PUN2

OnPhotonPlayerDisconnected()
OnPlayerPropertiesUpdate()
OnRoomPropertiesUpdate()

PhotonNetwork.CurrentRoom.SetCustomProperties()
PhotonNetwork.LocalPlayer.SetCustomProperties(initialProps);
PhotonNetwork.LocalPlayer.SetScore(0);
PhotonNetwork.IsMasterClient
PhotonNetwork.PlayerList

PhotonNetwork.CreateRoom

if (PhotonNetwork.InLobby)
{
PhotonNetwork.LeaveLobby();
}

PhotonNetwork.JoinRoom(roomName);

PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;

PhotonNetwork.LoadLevel()
PhotonNetwork.Instantiate()
PhotonNetwork.Time

photonView.IsMine

photonView.RPC()

PhotonNetwork.SendRate = 50;
PhotonNetwork.SerializationRate = 50;

Off:没有同步,没有发送或接收任何信息
Reliable Delta Compressed:保证数据通过内部优化机制接收,如果数据没有改变,则发送空值。要使其工作,请确保使用不同的SendNext调用填充流。
Unreliable:按顺序接收数据,但可能会丢失一些更新。这意味着在丢失的情况下没有延误。
Unreliable OnChange:按顺序接收数据,但可能会丢失一些更新。如果更新重复最后的信息,PhotonView将暂停发送更新,直到下一次更改。

加入大厅可以获取到房间列表
可以不加入大厅 直接进房间
加入room后 会自动离开lobby 连回到master server 但不会调OnLeftLobby
进入lobby后回调OnRoomListUpdate 且只有在lobby才会收到 加入room后 不会再收到
已经在room中 无法加入lobby 要先离开room

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