- 【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!
Renderbus瑞云渲染农场
渲染知识zbrush3d渲染blender
BY:ABBYCRAWFORD嗨,大家好,我是来自墨西哥奥里萨巴(Orizaba)的Javi。现在我还是一名软件工程专业的学生,但是我对电影业充满热情,并希望成为电影行业从业者的一部分。我在2019年7月首次接触3D行业,但在2020年,我决定开始认真的学习3D行业并开始接受一些在线课程。我一直在使用Crehana和Domestika,但主要是在网络上,在那里我发现了很多很棒的内容,这些几乎教会了
- Blender纹理绘制无效的几种解决方案(备忘录01)
2301_78998594
blender
图片来源:b站:Nora仙仙仙https://www.bilibili.com/video/BV1x8411r76A/解决方案:1.1:到编辑模式下选中物体后重试;1.2(本人遇到的问题):打开面朝向模式,蓝色的物体是正常物体,红色表示面朝向相反,你画的东西都在背面全选并SHIFT+N,就可以把面朝向反过来
- 【Unity开发】Blender导入VRM格式注意事项
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发blender
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
- OpenGL学习之路(4.0) 实现抗锯齿效果
velue
原因当我们放大图片的时候会发现图片上的像素点有很多锯齿形状,这样就会导致图片呈现的效果不佳,所以需要通过抗锯齿处理。方式抗锯齿的方式有两种,一种是混合(GLBlend)处理抗锯齿,一种是多重采样抗锯齿混合(GLBlend)处理抗锯齿需要注意的是,混合处理只能处理点和线段,多边形图形需要多重采样处理打开混合处理/**函数原型:voidglHint(GLenumtarget,GLenummod)参数说
- 2019-05-14
gong圈圈
unity3D使用教程软件简介Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行
- 【Three.js基础学习】19.Custom models with Blender
蚕食我的耐心
three.js基础学习学习blender
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档前言blender模型资源:【blender】一个汉堡包-CSDN博客一、代码import'./style.css'import*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'import{GLTFLoa
- blender 快速LOD
DBBH
Blenderblender
发现一个插件LODsMaker是免费的!这个使用方式也是非常的简单这是效果,UV也算是留着的怎么使用的呢选中这个mesh,然后直接点一点,五个就出来了如果需要其他细分,我感觉可以再产出的结果里,选一个,点一下通过百度网盘分享的文件:LODsMakeraddonsv4-HuyKhoi2407.zip链接:https://pan.baidu.com/s/1zOYCz6t0iOH58gfqp63Igw?
- AdventureCreator学习笔记13:脸部表情
AlpacasKing
BlendShape设置在模型上添加Shapeable脚本,可以添加表情组,然后在表情组里可以添加表情。BlendShape设置表情设置在NPC脚本上,还需要添加表情,名字与表情组相同。表情设置使用表情可以在ActionList中添加新的Action,也可以直接写在对话文本中。使用表情嘴型设置对话时根据内容嘴型可以相应变化。首先在ACGameEditor的Speech选项卡开启Lipsyncing
- OpenGL基础图形编程 - 效果处理
Augusdi
OpenGL图形编程callbackblendbufferdst
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(Blending)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。融合,是本章的重点,它是透明技术、数字合成和计算机绘画技术的核心。固名思义,融合就是指两种颜色各分量依据一定的比例混在一起合二为一。而这种比例就来源于Alpha值,即RGBA中的A或(r、g、b、a)中的a值,通常称a为不透明性,称
- python blender bvh2fbx
GO·GO·GO
pythonblender开发语言
importosimportrandomimportnumpyasnpimportos.pathimportbpybvh_in=r"predict.bvh"fbx_out=r"predict.fbx"file_name_with_extension=os.path.basename(bvh_in)filename,file_extension=os.path.splitext(file_name_
- blender python 安装 bpy 问题
GO·GO·GO
blender
1.python3.8,3.9环境安装bpy尝试失败2、bpy仅支持python3.7、3.10、3.11安装2.使用python3.10,成功pipinstallbpy==3.4.0
- blender3D模型制作入门--Apple的学习笔记
applecai
一,前言过年玩什么呢!搜索python的时候发现了blender插件库是基于python语言的,几年前2.8版本的blender简单学习过几天,后来一直想做把剑。现在3.4都出来了,我又想起玩玩blender。二,入门方法官网教程入门,以及网上的视频教程系统入门。我看了别人做的模型,同样的模型有很多制作方法,选择高效的方法是最好的,但是我刚入门,所以用的都是基本命令。确实做个基于基本形状的三维模型
- 将VRoidStudio人物通过Blender导入到Mixamo
prayer?
blender经验分享3d学习
目录1.下载Blender和VoidStudio2.下载Cats和VRM插件3.在VRoidStudio中导出VRM格式文件4.在Blender中安装两款插件5.导入VRM格式文件并绑定骨骼5.1预览人物模型5.2导出带骨骼模型6.上传至Mixamo绑定动画1.下载Blender和VoidStudioblender下载地址:https://www.blender.org/download/VRoi
- blender 导出bvh x轴旋转90度
AI视觉网奇
python基础aigc与数字人blender
目录blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXtoUnity的一些配置-导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题_blender导出fbx后模型变了-CSDN博客bvh:先旋转90度,再导出,还没试importbpy
- Blender 移动模型到世界中心
牙膏上的小苏打2333
BlenderBlender
回来吧1.物体模式2.设置原点3.把物体移回世界中心1.物体模式2.设置原点选择模型后鼠标右键打开菜单选择:3.把物体移回世界中心坐标归零即可。
- Blend for Visual Studio 让XAML也可以像WinForm一样可视化设计,Blend 与Studio的区别
全面解读
Windows应用visualstudiowpfui
1.Blend独有的高级功能任务VisualStudioBlendforVisualStudio更多信息设计可视状态没有可帮助你设计可视状态的工具;必须以编程方式创建它们。使用设计工具可基于其状态更改控件的外观。创建动画没有用于动画的设计工具;必须以编程方式创建它们。这需要对WPF中的动画和时间系统的了解以及丰富的编码专业知识。可直观地创建动画,并且可以在BlendforVisualStudio中
- 在UE5中使用体积材质
电子云与长程纠缠
UE5ue5材质学习
在平时使用UE的材质设置时,经常会看见MaterialDomainVolume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Additive。
- OpenGL-ES 学习(1)---- AlphaBlend
小猪佩奇TONY
OpenGL-ESes开源
AlphaBlendOpenGL-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色OpenGLES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。OpenGL-ES混合方程:Cresult=Csource∗Fsource+Cdestination∗Fdestina
- Opening Doors within 敞開內心之門 November 17
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Doyoufeelthatyouarepartofthenew?Doyoufeelthatyoublendinwiththewholeinperfectharmony,ordoyoufeeluncomfortableandillatease?Ifyoudo,itisfarbettertomoveoutandfindanotherway.Onlythosesoulswhoareinharmonywi
- 重新自学学习openGL 之 混合
充满活力的早晨
OpenGL中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。透明就是说一个物体(或者其中的一部分)不是纯色(SolidColor)的,它的颜色是物体本身的颜色和它背后其它物体的颜色的不同强度结合。一个有色玻璃窗是一个透明的物体,玻璃有它自己的颜色,但它最终的颜色还包含了玻璃之后所有物体的颜色。这也是混合这一名字的出处,我们混合(Blend)(不同物体的)多种
- Blender入门教程 - 建模苹果
一只爱算法的猫
Zach大神的苹果教程blender图形渲染
扎克大神的苹果教程由于过于懒,不翻译扎克大神的全部内容,仅记录自己跟着教程学习的过程。关于基础操作,可以参考3D神器Blender:从准备入门到跨过门槛。如果希望跟着教程自己操作,可以直接点击教程链接(注意是英文)原教程使用Blender2.8,但是我使用的是Blender3.4再次强调:翻译不完整,如果需要完整内容请看原教程;本文会省略大量基础操作,只保留制作苹果所需的步骤。(然而还是习惯性写成
- Blender 保留权重合并两个顶点组
ONE_SIX_MIX
blenderblender合并顶点组vertexgroup
Blender3.1找了许久,终于找到了。。。我之前用了个蹩脚的方法来绕过这个问题。。。方法来自https://blender.stackexchange.com/questions/42778/how-to-merge-vertex-groups两种办法:第一个是使用顶点权重混合修改器。在这里可以找到我这里的设置与第二个方法的效果一致,但会把合并结果写入顶点组A内,而不是新建一个顶点组。顶点设置
- Blender教程(基础)-顶点合并-18
小兔子烧包谷
Blenderblender
一、常规合并准备,新建一个圆环8个点、全选顶点采用F填充,采用J链接多个顶点如下图所示图形。选择其中一个顶点按字母GG、移动到离另外一个顶点更近。再选中两个顶点,右键弹出合并顶点>到中心二、重叠合并回退回去按字母GG,直接拖拽两个顶点覆盖和确定,切换到透视全选刚才的重叠的2个顶点按字母M合并玩后在透视下全选此处顶点发现只有一个已经合并完成三、按距离合并选中要合并的顶点右键弹出>合并顶点>按距离合并
- Midjourney-Commands 命令教程
阿杰的人生路
midjourney
探索Midjourney之旅,学习绘画与AI,一同成长。加入「阿杰与AI」公众号,参与内容社群建设。1.Midjourney新手快速起步指南2.Prompts-提示指令3.ExplorePrompting-提示指令的探索4.Blend-叠加5.MidjourneyDiscord的使用手册6.Versions-版本7.UpScalers-放大器8.Midjourney命令教程9.Midjourney
- 从Unity到Three.js(模型文件加载)
chillxiaohan
Three.js学习记录unityjavascriptthree.js
模型加载功能探索,用blender导出了个glb格式的cube进行的测试。初接触js语法,回调注册的地方直接使用匿名函数总感觉脑子跟不上,反应不过来,就把加载后的回调简单封装了下,官方文档是直接使用的匿名函数。另外看官方文档对模型加载功能描述,感觉实战中会遇到很多坑,等之后遇到再详细研究,这次只记录基础功能。import*asTHREEfrom'three'import{GLTFLoader}fr
- IOS OpenGL ES GPUImage 图像减淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
猿说编程
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>Op
- blender怎么保存窗口布局,怎么设置默认输出文件夹
dalaomanzou
笔记blender修改默认启动配置修改默认输出文件夹
进行窗口布局大家都会,按照自己喜好来就行了,设置输出文件夹如图这些其实都简单。关键问题在于,自己调好了窗口布局,或者设置好了输出文件夹之后,怎么能让blender下次启动的时候呈现出自己设置好的窗口布局,或者输出文件夹变成自己改了之后的文件夹。这就需要保存默认启动设置了。见下图:
- 【Blender 入门系列】 02 乐高方块渲染
星辰_xc
建模软件blender
这篇笔记学习了添加材质,添加摄像机,光源并渲染图片添加材质选中物体,在右边材质面板中点击材质属性-新建,可以看到有很多可以调节的内容,这次主要调节基础色和糙度,糙度越小,反光效果越强。调整好后选择右上角显示模式中的试图作色方式后就可以显示材质了。添加相机blender所有添加物体都可以在左上角添加中找到,也可以用快捷键shift+A调出添加菜单。通过按小键盘0可以查看和退出摄像机视角,快捷键Ctr
- Blender教程(基础)-顶点挤出扩展-19
小兔子烧包谷
Blenderblender
shift+A新建一个平面编辑模式下,选中三个点,按X弹出按顶点删除删除完成只剩下一个顶点选中顶点按字母E在X轴挤出,按字母E在Y轴挤出选中三个顶点按字母E延Z轴挤出新建平面,按数字7到顶视图选中顶点按E延X轴挤出按E延Y轴挤出通过上述方式挤出一个如下图形选中4个顶点按F键再选中4个顶点按F键选中其中一个顶点、选中左侧菜单中的断离边线可以实现新的顶点的增加选中4个顶点再合并选中其中一个顶点alt+
- Blender教程(基础)-衰减编辑-20
小兔子烧包谷
Blenderblender
1、新建一个平面并细分如下图所示菜单衰减工具选中一个点上下移动、图形形变衰减再点击箭头上下移动过程中不要松开鼠标,此时按鼠标中键实现衰减区域的快速调节。也可以再菜单栏输入参数调节调节形状shift+A添加经纬球按数字1切换正交前视切换为透明模式全选上半部分按X弹出删除顶点正交1试图下,选中偏下部的点,间隔式弃选。切换为平滑,移动点滚动鼠标选中上面顶点,间隔式弃选向上移动,滑动鼠标关闭透视
- SQL的各种连接查询
xieke90
UNION ALLUNION外连接内连接JOIN
一、内连接
概念:内连接就是使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行。
内连接(join 或者inner join )
SQL语法:
select * fron
- java编程思想--复用类
百合不是茶
java继承代理组合final类
复用类看着标题都不知道是什么,再加上java编程思想翻译的比价难懂,所以知道现在才看这本软件界的奇书
一:组合语法:就是将对象的引用放到新类中即可
代码:
package com.wj.reuse;
/**
*
* @author Administrator 组
- [开源与生态系统]国产CPU的生态系统
comsci
cpu
计算机要从娃娃抓起...而孩子最喜欢玩游戏....
要让国产CPU在国内市场形成自己的生态系统和产业链,国家和企业就不能够忘记游戏这个非常关键的环节....
投入一些资金和资源,人力和政策,让游
- JVM内存区域划分Eden Space、Survivor Space、Tenured Gen,Perm Gen解释
商人shang
jvm内存
jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。
HotSpot虚拟机GC算法采用分代收
- 页面上调用 QQ
oloz
qq
<A href="tencent://message/?uin=707321921&Site=有事Q我&Menu=yes">
<img style="border:0px;" src=http://wpa.qq.com/pa?p=1:707321921:1></a>
- 一些问题
文强chu
问题
1.eclipse 导出 doc 出现“The Javadoc command does not exist.” javadoc command 选择 jdk/bin/javadoc.exe 2.tomcate 配置 web 项目 .....
SQL:3.mysql * 必须得放前面 否则 select&nbs
- 生活没有安全感
小桔子
生活孤独安全感
圈子好小,身边朋友没几个,交心的更是少之又少。在深圳,除了男朋友,没几个亲密的人。不知不觉男朋友成了唯一的依靠,毫不夸张的说,业余生活的全部。现在感情好,也很幸福的。但是说不准难免人心会变嘛,不发生什么大家都乐融融,发生什么很难处理。我想说如果不幸被分手(无论原因如何),生活难免变化很大,在深圳,我没交心的朋友。明
- php 基础语法
aichenglong
php 基本语法
1 .1 php变量必须以$开头
<?php
$a=” b”;
echo
?>
1 .2 php基本数据库类型 Integer float/double Boolean string
1 .3 复合数据类型 数组array和对象 object
1 .4 特殊数据类型 null 资源类型(resource) $co
- mybatis tools 配置详解
AILIKES
mybatis
MyBatis Generator中文文档
MyBatis Generator中文文档地址:
http://generator.sturgeon.mopaas.com/
该中文文档由于尽可能和原文内容一致,所以有些地方如果不熟悉,看中文版的文档的也会有一定的障碍,所以本章根据该中文文档以及实际应用,使用通俗的语言来讲解详细的配置。
本文使用Markdown进行编辑,但是博客显示效
- 继承与多态的探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 继承 对象
继承 extends 多态
继承是面向对象最经常使用的特征之一:继承语法是通过继承发、基类的域和方法 //继承就是从现有的类中生成一个新的类,这个新类拥有现有类的所有extends是使用继承的关键字:
在A类中定义属性和方法;
class A{
//定义属性
int age;
//定义方法
public void go
- JS的undefined与null的实例
bijian1013
JavaScriptJavaScript
<form name="theform" id="theform">
</form>
<script language="javascript">
var a
alert(typeof(b)); //这里提示undefined
if(theform.datas
- TDD实践(一)
bijian1013
java敏捷TDD
一.TDD概述
TDD:测试驱动开发,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
- [Maven学习笔记十]Maven Profile与资源文件过滤器
bit1129
maven
什么是Maven Profile
Maven Profile的含义是针对编译打包环境和编译打包目的配置定制,可以在不同的环境上选择相应的配置,例如DB信息,可以根据是为开发环境编译打包,还是为生产环境编译打包,动态的选择正确的DB配置信息
Profile的激活机制
1.Profile可以手工激活,比如在Intellij Idea的Maven Project视图中可以选择一个P
- 【Hive八】Hive用户自定义生成表函数(UDTF)
bit1129
hive
1. 什么是UDTF
UDTF,是User Defined Table-Generating Functions,一眼看上去,貌似是用户自定义生成表函数,这个生成表不应该理解为生成了一个HQL Table, 貌似更应该理解为生成了类似关系表的二维行数据集
2. 如何实现UDTF
继承org.apache.hadoop.hive.ql.udf.generic
- tfs restful api 加auth 2.0认计
ronin47
目前思考如何给tfs的ngx-tfs api增加安全性。有如下两点:
一是基于客户端的ip设置。这个比较容易实现。
二是基于OAuth2.0认证,这个需要lua,实现起来相对于一来说,有些难度。
现在重点介绍第二种方法实现思路。
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGe
- jdk环境变量配置
byalias
javajdk
进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置:
1、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-7u79-windows-x64.exe
2、安装jdk-7u79-windows-x64.exe
3、配置环境变量:右击"计算机"-->&quo
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-2
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.uti
- SQL 数值四舍五入 小数点后保留2位
chicony
四舍五入
1.round() 函数是四舍五入用,第一个参数是我们要被操作的数据,第二个参数是设置我们四舍五入之后小数点后显示几位。
2.numeric 函数的2个参数,第一个表示数据长度,第二个参数表示小数点后位数。
例如:
select cast(round(12.5,2) as numeric(5,2))  
- c++运算符重载
CrazyMizzz
C++
一、加+,减-,乘*,除/ 的运算符重载
Rational operator*(const Rational &x) const{
return Rational(x.a * this->a);
}
在这里只写乘法的,加减除的写法类似
二、<<输出,>>输入的运算符重载
&nb
- hive DDL语法汇总
daizj
hive修改列DDL修改表
hive DDL语法汇总
1、对表重命名
hive> ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;
2、修改表备注
hive> ALTER TABLE table_name SET TBLPROPERTIES ('comment' = new_comm
- jbox使用说明
dcj3sjt126com
Web
参考网址:http://www.kudystudio.com/jbox/jbox-demo.html jBox v2.3 beta [
点击下载]
技术交流QQGroup:172543951 100521167
[2011-11-11] jBox v2.3 正式版
- [调整&修复] IE6下有iframe或页面有active、applet控件
- UISegmentedControl 开发笔记
dcj3sjt126com
// typedef NS_ENUM(NSInteger, UISegmentedControlStyle) {
// UISegmentedControlStylePlain, // large plain
&
- Slick生成表映射文件
ekian
scala
Scala添加SLICK进行数据库操作,需在sbt文件上添加slick-codegen包
"com.typesafe.slick" %% "slick-codegen" % slickVersion
因为我是连接SQL Server数据库,还需添加slick-extensions,jtds包
"com.typesa
- ES-TEST
gengzg
test
package com.MarkNum;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation
- 为何外键不再推荐使用
hugh.wang
mysqlDB
表的关联,是一种逻辑关系,并不需要进行物理上的“硬关联”,而且你所期望的关联,其实只是其数据上存在一定的联系而已,而这种联系实际上是在设计之初就定义好的固有逻辑。
在业务代码中实现的时候,只要按照设计之初的这种固有关联逻辑来处理数据即可,并不需要在数据库层面进行“硬关联”,因为在数据库层面通过使用外键的方式进行“硬关联”,会带来很多额外的资源消耗来进行一致性和完整性校验,即使很多时候我们并不
- 领域驱动设计
julyflame
VODAO设计模式DTOpo
概念:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对
- 单例设计模式
hm4123660
javaSingleton单例设计模式懒汉式饿汉式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
&nb
- logback
zhb8015
loglogback
一、logback的介绍
Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件。logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access。logback-core是其它两个模块的基础模块。logback-classic是log4j的一个 改良版本。此外logback-class
- 整合Kafka到Spark Streaming——代码示例和挑战
Stark_Summer
sparkstormzookeeperPARALLELISMprocessing
作者Michael G. Noll是瑞士的一位工程师和研究员,效力于Verisign,是Verisign实验室的大规模数据分析基础设施(基础Hadoop)的技术主管。本文,Michael详细的演示了如何将Kafka整合到Spark Streaming中。 期间, Michael还提到了将Kafka整合到 Spark Streaming中的一些现状,非常值得阅读,虽然有一些信息在Spark 1.2版
- spring-master-slave-commondao
王新春
DAOspringdataSourceslavemaster
互联网的web项目,都有个特点:请求的并发量高,其中请求最耗时的db操作,又是系统优化的重中之重。
为此,往往搭建 db的 一主多从库的 数据库架构。作为web的DAO层,要保证针对主库进行写操作,对多个从库进行读操作。当然在一些请求中,为了避免主从复制的延迟导致的数据不一致性,部分的读操作也要到主库上。(这种需求一般通过业务垂直分开,比如下单业务的代码所部署的机器,读去应该也要从主库读取数