unity webgl使用dataCaching让二次加载秒开

想必大家都为unity的webgl加载速度之慢而发愁过,今日发现了个好东西:dataCaching。

使用dataCaching可以使得unity打包为webgl文件中的data.unityweb文件缓存在浏览器当中,实现二次打开浏览器的秒开,这样第二次加载的时候就不用为加载慢而发愁了。

当然,前提是最好根据你的webgl的文件大小先提前设置好浏览器允许的缓存大小。可参考:浏览器磁盘缓存大小的设置_程序员修炼之路的博客-CSDN博客_浏览器缓存大小设置

关于设置dataCaching步骤如下:

unity webgl使用dataCaching让二次加载秒开_第1张图片

unity webgl使用dataCaching让二次加载秒开_第2张图片

 在这打上勾即可。

关于dataCaching可参考:PlayerSettings.WebGL-dataCaching - Unity 脚本 API

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