagrid({onLoadSuccess :
function
(data){
$(
'#dg'
).datagrid(
'selectRow'
,3);
}});
2.onL
- jQuery用户数字打分评价效果
ini
JavaScripthtmljqueryWebcss
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/5.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>jQuery用户数字打分评分代码 - HoverTree</
- mybatis的paramType
kerryg
DAOsql
MyBatis传多个参数:
1、采用#{0},#{1}获得参数:
Dao层函数方法:
public User selectUser(String name,String area);
对应的Mapper.xml
<select id="selectUser" result
- centos 7安装mysql5.5
MrLee23
centos
首先centos7 已经不支持mysql,因为收费了你懂得,所以内部集成了mariadb,而安装mysql的话会和mariadb的文件冲突,所以需要先卸载掉mariadb,以下为卸载mariadb,安装mysql的步骤。
#列出所有被安装的rpm package rpm -qa | grep mariadb
#卸载
rpm -e mariadb-libs-5.
- 利用thrift来实现消息群发
qifeifei
thrift
Thrift项目一般用来做内部项目接偶用的,还有能跨不同语言的功能,非常方便,一般前端系统和后台server线上都是3个节点,然后前端通过获取client来访问后台server,那么如果是多太server,就是有一个负载均衡的方法,然后最后访问其中一个节点。那么换个思路,能不能发送给所有节点的server呢,如果能就
- 实现一个sizeof获取Java对象大小
teasp
javaHotSpot内存对象大小sizeof
由于Java的设计者不想让程序员管理和了解内存的使用,我们想要知道一个对象在内存中的大小变得比较困难了。本文提供了可以获取对象的大小的方法,但是由于各个虚拟机在内存使用上可能存在不同,因此该方法不能在各虚拟机上都适用,而是仅在hotspot 32位虚拟机上,或者其它内存管理方式与hotspot 32位虚拟机相同的虚拟机上 适用。
- SVN错误及处理
xiangqian0505
SVN提交文件时服务器强行关闭
在SVN服务控制台打开资源库“SVN无法读取current” ---摘自网络 写道 SVN无法读取current修复方法 Can't read file : End of file found
文件:repository/db/txn_current、repository/db/current
其中current记录当前最新版本号,txn_current记录版本库中版本