ShaderGraph入门1-基础知识及常用节点

BlackBoard常用节点

Vector1-Vector4 常用向量

Color 颜色(Mode可以选择HDR,配合PostProcessing可以实现发光效果)

Texture2D(贴图)需要配合SampleTexture2D节点使用
在SampleTexture2D的Type中,可以选择Default(普通贴图)Normal (法线贴图)。
也可以通过UV节点,实现UV上的动效。

Texture2DArray 类似于序列图,通过修改Index可以选择显示哪张图
Texture3D 3维贴图,用的比较少,后续用到再补充

材质球参数,对应的效果表格:
ShaderGraph入门1-基础知识及常用节点_第1张图片
ShaderGraph入门1-基础知识及常用节点_第2张图片

利用VertexColor(定点色)分离出的Alpha,和Twirl相乘,制作一个螺旋状图片。
ShaderGraph入门1-基础知识及常用节点_第3张图片

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