聚人才,戏天下,以为本

聚人才,戏天下,以为本

李现民

20121221日于世界末日前夕



人很重要,或者说,人数很重要。

相较于十年前,现在的互联网公司往往已经不再把第一桶金看得太重要,相较于快速赢利,他们更看重于如何聚焦起数量宠大的用户群。

因为,只要有了足够数量的用户,无论做什么都会很容易。或者说,相同技术的产品,你会很成功,而我却很失败,仅仅会是因为你的用户群很大。

我们经常抱怨腾讯是山寨之王,每当腾讯出了一个新游戏的时候,我们总是会说:丫的不厚道,又山寨了XXX游戏,技术上其实还差得远云云。但私底下我们其实很嫉妒腾讯,甚至总会在幻想为什么自己不是腾讯。

腾讯成功的原因很简单,因为QQ----这个技术上普通,但却在中国谁也无法替代的产品。中国类似的互联网公司有很多,像百度搜索引擎,淘宝电子商务,搜狗输入法,新浪微博,360安全卫士,千橡人人网等,他们凭借抢先一步推出产品从而聚拢了一大批用户。尽管后来许许多多的互联网公司不断跟进,推出了类似甚至体验更好的产品,但只是因为错失先机,结果后来者永远也无法在同类产品上抢得半壁江山。

如何尽占先机,聚拢用户,这不是一个简单的创新的问题,还需要机遇与运气。不过,如果我们细述互联网发展史,我们似乎依然能够从千丝万缕中找到些许蛛丝马迹,以帮我们理清一些思路。

首先不得不承认,由于中国缺少海盗文化,中国人纷纷过于求稳而不富冒险精神,也正因为如此,互联网上的杀手级创新往往不会来自于国内,像facebook, youtube, twitter之类大致如此。然而,中国的特殊国情决定了中国的互联网其实是一个大的局域网,因此,中国的互联网公司可以做一件非常取巧的事情:快速山寨,并进而抢占国内市场。像人人网,优酷视频,新浪微博等国内互联网大亨的做法莫过如是。要做到这一点,我们需要做的其实只是睁大眼睛,紧盯着国外的新兴创业平台,然后迅速跟进,如此而已。但如果稍慢半拍,等大家都清醒的认识到了这种商机,那此效果就会大打折扣了。2006年,Zynga雄起,引领社交游戏潮流,可惜国内没有哪家游戏公司能够率先copy此模式,如今虽然国内社交游戏烽火狼烟,但却没有哪一家能够独占鳌头。

除了快速复制国外创意之外,还有一条必杀技可以极大增强公司产品的粘性,进而可以积累巨大的用户群体,即:制作极具可扩展性软件平台,让神级用户参与其中,丰富产品的特性。

以游戏开发为例,由于国内盗版横行,致使只有网游才有赢利的可能。现在全程的游戏功能制作都是由设计与开发人员负担,由于人员有限导致游戏功能有限,进而会导致游戏的粘性极低。换句话说,刚刚上线的游戏功能可能不到一两天的时间就被玩家全部玩,缺少新鲜感,玩家自然会流失。现在网游公司通用的解决方案是快速开发,按周期不断更新新功能,希望借此继续吸引玩家的眼球。结果是制作人员身心俱倦,却只是延缓了玩家流失的速度而已。原因很明确:策划人员创意总会江郎才尽,而程序人员开发能力注定有限。

出路在哪里?各位看官这边走:

1995年,Windows95发布,微软从此一飞冲天,打造了长达20年的庞大软件帝国,至今宝刀未老,因为Windows系统在当时是最容易使用,最容易扩展的系统。

2004年,Firefox新鲜出炉,此后每年都被媒体PC Magazine选为年度最佳浏览器,并逐渐占据浏览器市场的半壁江山,原因是因为它提供了强大的扩展功能,而当时的浏览器霸主IE却因为与系统耦合太深,插件开发困难而导致市场份额逐渐被蚕食。

2006年,Eclipse悄然崛起,此后随着插件功能越来越丰富,越来越强大,如今已逐渐成为java的主流开发工具,并且已经可以支持C/C++CDT)、PerlRubyPythontelnet及数据库开发的开发,原因是因为它是一个开源的、可扩展的开发平台。

2008年,Android粉墨登场,并逐渐从手机过渡到平板、电视等其它领域。从200810月第一部Android智能手机发布到201211月,数据显示Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%,这不能不说是一个奇迹,而原因就是因为它功能强大、接口开放、扩展简单。

2009年,Chrome大张旗鼓杀入浏览器市场,并带动包括V8 javascript引擎、HTML5Web GL、扩展程序、webstore等多方面的创新,时至今日,浏览器市场遍地狼烟,但Chrome已经牢牢把握三成以上的市场份额,这不能不说归功于它的积极创新与可扩展性。

显而易见,以上产品成功的原因在于他们把黑手伸向了用户,让用户参与到了产品功能的制作中。而具体到游戏领域,我们的用户就是玩家。诚然,你永远无法指望所有的玩家都像神一样去扩展你的游戏功能,但是,只要可以这样做,总会有千万万神一样的玩家会做这件事并逐渐创造出神一样的奇迹,但由此聚拢而来的千万万新玩家却将会成为你忠实的拥趸。

这样的游戏产品,不需要制作人员过度的操劳更新,因为总会有千万万神一样的玩家会替你制作新的游戏功能;这样的游戏产品,不怕山寨,因为即使有类似的游戏出现,只要他们尚未以绝对的优势超越你的产品,玩家就不会流失。

这样的游戏需要:

  1. 拥有完整的插件系统;

  2. 开放游戏编程接口;

  3. 编程接口必须简单、强大、完善、安全;



路漫漫兮其修远,道路曲折而泥泞,然成功在前,吾辈何惜以命相搏?

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