- vue3 + Babylon.js 实现3D场景
:mnong
vue.js
import{ref,getCurrentInstance,onMounted,beforeUnmount}from'vue'import*asBABYLONfrom'@babylonjs/core/Legacy/legacy'//全部引入import'@babylonjs/loaders'//模型加载loaderimport*asGUIfrom'@babylonjs/gui/2D'//交互组件c
- WebGL:BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS比较
千汇数据的老司机
webgl数据可视化大数据
目前3d技术发展十分迅速,最初是WebGL,这是一种3d绘图协议,它将JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。一、BabylonJS特性:Babylon
- BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(二):摄像机碰撞
arwind gao
3D开发BabylonJS游戏引擎3dwebglwebgpuBabylon.js
摄像机、网格碰撞和重力你玩过第一人称射击游戏(FPS)吗?在本教程中,我们将模拟FPS的摄影机移动:摄影机位于地板上,与地面碰撞,并可能与场景中的任何对象碰撞。如何实现?为了实现这一功能,我们必须执行3个简单步骤:1.定义并应用重力首先要做的是定义重力矢量,定义重力。Babylon.js的Scene类具有重力属性,可以应用于您之前在代码中定义的任何相机。这将沿指定的方向和速度移动摄影机(Vecto
- BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(四):多视角(一)
arwind gao
3D开发BabylonJSjavascript前端BabylonJSbabylon.jswebglwebgpu3d
1.介绍BabylonJS的多视角(Multiview)扩展允许同时渲染多个视图(例如,VR场景中的每只眼睛)。这可以使渲染速度提高1.5到2.0倍左右。当前并非所有浏览器都支持Multiview。如果需要使用,则需要注意多视角兼容性问题。以下代码为检验是否兼容Multiviewscene.getEngine().getCaps().multiview;注意:多视图渲染时是渲染纹理数组,而不是标准
- BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(五):多视角(二)
arwind gao
3D开发BabylonJSwebglwebgpu3dbabylonjsbabylon游戏引擎
1.摄像机激活一般来说,一个场景(Scece)只有一个激活相机,可以使用的activeCamera属性来指定它。但您也可以使用以下代码定义多个active相机来达成多视角的效果:scene.activeCameras.push(camera);scene.activeCameras.push(camera2);2.视角点如果要使用多个摄影机,则需要为每个摄影机指定一个视口:camera.viewp
- BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(三):自定义摄像机输入
arwind gao
3D开发BabylonJSBabylonJSBabylon.js3dwebglwebgpu
1.如何自定义摄像机输入当你调用摄像机的attachControl方法之后,摄像机都会自动为您处理输入。可以使detachControl方法撤消该控件。大多数Babylon.js专家使用两步流程来激活和连接相机://First,setthescene'sactiveCamera...tobeYOURcamera.scene.activeCamera=myCamera;//Thenattachthe
- BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(六):遮罩层和多相机纹理
arwind gao
3D开发BabylonJS3dBabylonJSbabylon.jswebglwebgpu
1.使用遮罩层来处理多个摄影机和多网格物体LayerMask是分配给每个网格(Mesh)和摄像机(Camera)的一个数。它用于位(bit)级别用来指示灯光和摄影机是否应照射或显示网格物体。默认值为0x0FFFFFFF,处于此值的情况下,网格会被任何备用灯光和相机照亮和显示。为了确定相机是否看到网格物体,执行一个逐位AND运算,并将结果与零进行比较:mesh.layerMask&camera.la
- Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
Jedi Hongbin
Three.jsjavascript贴图材质
文章目录介绍自定义shaderNodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义shader或者使用目前还没有什么完善的文档的NodeMaterial下面展示两种实现方式自定义shader/***@description:替换三角面贴图https://doc.babyl
- Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
web搅拌机
ShaderBlenderblenderShadingGLSLBabylon.js
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码,babylonjs.com的此功能大大的缩小了开发人员学习glsl的学习曲线。让短期快速掌握glsl技术成为可能。通过github与我交流:three.js-ply-p
- BabylonJS(一) 前言-为什么想写这个系列
arwind gao
3D开发3d3d开发webglwebgpubabylonjs
先开篇吐槽下吧,我是奔着6.0和WebGPU来的,网上各种评测也很优秀,社区活跃,打算入坑。但......babylonjs中文资料相对于Threejs、Unity简直是太少了..之前有个中文站点,好像也没啥人维护了,大部分deepdive的文章都是没有翻译的,而且6.0+也有很多更新的文章,新接口更是没人翻译,加了所谓的Babylon中文网QQ群,基本也是没有啥有很大意义的发现,各种群里灌水。遇
- Babylonjs 6.0文档 Deep Dive - 摄像机介绍(一)
arwind gao
babylonbabylonjs3dwebgl
摄像机在Babylon.js的众多的可用摄像机中,最常用的两种可能是用于“第一人称”运动的通用相机、轨道相机ArcRotateCamera,以及用于现代虚拟现实体验的WebXRCamera。为了允许用户输入,摄像机必须被附加在canvas中camera.attachControl(canvas,true);其中第二个参数是可选的,默认为false,这将阻止画布事件上的默认操作。设置为true可允许
- Babylonjs 基础教程与填坑④sandbox+inspector面板中的Mesh类
maki077
babylonjswebglhtmlmesh3dcanvas
目录inspector基本操作1、在场景想要通过鼠标点击选中模型2、鼠标点击场景内的小桌子,选中模型后,可以通过左边的眼睛开关,确认是否选择正确。3、inspector左侧面板的上方的可以单选控制模型的transform值(移动、旋转、放大)额外补充:中心点pivot最好是模型师修改,也可以代码设置坐标点,查询api→Mesh→pivot。(1)点亮移动图标选项后,鼠标拖拽红绿蓝可以让模型沿着xy
- Babylonjs学习笔记(九)——第一人称控制器
superTiger_y
javascript3d
书接上回,实现第一人称控制器!!!以下步骤,缺一不可相机相关设置camera.applyGravity=true;//应用重力camera.checkCollisions=true;//开启碰撞检测constcamera=newFreeCamera("camera",newVector3(0,1,0));camera.minZ=0.5//相机的移动速度camera.speed=0.2//相机角度敏
- Babylonjs学习笔记(三)——创建天空盒
superTiger_y
前端3d
书接上回,这里讨论创建天空盒!!!//天空盒constenvTex=CubeTexture.CreateFromPrefilteredData('./env/environmentSpecular.env',scene)scene.environmentTexture=envTex;scene.createDefaultSkybox(envTex,true)scene.environmentInt
- Babylonjs学习笔记(四)——导入自定义模型
superTiger_y
javascript3d
书接上回,这里讨论导入自定义模型!!!constimportCarModel=(scene:Scene)=>{SceneLoader.ImportMesh('','./models/','C236.glb',scene,(meshs)=>{console.log(meshs)})}
- Babylonjs学习笔记(六)——贴图的使用
superTiger_y
javascript3d
书接上回,这里讨论贴图的运用!!!//创建球网格constball=MeshBuilder.CreateSphere('ball',{diameter:1},scene)ball.position=newVector3(0,1,0)//创建PRB材质constballMat=newPBRMaterial('pbr',scene)//albedoTexture反照率贴图ballMat.albedoT
- Babylonjs学习笔记(五)——创建PBR材质
superTiger_y
javascript3d
书接上回,这里讨论PBR材质!!!//创建天空盒/**/constcreateSkyBox=(scene:Scene):void=>{constenvTex=CubeTexture.CreateFromPrefilteredData('./env/environment.env',scene)scene.environmentTexture=envTex;scene.createDefaultSk
- Babylonjs学习笔记(二)——创建基本材质
superTiger_y
javascript3d
书接上回,这里讨论给网格添加材质!!!准备好材质1、创建材质球/***创建网格材质*@paramscene场景对象*@returns材质对象*/constcreateGroundMaterial=(scene:Scene):StandardMaterial=>{consttexArray:Texture[]=[]//材质uv缩放constuvScale=4;constgroundMaterial=
- Babylonjs学习笔记(一)——搭建基础场景
superTiger_y
javascript3d
React+typescript+umi+Babylonjs搭建基础场景yarnadd--savebabylonjsbabylonjs-loaders1、封装基础场景import{Engine,Scene}from"babylonjs";import{useEffect,useRef,FC}from"react";import"./index.less"typePropsType={antalia
- 网页3D之babylon.js
要这头发有何用·
前端javascript
最近公司有虚拟仿真方面的想法,所以做了一些网页3D方面的研究,以及代码,这里记录一下框架选择之前用过threejs,所以一开始考虑用threejs做,但是之前用threejs的时候碰到过一个问题:物体位置坐标以及角度的调整太麻烦。每次调整后要刷新网页看下调整效果,再根据效果修改数据,反复修改。一个模型有时候就能弄一下午,实在是浪费了太多生命在上面。后来在github上看到了babylonjs,看到
- babylon-gui文档笔记
青青子衿~~
前端javascript
Babylon-gui如何使用babylonGUIBabylon.jsGUI库是您可以用来生成交互式用户界面的扩展。它建立在DynamicTexture之上。可以在这里找到最新版本:[https](https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/dist/previewrelease/gui):[//github.com/BabylonJS/
- Babylon.js着色器简明简称【Shader】
新缸中之脑
javascript着色器开发语言
推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景为了生成BabylonJS场景,需要用Javascript编写代码,BabylonJS引擎会处理该代码并将结果显示在屏幕上。场景可以通过改变网格、灯光或摄像机位置来改变。为了及时显示可能的变化,屏幕显示(帧)以每秒60帧的速度重新绘制。简化一下,流程就是场景代码由BJS引擎代码在CPU中处理以生成虚拟3D模型虚拟3D模型由BJS引擎代码在CPU中处理,生
- WebGL探索——抉择:实践方向(twgl.js、Filament、Claygl、BabylonJS、ThreeJS、LayaboxJS、SceneJS、ThinkJS、ThingJS)
iZaix
BabylonJSwebgl
WebGL探索——抉择:实践方向,twgl.js、Filament、Claygl、BabylonJS、ThreeJS、LayaboxJS、SceneJS、ThinkJS、ThingJS跨出第一步新的改变常见应用twgl.jsFilamentClayglBabylonJSThreeJSLayaboxJSSceneJSThinkJSThingJS犹豫的方向更多跨出第一步最初接触到WebGL是在2016
- BabylonJS TS开发环境配置
gggab
web3DBabylonjsweb3D引擎
2019年4月19日补充:npm淘宝镜像npm的官方镜像服务器在国内使用非常的慢,新的模版工程自动化生成工具中已经修改为了国内的淘宝镜像,该工具的git仓库地址在下面正文中。命令行中输入以下命令修改淘宝镜像npminstall-gcnpm--registry=https://registry.npm.taobao.org然后就可以使用cnpm命令来安装模块了:cnpminstall[name]调试
- 从模型制作(3dmax)到网页显示(babylonjs)全过程介绍
q651742112
Babylonjstypescripthtml5
这篇文章将初浅地介绍怎样从三维软件(本文使用3dmax)中建立模型并导出为gltf模型在网页上显示(babylonjs)的全过程。小场景效果目录3dmax端1、建模篇2、材质与贴图篇3、灯光导出为GLTFbabylonjs端1、Typescript介绍2、Typescript项目的搭建与打包3、babylonjs模型显示4、总结5、参考资料项目文件:链接:https://pan.baidu.com
- Babylonjs 基础教程与填坑①入门常用网址
maki077
babylonjswebglhtmlcanvas
入坑babylon.js一段时间了,现在项目上线了,整理一下基础的入坑姿势和部分填坑技巧,记录一下遇到过的一些问题。babylonjs大法好,在webgl领域,国内社区活跃度还比不过three,入坑时好多东西只能自己研究。目录1.先说总结:以下网址中,只是我先做一下简单概括笼统的整合网址链接,具体拓展放在之后章节(大概不咕)2.常用网址(国内)4.1版本非最新版本可以在线运行和inspector调
- 学习babylon.js --- [2] 项目工程搭建
爱就是恒久忍耐
babylon.js学习javascript开发语言
本文讲述如何搭建babylonjs的项目工程。一准备首先创建一个目录叫MyProject,然后在这个目录里再创建三个目录:dist,public和src,如下,接着在src目录里添加一个文件叫app.ts,本文使用typescript;在public目录下添加index.html,index.html内容如下,BabylonTutorialhtml,body{overflow:hidden;wid
- 学习babylon.js --- [4] 体验WebVR
爱就是恒久忍耐
babylon.jsjavascript学习开发语言
本文基于babylonjs来创建一个简单的WebVR工程,来体验一下babylonjs带来的VR效果,由于没有VR头显,所以只能使用Win10自带的混合现实模拟器,开启模拟器请参考这篇文章一简单工程本文基于第三篇文章中的工程进行修改,因为WebVR需要https才可以使用。打开src/app.ts,清空里面的内容,然后把下面的代码拷贝进去,import*asBABYLONfrom"@babylon
- babylon.js文档笔记
青青子衿~~
前端babylon前端htmljavascriptes6
babylon一基本使用引入import*asBABYLONfrom"babylonjs";import"babylonjs-gui";import"babylonjs-loaders";2.使用varcanvas=document.getElementById("renderCanvas");//得到canvas对象的引用varengine=newBABYLON.Engine(canvas,tr
- babylonjs 分部加载模型_基于Babylonjs自制WebGL3D模型编辑器
weixin_39968820
babylonjs分部加载模型
一、总述当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。基于以上考虑,我计划编写一个基于B
- Linux的Initrd机制
被触发
linux
Linux 的 initrd 技术是一个非常普遍使用的机制,linux2.6 内核的 initrd 的文件格式由原来的文件系统镜像文件转变成了 cpio 格式,变化不仅反映在文件格式上, linux 内核对这两种格式的 initrd 的处理有着截然的不同。本文首先介绍了什么是 initrd 技术,然后分别介绍了 Linux2.4 内核和 2.6 内核的 initrd 的处理流程。最后通过对 Lin
- maven本地仓库路径修改
bitcarter
maven
默认maven本地仓库路径:C:\Users\Administrator\.m2
修改maven本地仓库路径方法:
1.打开E:\maven\apache-maven-2.2.1\conf\settings.xml
2.找到
 
- XSD和XML中的命名空间
darrenzhu
xmlxsdschemanamespace命名空间
http://www.360doc.com/content/12/0418/10/9437165_204585479.shtml
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9203621
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9204337
http://www.cn
- Java 求素数运算
周凡杨
java算法素数
网络上对求素数之解数不胜数,我在此总结归纳一下,同时对一些编码,加以改进,效率有成倍热提高。
第一种:
原理: 6N(+-)1法 任何一个自然数,总可以表示成为如下的形式之一: 6N,6N+1,6N+2,6N+3,6N+4,6N+5 (N=0,1,2,…)
- java 单例模式
g21121
java
想必单例模式大家都不会陌生,有如下两种方式来实现单例模式:
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
- Linux下Mysql源码安装
510888780
mysql
1.假设已经有mysql-5.6.23-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz
(1)创建mysql的安装目录及数据库存放目录
解压缩下载的源码包,目录结构,特殊指定的目录除外:
- 32位和64位操作系统
墙头上一根草
32位和64位操作系统
32位和64位操作系统是指:CPU一次处理数据的能力是32位还是64位。现在市场上的CPU一般都是64位的,但是这些CPU并不是真正意义上的64 位CPU,里面依然保留了大部分32位的技术,只是进行了部分64位的改进。32位和64位的区别还涉及了内存的寻址方面,32位系统的最大寻址空间是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(GB)左右,而64位系统的最大寻址空间的寻址空间则达到了
- 我的spring学习笔记10-轻量级_Spring框架
aijuans
Spring 3
一、问题提问:
→ 请简单介绍一下什么是轻量级?
轻量级(Leightweight)是相对于一些重量级的容器来说的,比如Spring的核心是一个轻量级的容器,Spring的核心包在文件容量上只有不到1M大小,使用Spring核心包所需要的资源也是很少的,您甚至可以在小型设备中使用Spring。
 
- mongodb 环境搭建及简单CURD
antlove
WebInstallcurdNoSQLmongo
一 搭建mongodb环境
1. 在mongo官网下载mongodb
2. 在本地创建目录 "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\db"
3. 运行mongodb服务 [mongod.exe --dbpath "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\
- 数据字典和动态视图
百合不是茶
oracle数据字典动态视图系统和对象权限
数据字典(data dictionary)是 Oracle 数据库的一个重要组成部分,这是一组用于记录数据库信息的只读(read-only)表。随着数据库的启动而启动,数据库关闭时数据字典也关闭 数据字典中包含
数据库中所有方案对象(schema object)的定义(包括表,视图,索引,簇,同义词,序列,过程,函数,包,触发器等等)
数据库为一
- 多线程编程一般规则
bijian1013
javathread多线程java多线程
如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。
- 将文件或目录拷贝到另一个Linux系统的命令scp
bijian1013
linuxunixscp
一.功能说明 scp就是security copy,用于将文件或者目录从一个Linux系统拷贝到另一个Linux系统下。scp传输数据用的是SSH协议,保证了数据传输的安全,其格式如下: scp 远程用户名@IP地址:文件的绝对路径
- 【持久化框架MyBatis3五】MyBatis3一对多关联查询
bit1129
Mybatis3
以教员和课程为例介绍一对多关联关系,在这里认为一个教员可以叫多门课程,而一门课程只有1个教员教,这种关系在实际中不太常见,通过教员和课程是多对多的关系。
示例数据:
地址表:
CREATE TABLE ADDRESSES
(
ADDR_ID INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
STREET VAR
- cookie状态判断引发的查找问题
bitcarter
formcgi
先说一下我们的业务背景:
1.前台将图片和文本通过form表单提交到后台,图片我们都做了base64的编码,并且前台图片进行了压缩
2.form中action是一个cgi服务
3.后台cgi服务同时供PC,H5,APP
4.后台cgi中调用公共的cookie状态判断方法(公共的,大家都用,几年了没有问题)
问题:(折腾两天。。。。)
1.PC端cgi服务正常调用,cookie判断没
- 通过Nginx,Tomcat访问日志(access log)记录请求耗时
ronin47
一、Nginx通过$upstream_response_time $request_time统计请求和后台服务响应时间
nginx.conf使用配置方式:
log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ''$status $body_bytes_sent "$http_r
- java-67- n个骰子的点数。 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
bylijinnan
java
public class ProbabilityOfDice {
/**
* Q67 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
* 在以下求解过程中,我们把骰子看作是有序的。
* 例如当n=2时,我们认为(1,2)和(2,1)是两种不同的情况
*/
private stati
- 看别人的博客,觉得心情很好
Cb123456
博客心情
以为写博客,就是总结,就和日记一样吧,同时也在督促自己。今天看了好长时间博客:
职业规划:
http://www.iteye.com/blogs/subjects/zhiyeguihua
android学习:
1.http://byandby.i
- [JWFD开源工作流]尝试用原生代码引擎实现循环反馈拓扑分析
comsci
工作流
我们已经不满足于仅仅跳跃一次,通过对引擎的升级,今天我测试了一下循环反馈模式,大概跑了200圈,引擎报一个溢出错误
在一个流程图的结束节点中嵌入一段方程,每次引擎运行到这个节点的时候,通过实时编译器GM模块,计算这个方程,计算结果与预设值进行比较,符合条件则跳跃到开始节点,继续新一轮拓扑分析,直到遇到
- JS常用的事件及方法
cwqcwqmax9
js
事件 描述
onactivate 当对象设置为活动元素时触发。
onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发。
onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。
onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。
onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即
- 正则表达式验证日期格式
dashuaifu
正则表达式IT其它java其它
正则表达式验证日期格式
function isDate(d){
var v = d.match(/^(\d{4})-(\d{1,2})-(\d{1,2})$/i);
if(!v) {
this.focus();
return false;
}
}
<input value="2000-8-8" onblu
- Yii CModel.rules() 方法 、validate预定义完整列表、以及说说验证
dcj3sjt126com
yii
public array rules () {return} array 要调用 validate() 时应用的有效性规则。 返回属性的有效性规则。声明验证规则,应重写此方法。 每个规则是数组具有以下结构:array('attribute list', 'validator name', 'on'=>'scenario name', ...validation
- UITextAttributeTextColor = deprecated in iOS 7.0
dcj3sjt126com
ios
In this lesson we used the key "UITextAttributeTextColor" to change the color of the UINavigationBar appearance to white. This prompts a warning "first deprecated in iOS 7.0."
Ins
- 判断一个数是质数的几种方法
EmmaZhao
Mathpython
质数也叫素数,是只能被1和它本身整除的正整数,最小的质数是2,目前发现的最大的质数是p=2^57885161-1【注1】。
判断一个数是质数的最简单的方法如下:
def isPrime1(n):
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
return False
return True
但是在上面的方法中有一些冗余的计算,所以
- SpringSecurity工作原理小解读
坏我一锅粥
SpringSecurity
SecurityContextPersistenceFilter
ConcurrentSessionFilter
WebAsyncManagerIntegrationFilter
HeaderWriterFilter
CsrfFilter
LogoutFilter
Use
- JS实现自适应宽度的Tag切换
ini
JavaScripthtmlWebcsshtml5
效果体验:http://hovertree.com/texiao/js/3.htm
该效果使用纯JavaScript代码,实现TAB页切换效果,TAB标签根据内容自适应宽度,点击TAB标签切换内容页。
HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
- Hbase Rest API : 数据查询
kane_xie
RESThbase
hbase(hadoop)是用java编写的,有些语言(例如python)能够对它提供良好的支持,但也有很多语言使用起来并不是那么方便,比如c#只能通过thrift访问。Rest就能很好的解决这个问题。Hbase的org.apache.hadoop.hbase.rest包提供了rest接口,它内嵌了jetty作为servlet容器。
启动命令:./bin/hbase rest s
- JQuery实现鼠标拖动元素移动位置(源码+注释)
明子健
jqueryjs源码拖动鼠标
欢迎讨论指正!
print.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
<title>发票打印</title>
&l
- Postgresql 连表更新字段语法 update
qifeifei
PostgreSQL
下面这段sql本来目的是想更新条件下的数据,可是这段sql却更新了整个表的数据。sql如下:
UPDATE tops_visa.visa_order
SET op_audit_abort_pass_date = now()
FROM
tops_visa.visa_order as t1
INNER JOIN tops_visa.visa_visitor as t2
ON t1.
- 将redis,memcache结合使用的方案?
tcrct
rediscache
公司架构上使用了阿里云的服务,由于阿里的kvstore收费相当高,打算自建,自建后就需要自己维护,所以就有了一个想法,针对kvstore(redis)及ocs(memcache)的特点,想自己开发一个cache层,将需要用到list,set,map等redis方法的继续使用redis来完成,将整条记录放在memcache下,即findbyid,save等时就memcache,其它就对应使用redi
- 开发中遇到的诡异的bug
wudixiaotie
bug
今天我们服务器组遇到个问题:
我们的服务是从Kafka里面取出数据,然后把offset存储到ssdb中,每个topic和partition都对应ssdb中不同的key,服务启动之后,每次kafka数据更新我们这边收到消息,然后存储之后就发现ssdb的值偶尔是-2,这就奇怪了,最开始我们是在代码中打印存储的日志,发现没什么问题,后来去查看ssdb的日志,才发现里面每次set的时候都会对同一个key