扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。. 不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。. 在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。. 两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。. 1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
Hello,这里是一米九的小李。这篇文章将从最最基础的角度来讲解如何用C语言实现扫雷游戏。
点这里在线玩扫雷 这个游戏相信大家都不陌生,如果没有玩过可以点句首链接了解一下基本逻辑。
那么,正式开始。
首先,在创建程序时,我们仍然选用和三子棋时相同的两个源程序(.c)文件和一个头文件(.h)。即
这样的写法于方便调试,使代码的逻辑清晰同时更方便修改。
让我们先来看看整个代码最后的主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//封装一个函数(扫雷游戏)
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("无效选项,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
发现看着很简单,对不对。是因为我们将游戏内容都放在了game文件中,所以主函数的逻辑非常的简单易懂。
因为是游戏,我们要实现能够重复玩耍,则需要反复生成,选用do while结构。
然后再这个循环中编写。
第一步,打印游戏菜单,建立一个menu()函数,printf打印即可。
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 2.exit ********\n");
printf("*****************************\n");
}
在输入选项后,一个选项对应着一种结果,当然,选错了将提醒“无效选项”,所以我们使用switch语句。当选中“1”时,则进入函数game(即游戏主体)。
进入到游戏中时,显然我们需要先打印棋盘。在这里值得注意的是,为了今后方便数据的修改,我们将所有可能用到的全局变量都定义在头文件中
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
这样如果想要修改数据在头文件中修改即可,此外,在另外的文件中引头文件“game.h",然后我们的所有头文件都放在这个文件中即可,非常的方便。
然后进入到游戏中,这是这个文件中最后的部分。
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {
0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {
0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
可以看到,在创建棋盘之前,我们仍然实现了两个函数用以初始化棋盘。
然后就是打印棋盘、布置雷、排查雷。
当我们了解了主函数的逻辑之后,理所当然的,这个用来放游戏的文件就被分成了这样几个部分。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i] [j]= set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------------------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col;j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col)
{
//布置十个雷
int count = EASY_COUNT;//定义雷的个数
while (count)
{
//生成随机的下标
int x = rand()%row + 1;
int y = rand()%col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标是不是雷
//(1)是雷--------游戏失败
//(2)不是雷------统计坐标周围雷的个数---储存排查雷的信息到show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到雷了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷,统计x,y周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
//显示排查出的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
注意在排查雷中,我们需要实现一个函数用来判断胜利的条件。
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//static的三个作用:修饰局部变量,修饰全局变量,修饰函数
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[y + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
第一个函数用来统计雷的数量,第二个则为判断条件。
#pragma once
#include
#include
#include
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
最后这就是我们的头文件,只要细心不出错就没什么问题。
总体来说想用c语言简单的实现扫雷还是很简单的,这其中主要考验的就是我们对数组的创建已经对各种循环结构的灵活运用,当然,在此基础上代码还能很大程度上的优化。譬如:在排雷时我们可以考虑像真正扫雷游戏的那样不规则塌陷,可以增加游戏的趣味性,还可以再优化统计雷的数量,使代码更精简,这都需要我们进一步思考。
总之,就到这里了,希望对你有所帮助,谢谢!